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沙龙
1
回答
如何评估我没有的显卡的性能呢?
performance
、
gpu
、
profiling
我正在用OpenGL开发一个体素
游戏
,并希望优化呈现人脸的数量。我如何估计一个品牌的现代显卡最
多能
计算
多少
张脸,同时仍能渲染到60 faces?
浏览 0
提问于2014-12-27
得票数 2
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4
回答
JMETER |最大虚拟
用户
容量
jmeter
、
performance-testing
能让我知道JMeter机器最
多能
处理
多少
虚拟
用户
负载吗? 如果我们考虑一台拥有无限处理器的机器,RAM。
浏览 6
提问于2019-02-07
得票数 1
2
回答
用于Android纸牌
游戏
的
服务器
android
、
vb.net
、
azure
、
client-server
我已经制作了一个Android纸牌
游戏
,
用户
可以在
游戏
中对抗人工智能。现在我想把它放到网上,这样一个玩家就可以和另一个玩家比赛了。可以在Windows Azure中托管
游戏
服务器
(用vb.net编写)吗?
服务器
正在使用TCP连接,它将发送一个简单的消息到客户端(例如,"K黑桃“),但我也希望有一个带有球员姓名,得分等的数据库。 这个
游戏
目前有大约20,000名玩家。
服务器
需要什么样的硬件/带宽?如果无法在Azure上部署
服务
浏览 0
提问于2012-10-20
得票数 0
2
回答
退出房间退知问题?
互动直播
3150 result = 0 oper = 0 vcnt = 2 vusers=13811611598,13811611597,,,,,,,,,,,,,,,,,, info= vusers 列表还有两个
用户
为什么不是返回一个
用户
呢.2:vusers 最
多能
返回
多少
个
用户
。
浏览 425
提问于2016-04-15
2
回答
虚拟经济设置-虚拟货币通知
mobile
、
monetization
、
economy
、
free-to-play
似乎有些
游戏
只有一种货币,有些
游戏
有多达3种和4种不同的货币。我想得到的建议是,建立一种以上的货币和两种以上的货币是否合理?优点和缺点是什么?
浏览 0
提问于2012-10-12
得票数 6
回答已采纳
1
回答
移动设备的
服务器
成本和回装
iphone
、
mmo
、
server
、
mobile
我的问题是,一个包含PVE元素和PVP的FTP
游戏
的
服务器
需要
多少
钱?另外,你认为这样做会更好,还是甚至有可能将数据倒装到手机上(试图想出一些有趣的方法来在紧急情况下备份数据)。我不希望这个
游戏
完全依赖在线(我想吸引的不仅仅是手机
用户
,而且iPod触摸
用户
),并有一个离线模式。 如果你不知道这是我的第一场比赛,除了简单的项目,我已经做了边。任何帮助都将不胜感激。
浏览 0
提问于2012-12-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
跟踪数组中多个值的计数器
javascript
、
arrays
、
combinations
、
counter
这看起来有点复杂,所以我将尽我最大的努力使我寻找的特定函数变得清晰,动态地为赌博
游戏
创建一个money best | money possible.The 图表。 这些可以放入对象或数组中。我正在尝试创建一个图表,计算你在每个
游戏
的每个特定项目上必须花费
多少
钱,以保证你
浏览 45
提问于2016-10-26
得票数 19
回答已采纳
1
回答
Enet: enet可以处理
多少
个连续连接?
c++
、
networking
、
enet
我正在使用Godot
游戏
引擎创建一个多人
游戏
,它支持UDP,TCP和websockets。根据我的研究,UDP是唯一可靠的,他们使用Enet。我没有从godot社区得到关于Enet可以处理
多少
连续连接的决定性答案,许多人使用docker为每个房间创建一个新的
服务器
实例,我不喜欢这样 我希望每个房间有8个玩家,在创建一个新的docker实例之前,Enet可以处理
多少
个连续连接?如果没有好的答案,我想在创建实例之前知道
最
安全的赌注。
浏览 33
提问于2019-07-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在java网络
游戏
中使用计时器?
java
、
timer
,我想实现一个益智网络
游戏
,其中有一个
服务器
管理
游戏
和两个客户端。(
服务器
是一个基于套接字的
服务器
,带有applet客户端(swing客户端))。将设法解决谜题的玩家将把他的答案发送到
服务器
上进行检查。第一个回答正确的人将被宣布为本轮的赢家。
浏览 3
提问于2011-08-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
平均一个RTS
游戏
每月需要
多少
服务器
带宽?
client-server
、
rts
我的朋友和我要写一个多人的,多平台的RTS
游戏
,目前正在分析使用客户机-
服务器
架构的成本。最多100个并发
用户
每秒10条蜱 奖金:如果你能告诉我们大约有
多少
服务器
内存,这类
浏览 0
提问于2012-04-05
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
棋牌APP的玩家在线人数等信息在哪里查看?
费用中心
、
云服务器
大神晚上好,我们上线了一款棋牌的APP,使用的腾讯云
服务器
,我想请教一下,在哪里查看我这款
游戏
当前在线人数有
多少
?日活跃
用户
多少
?占用了
多少
CPU,带宽占用了
多少
,需不需要升级
服务器
,增加带宽?
