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Python 游戏服务器架构优化

优化 Python 游戏服务器架构涉及多个方面,包括性能、可伸缩性、并发处理和网络通信。...下面是一些优化建议:1、问题背景在设计 Python 游戏服务器时,如何实现服务器的横向扩展,以利用多核处理器的资源,并确保服务器的稳定性和可伸缩性。...2、解决方案采用多进程架构:将服务器进程划分为多个独立的进程,每个进程负责处理一部分客户端的请求。通过网关转发:客户端通过网关节点连接到服务器集群,网关负责将连接请求转发到客户端数量最少的服务器进程。...min_process.port).encode())​if __name__ == "__main__": main()总的来说,通过使用异步框架、内存数据库、消息队列、高性能网络库和负载均衡技术,可以有效优化...Python 游戏服务器架构,提升性能和用户体验。

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再谈游戏服务器架构

一、服务器划分原则 在现有的网络游戏服务器架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。负载均衡和集群暂且不在本文中讨论(bigworld、atlas)。...在同一个服务器架构下,应尽可能的复用某些服务器(进程级别的复用,比如场景服务器)。 运行时玩家数据的保存、修改及数据流向应该是设计的焦点,它同时也决定了服务器应该如何划分。...接下来我们来看看云风的服务器架构是如何处理好以上几点的。 ?...图1 服务器架构(此图为本人猜测,可能有误) 二、运行时的玩家数据 网络游戏服务器程序一项重要的工作就是根据client发过来的数据包,在服务器端模拟玩家的行为操作并把这些行为广播出去。...三、服务器底层框架skynet skynet的设计思想见《Skynet 设计综述》: 我希望我们的游戏服务器(但 skynet 不仅限于用于游戏服务器)能够充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理

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游戏内存优化性能优化

| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。...一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。...如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!)...二、性能优化 目前小游戏的性能瓶颈大多在JS层面,可以使用Chrome先去profiles性能热点,然后针对性地去做优化。...这里给出几点优化建议: 1、游戏中频繁更新的文字,推荐使用BMFont,系统字体会比较消耗性能。 2、优化Drawcall,尽可能减少Drawcall数量。

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游戏服务器架构概要

声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第二节 一、服务器架构概念解析 1,什么是“服务器架构” 对服务器软件&硬件&运行的一体化规划 框架结构:分层分块。...二、案例讲解:分布式服务架构设计演讲——MMORPG(大型多人在线角色扮演)《轩辕传奇》 服务器架构_分区多世界 1,运营视角 世界世界是隔离的 世界之间的互通方式:跨服、转服、合服 ?...轩辕服务器为什么要这么多进程和机器_多维度切分 1,分区多世界原型v1 一个大区包含多台物理机 一台物理机仅运营一个游戏世界 一个游戏世界对应一个游戏进程 问题:跨世界共享的功能?...三、案例讲解:面向运营的架构设计 1,接入负载 多tconnd:分离下行广播包的压力。 多scene:可扩展性(单服承载人数)。 ?...目录服务 账号服务账号登撸 角色登录 游戏过程 运营支持 脏字过滤 验证码 五、参考资料 让我们谈谈游戏服务器开发(上) 游戏服务器架构演进(完整版) 六、感受 本次课程中有句话使我印象很深刻:最重要的不是看结果

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游戏服务器h2engine架构优化和跨平台设计

先看一下h2engine的架构: H2engine设计的为单gate,单服环境内linux下一个gate完全能够满足性能要求,Apache/nigx都是一个进程不是吗?...我们知道一般单服架构都有个loginserver,现在可以省略了,因为单gate,每个服直接配置gate地址。...所以伪分布式是既能满足需求又能大大简化架构的一个设计。...Rpc模块进行了简化,其实rpc通信分三种,gate调用gameserver接口,gameserver调用gate接口,和gameservergameserver之间调用,发现没,所有架构内rpc都需要通过...关于跨平台 2engine一直是只支持linux下编译,Windows的移植一直没有时间弄,虽然行业内大部分服务器都是跑linux的,但是如果可以Windows下可以开发调试,那对于提高平常的开发效率来说将会大有裨益

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的。它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件。...这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。..., 图1是总体架构图。从图上我们看到服务器的整体架构分为三层:Libraries, Core和Applications。...图4 LogServer外界的交互图 有时候,玩家可能会对游戏的过程产生怀疑,或者想回顾整个游戏的过程。这就需要服务器游戏的过程以Log的形式存储起来,供玩家检查用。

