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沙龙
1
回答
将客户端/
游戏
会话验证从一个
服务器
传递到另一个
服务器
?(Java)
、
、
、
我是编程新手,我试图为一个简单
的
在线
游戏
创建一个简单
的
登录
服务器
。因此,基本上客户端连接到登录
服务器
,登录
服务器
使用mysql查询检查密码和帐户名。这就是我现在所走
的
路。现在我想创建一些连接客户端连接
的
东西(adress?)到他
的
游戏
账号。因此,每当客户端发送一些东西时,我都可以确保它被发送到相应
的
游戏
帐户。我希望能够将这个东西(无论它看起来
是什么
样子</
浏览 2
提问于2016-09-03
得票数 0
2
回答
如何实现
服务器
端
的
游戏
循环?
、
、
、
服务器
需要处理物理,因为所有的移动都将由它来处理。所以我需要一个
游戏
循环。问题是
服务器
没有呈现部分,它只是一个控制台。实际问题: 1.这种
游戏
的
服务器
功能
是什么
?2.
游戏
循环
是
浏览 0
提问于2013-06-21
得票数 6
1
回答
在ASP.NET中
的
玩家之间共享竞技场
、
、
带我来这里
的
问题是概念性
的
。我想为一个
游戏
创造一个竞技场。这个竞技场将是一种web服务,因为我必须为了两个目的公开它: 我
的
问题是,当2,3或4 AI一起比赛时,
浏览 8
提问于2012-10-28
得票数 1
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3
回答
我
的
两个单词应用程序名被显示为一个单词。
我
的
应用程序名被设置为‘随机
游戏
’,但出于某种原因,它在启动屏幕上显示为‘随机
游戏
’。我知道它有点小,但它真的困扰着我。这是我
的
Xcode项目: 它就是这样出来
的
:
浏览 8
提问于2015-11-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java SE应用程序和Java应用程序
的
区别?
、
、
、
此外,是否有任何库,我应该添加到我
的
游戏
,以使3D
的
事情更容易?
浏览 2
提问于2013-11-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java JNA编写内存布尔值
、
我正在开发一个
游戏
,我正在使用Java JNA为
游戏
写内存,我只能写字节数组,但我也需要写booleans (如果这有意义的话)。这就是我
的
写方法public abstract boolean WriteProcessMemory(Pointer paramPointer1, long paramLongkernel32.WriteProcessMemory(process, address, toWrite, size, null);在C++中,我可以使用一个模板来做类似这样
的
事情
浏览 0
提问于2015-12-15
得票数 3
1
回答
我该如何在Redis中构建这些数据呢?
、
下面是我希望我
的
数据结构
是什么
样子
的
一个示例: [game_1]: maxPlayers: 24 state:实现来缓存来自已注册
游戏
服务器
的
数据。代理
服务器
将所有已注册
的
游戏
服务器
连接在一起,但是,代理不能中继这样
的
数据。因此,我采用了Redis方法,并将其集成到核心插件中,该插件可在所有<
浏览 2
提问于2015-12-03
得票数 0
1
回答
libdgx中子画面数量较多时
的
帧率下降
我正在制作使用平铺地图
的
游戏
,在它有20个字符四处走动。FPS超过50,包含12个字符。当总角色数超过15时,FPS低于30,所以我
的
游戏
太慢了。你有没有使用Spriter或任何其他方法来增加20个字符
的
FPS
的
经验!我
的
意思是spriter是
浏览 0
提问于2016-12-12
得票数 0
2
回答
支持多种操作
的
客户端套接字和
服务器
套接字之间
的
最佳通信方式
是什么
?
、
、
、
简言之: 为了支持多种类型<em
浏览 5
提问于2017-07-04
得票数 1
回答已采纳
2
回答
RTS
游戏
协议
我一直在考虑一个多人RTS
游戏
。我似乎不能绕过
的
部分是保持单位移动同步。如果我将单元A移动到spot XY,我必须将其传送回
服务器
,该
服务器
将中继到另一个客户端。 我很好奇通信会
是什么
样子
。你能告诉
服务器
我要把A单元从JZ移到XY吗?也许你需要一根接一根地传递移动坐标?将单元从一个客户端移动到另一个客户端
的
最有效方法
是什么
?
浏览 1
提问于2011-07-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在Scala.js中读取资源文件?