浏览 612
提问于2018-04-22
1
回答
用IPAD作为控制器进行统一
游戏
unity
、
multiplayer
我们正在使用统一制作一个多人
游戏
。实际的
游戏
将在屏幕上投影的个人电脑上运行,玩家将使用各自的Ipad作为控制器来玩
游戏
。我不知道实现内部统一有多难,但我假设团结内部的所有
游戏
数据都需要从某种
服务器
上提供和检索。这是怎么可能与团结,因为每个Ipad将有一个单独的统一构建,也是一个单独的构建个人电脑,从实际的
游戏
将运行的地方。
浏览 0
提问于2014-10-14
得票数 0
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3
回答
有
多少
个可能的bug?
theory
用户
必须完成十个步骤才能达到期望的结果。这十个步骤可以按任何顺序完成。这个程序最
多能
有
多少
个独特的bug?
浏览 1
提问于2009-08-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
参数传递与本地存储
javascript
、
html
、
local-storage
、
url-parameters
json文件为大厅和可以从大厅启动的各种其他HTML5
游戏
提供了一些配置参数。这些参数可以在window.open字符串中传递给
游戏
(格式为:或者可以保存在localStorage中,并在发布后由
游戏
访问。 我的问题是,什么是最好的(
最
安全/可能导致最少错误/等等)方法?我知道
用户</e
浏览 3
提问于2012-11-13
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Rails双人纸牌
游戏
ruby-on-rails
、
websocket
我需要在两个玩家之间实现一个纸牌
游戏
。一个玩家点击“下注”按钮,一个
游戏
出现在队列列表中,另一个玩家点击“加入”按钮,
游戏
开始。我认为我应该使用内部websocket-rails的connection_store方法来存储玩家的卡片,但是我不确定以后如何在
游戏
中使用它,以及如何将每个玩家的卡片存储在变量中 这里有没有人有过使用websocket-rails
浏览 1
提问于2014-09-04
得票数 0
2
回答
通过套接字
服务器
的基本连接
multiplayer
、
server
、
online
、
stencyl
每当参与者移动(新X和Y)时,当前代码都会更新列表,我希望
服务器
通过每次更改列表来更新
游戏
状态。但是,首先:我甚至不知道如何设置套接字
服务器
。我已经下载了我打算使用的Smartfox 2X套接字
服务器
。现在,我只想做一些初步的步骤;我想做一些这样的事情:“当有人连接到
服务器
时,在这里打开插入文件”。我该怎么做?我的意图是把这个文件作为
游戏
客户端。这种“连接时打开文件”的方法是最好的方法吗?回答时:假设我什么都不知道,因为实际上,尽管我已经做过研究(我知道UDP>TCP是实时的),但
浏览 0
提问于2013-08-07
得票数 1
1
回答
在后台连续运行的iOS
游戏
ios
、
objective-c
、
xcode
、
cocos2d-iphone
、
coronasdk
我试图理解创建一个在后台持续运行的iOS
游戏
的
最
符合逻辑的方法。 例如..。你有塔和敌人的波浪。即使在
游戏
结束时,
游戏
也会有无尽的敌人波。当您再次打开
游戏
时,它将检索应用程序关闭时发生的数据。我认为
服务器
上的数据库是最好的解决方案。值在
服务器
上不断增加。
游戏
连接到
服务器
并检索特定
用户
的更新
游戏
数据。
浏览 4
提问于2013-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
一个Parse.com数据库在空闲计划中允许
多少
个活动
用户
?
java
、
parse-platform
没关系,我注意到我的一个数据库应用程序有8个活跃
用户
,它报告了每月14%的报价。我试图在Parse.com中搜索它的含义,但什么也没有得到。 我的问题是,一个数据库最
多能
处理
多少
用户
的免费计划?我的应用程序将拥有和300+
用户
一样多的
用户
。
浏览 5
提问于2014-12-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SSL认证的
用户
如何通过UDP数据包证明真实性?
authentication
我选择SSL在
游戏
客户端注册。客户端与
游戏
服务器
进行通信,该
服务器
存储一个咸/散列密码。如果我在登录时使用SSL对
用户
进行身份验证,但是
游戏
完成了与UDP数据包的所有通信,那么
服务器
如何知道它接收的UDP数据包来自经过身份验证的
用户
? 请注意,我
最
感兴趣的是确保对
用户
进行身份验证。
浏览 0
提问于2014-02-15
得票数 6
1
回答
在后台连续运行的iOS
游戏
c++
、
c#
、
ios
、
iphone
、
cocos2d-iphone
我试图理解创建一个在后台持续运行的iOS
游戏
的
最
符合逻辑的方法。 例如..。你有塔和敌人的波浪。即使在
游戏
结束时,
游戏
也会有无尽的敌人波。当您再次打开
游戏
时,它将检索应用程序关闭时发生的数据。我认为
服务器
上的数据库是最好的解决方案。值在
服务器
上不断增加。
游戏
连接到
服务器
并检索特定
用户
的更新
游戏
数据。
浏览 0
提问于2013-10-29
得票数 2
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