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游戏服务器之多进程架构通信

游戏服务器有时需要分多个进程来处理各种负载。多个进程之间的连接处理就相对复杂了。 1、服务器进程类型 (1)登陆服务器 创建账号,检验角色账号,选择和获取并返回网关信息。...(2)网关服务器 创建角色,转发消息。会有网关角色,和相关的屏信息,用于广播。 (3)场景服务器 处理场景(分线或不分线的)、副本的游戏逻辑。 (4)社会关系服务器 处理社交相关的全区的逻辑。...(6)中心服务器 处理内部服务器之间的消息转发,和某些转发流程控制。 (7)其他服务器 还有些日志服务器、连接php(gm)服务器、跨服战服务器、聊天服务器等。...、被动连接相关 被动连接线程池 (1)验证线程 (1-1)检查验证超时、验证发来消息的服务器id和服务器ip(服务器之间,依靠中心服务器发来的依赖服务器列表) (1-2)验证账号和临时id和账号...如场景进程需要主动连接中心服务器、社会关系服务器、网关服务器、日志服务器、数据库服务器,所以分别各自要另起连接线程。

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的。它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件。...这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。..., 图1是总体架构图。从图上我们看到服务器的整体架构分为三层:Libraries, Core和Applications。...图4 LogServer外界的交互图 有时候,玩家可能会对游戏的过程产生怀疑,或者想回顾整个游戏的过程。这就需要服务器游戏的过程以Log的形式存储起来,供玩家检查用。

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的。它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件。...这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。..., 图1是总体架构图。从图上我们看到服务器的整体架构分为三层:Libraries, Core和Applications。...图4 LogServer外界的交互图 有时候,玩家可能会对游戏的过程产生怀疑,或者想回顾整个游戏的过程。这就需要服务器游戏的过程以Log的形式存储起来,供玩家检查用。

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企业架构规划及服务器优化参数

返回给web服务器,相应用户的视频、图片、附件等数据信息 NFS存储服务器  分布式储存mfs fastdfs 厨师-备份服务器 备份全网架构服务器的重要资料 定时备份rsync+定时任务  实时备份...批量自动化管理多台主机 ssh+key ansible (200-300台) saltstack 监控服务器 监控架构服务器运行情况 zabbix/nagios+cacti 批量安装部署系统 (kicksrtart.../cobbler) 1.2 架构搭建顺序 顺序 服务 软件 1 备份存储服务器 rsync软件实现备份服务 2 存储服务器 NFS软件实现存储服务 3 1 2 之间实时同步 inotify+...第一块网卡eth0配置 图1-9 第二块网卡eth1配置 1.4.4 网卡配置好后注意 配置完成需要重启网络服务 /etc/init.d/network restart 第2章 架构主机优化脚本...change_update update_yum change_profile } main action "system optimize complete" /bin/true 2.1 架构优化脚本内容

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什么是云游戏服务器?云游戏服务器架构存在哪些挑战?

游戏服务器架构存在哪些挑战?...什么是云游戏服务器游戏服务器这个概念非常简单易懂,也就是直接把相应的游戏放到云服务器上去运行,并把游戏的音效和画面的通过流通的形式再传输到终端,在终端上就不用安装游戏了,可以直接畅玩,终端包括很多种类型...云游戏服务器架构存在哪些挑战 1、实时性挑战。游戏需要实时性,因为游戏整体包括逻辑运算的时间和画面渲染的时间,如果无法达到实时性的话,那么就可能会出现音画不同步等问题。 2、经济性挑战。...如果云游戏服务器架构的成本较高的话,就无法大规模推行,可能会导致该模式无法成功商业化。 3、运维管理挑战。...以上为大家介绍了云游戏服务器架构有哪些挑战,虽然云游戏服务器解决了大多数人对游戏的需求,但是目前语音游戏服务器架构还是存在诸多挑战的,需要一一解决,在解决了这些挑战后,云游戏服务器能够带给用户更佳的游戏体验

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游戏服务器架构演化史pdf_分布式游戏服务器

随着游戏内容的越来越复杂,架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,于是有了我们的第二代游戏服务器。...确实有成功游戏使用类似这样的架构,并且发挥了它的性能优势,比如一些大型 MMORPG。...又由于动态负载均衡的引入,让无缝服务器如虎添翼,容纳着超过上一代游戏服务器数倍的人数上限,并提供了更好的游戏体验,我们称其为第三代游戏服务端架构。...类型7:休闲游戏服务器 休闲游戏同战网服务器类似,都是全区架构,不同的是有房间服务器,还有具体的游戏服务器游戏主体不再以玩家 P2P进行,而是连接到专门的游戏服务器处理: 和战网一样的全区架构...全区架构下,为了应对一个用户同时玩几个游戏,用户数据需要区分基本数据和不同的游戏数据,而游戏数据又需要区分积分数据、和文档数据。

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经典游戏服务器架构概述(上)

架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。...因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。...网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 对于游戏服务器架构设计来说,最重要的是利用游戏产品的需求约束,从而优化出对此特定功能最合适的“时-空”架构。...[图-游戏服务器的分析模型] 三、 核心的三个架构 基于上述的分析模型,对于游戏服务端架构,最重要的三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡的设计: 内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以保证尽量少的内存泄漏的可能...本文的讨论,也主要是集中于对以上三个架构的分析。 四、 游戏服务器模型的进化历程 最早的游戏服务器是比较简单的,如UO《网络创世纪》的服务端一张3.5寸软盘就能存下。