假设我有一个与index-{dev,opt}.html相同级别的index-{dev,opt}.html文件(或其他一些webapp可访问
的
位置),例如:key2,value2
浏览 4
提问于2016-10-27
得票数 4
2
回答
基于回合
的
游戏
服务器
端内存效率与线程化
、
、
、
我在一个基于回合
的
战争
游戏
上编程了几年(和引擎一起),我很难弄清楚
游戏
服务器
架构应该
是什么
样子
,因为我发现
的
大多数
游戏
服务器
架构文章都集中在FPS oder MMOG上,这并不适合,因为我希望在我
的
服务器
上与1-16个玩家进行多场比赛,每次比赛都是轮流进行
的
。我最关心
的
是内存
的
使用,因为将所有
游戏
都加载到RAM中
的</e
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
寻径算法
、
我是新
的
游戏
编程,我目前正在使用统一
的
2D能力,以重新制作一个2D
游戏
的
实践。所以我对一件事一点也不困惑,到目前为止,我
游戏
中
的
每一个敌人都是哑巴(他们在预定
的
路径上移动),但是这个敌人,外星人直升机,飞到玩家走
的
任何地方。我
的
问题是,我应该实现任何路径查找算法吗?我曾经学习过A*,但我试图弄清楚A*是否会对我
的
进攻有所帮助,因为玩家会移动,而敌人必须继续寻找最短
的
路径。我试着为这
浏览 0
提问于2015-05-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
MVVM在
游戏
中会
是什么
样子
?
、
、
、
尤其是对于2d
游戏
,特别是silverlight/wpf
游戏
。你对这件事有什么看法?使用MVVM模式进行
游戏
开发有哪些优点和缺点?性能如何?欢迎所有的想法。
浏览 0
提问于2010-03-27
得票数 14
回答已采纳
1
回答
通过序列化连接表嵌套关联数据
、
、
: "Team 1", "Id": 2, }]}] 请注意,Team 1有2个不同
的
用户,但这只是因为他们在每个
游戏
中都是这样设置
的
……因此,用户并不直接与团队捆绑在一起,而是通过团队
游戏
约束。基本上,我
的
游戏
HasMany团队和我
的
游戏
浏览 12
提问于2020-01-05
得票数 0
1
回答
LibGDX安卓系统发布
、
、
、
我不知道如何在Android上启动我
的
LibGDX类(它扩展了
游戏
并完美地工作)。所以问题是,如何正确地在安卓上启动LibGDX
游戏
类。
浏览 2
提问于2014-05-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用例需要另一个用例
、
我在为
游戏
建模用例。它们在用例中
是什么
样子
的
?有人能解释一下吗?
浏览 3
提问于2014-05-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS:有一个干净
的
代码,使用静态类或单例
、
、
、
我正在开发一个
游戏
,里面有一个名为StageViewController
的
类。我注意到里面的代码变得非常冗长和枯燥。在这个类中,我有关于手势、位置、动画
的
控制器,使用静态类或单例类来清理该类并不容易。示例:如果在我
的
游戏
中,我应该对一个应该着色
的
对象做一个条目,我可以使用另一个视图控制器(和另一个类)来使StageViewController中
的
代码更简单吗?
浏览 4
提问于2013-10-30
得票数 0
回答已采纳
3
回答
PC
游戏
更新系统
、
我几乎完成了一个电脑
游戏
(我将在一两天内发布)。我希望有一种方法可以轻松地在网络上发布补丁,以防我在发布后发现
游戏
中
的
bug,或者我想在以后添加功能。我使用InstallJammer作为我
的
安装系统。是否有良好
的
更新/补丁程序(最好是免费
的
),可以检查和发送更新给玩家在互联网上? 例如,如果一个玩家打开我
的
游戏
,
游戏
首先启动更新程序,检查更新。我可以修改我自己
的
游戏
引擎
的
浏览 0
提问于2011-07-21
得票数 14
回答已采纳
2
回答
如何创建cleint/
服务器
应用程序
、
、
、
、
我已经尝试在一个网站上做了一段时间
的
多人应用程序。我想从一个基本
的
聊天系统开始。我做了一个,但它真的很慢。在HTML页面上,它通过AJAX将消息发送给PHP应用程序,该应用程序将消息保存到文本文件中。这是非常缓慢和不可靠
的
。所以我想出了更好
的
方法。我找到了Node.js,并与Socket.io和express一起使用它创建了一个更快
的
聊天应用程序。我很困惑,网站怎么有应用程序,可以实时与如此之少
的
选择。这是怎么做
的
?我错过了这么做
的
方法吗?如果你能帮我
浏览 7
提问于2015-08-11
得票数 0
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