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12 经典游戏服务器架构概述

因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。...网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 对于游戏服务器架构设计来说,最重要的是利用游戏产品的需求约束,从而优化出对此特定功能最合适的“时-空”架构。...这种思想是典型的“管道过滤器”架构模式思想——把每个进程看成是一个过滤器,用户发来的数据包,流经多个过滤器衔接而成的管道,最后被完整的处理完。...这就给了开发者针对数据特性做优化以很大的空间。而且,大部分数据的读、写频率都有典型的不平衡状态。普遍游戏数据都是读多写少。少量的日志、上报数据是写多、几乎不读。...3.服务化云 尽管动态组织的架构有如此多优点,但是开发者还是需要自己部署和维护中心节点。对于一些常用的服务,如网络代理服务、数据存储服务,用户还是要自己去安装,以及想办法接入到这套体系中去。

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经典游戏服务器架构概述 (2)

接上篇 经典游戏服务器架构概述(1)。 全服分线模型 一....这就给了开发者针对数据特性做优化以很大的空间。而且,大部分数据的读、写频率都有典型的不平衡状态。普遍游戏数据都是读多写少。少量的日志、上报数据是写多、几乎不读。...服务化云 尽管动态组织的架构有如此多优点,但是开发者还是需要自己部署和维护中心节点。对于一些常用的服务,如网络代理服务、数据存储服务,用户还是要自己去安装,以及想办法接入到这套体系中去。...所以这样一套可以运行各种业务逻辑模版的底层架构,正是游戏服务端架构发展的方向。 二....我热切的希望能看到,可以用一套SDK,开发或重用那些成型的业务模版,然后动态注册到服务云中就能运行,这样一种游戏服务器架构

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广告倒排索引架构优化

倒排索引架构 在广告系统中倒排索引起着至关重要的作用,当请求过来时,需要根据定向信息从倒排索引中匹配合适的广告。...我们的倒排索引采用的是ElasticSearch(后面简称ES),考虑点是社区活跃,相关采集、可视化、监控以及报警等组件比较完善,同时ES基于java开发,所以调优和二次开发相对方便 先看下我们的倒排索引的架构图...这个架构设计成如上图这样,经过了下面的思考迭代 索引问题优化 单点稳定性问题 采用多节点部署 其中 A builder和 B builder都是两个节点,一个主和一个备,他们通过争抢锁(用zookeeper...索引查询重建索引问题优化 压测ES QPS不高、CPU负载高、YGC频繁、索引重建索引耗时长 我们分别从查询和重建两个方向来看 查询 1s一次YGC,STW约10ms,对低延迟系统影响较大 调整 -

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经典游戏服务器架构概述(下)

经典游戏服务器架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要持久化的数据...这就给了开发者针对数据特性做优化以很大的空间。而且,大部分数据的读、写频率都有典型的不平衡状态。普遍游戏数据都是读多写少。少量的日志、上报数据是写多、几乎不读。...c)服务化云 尽管动态组织的架构有如此多优点,但是开发者还是需要自己部署和维护中心节点。对于一些常用的服务,如网络代理服务、数据存储服务,用户还是要自己去安装,以及想办法接入到这套体系中去。...所以这样一套可以运行各种业务逻辑模版的底层架构,正是游戏服务端架构发展的方向。...我热切的希望能看到,可以用一套SDK,开发或重用那些成型的业务模版,然后动态注册到服务云中就能运行,这样一种游戏服务器架构

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经典游戏服务器架构概述 (1)

架构的分析模型 一. 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。...因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。...网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 对于游戏服务器架构设计来说,最重要的是利用游戏产品的需求约束,从而优化出对此特定功能最合适的“时-空”架构。...本文的讨论,也主要是集中于对以上三个架构的分析。 四. 游戏服务器模型的进化历程 最早的游戏服务器是比较简单的,如UO《网络创世纪》的服务端一张3.5寸软盘就能存下。...这种思想是典型的“管道过滤器”架构模式思想——把每个进程看成是一个过滤器,用户发来的数据包,流经多个过滤器衔接而成的管道,最后被完整的处理完。

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游戏服务器架构演进(完整版)

‍‍‍‍‍ 本文阅读预计需要10分钟,主要技术点来如下,感兴趣请继‍‍续: ‍ 游戏服务器特征 短连接游戏服务器架构 长链接游戏服务器架构 分区分服服务器架构 MMOARPG服务器架构 房间服务器架构...3 服务器演化进程 1 卡牌等休闲游戏弱交互游戏 服务器基于游戏类型不同,所采用的架构也有所不同,我们先讲一下简单的模型,采用http通信模式架构服务器: 这种服务器架构和我们常用的web服务器架构差不多...第一代服务器架构图: 线程模型 2、第二代网游服务器(分区分服) 2000年左右,随着图形界面的出现,游戏更多的采用图形界面用户交互。此时随着在线人数的增加和游戏数据的增加,服务器变得不抗重负。...如下模型: 以上中我们简单的讲下服务器的三种类型功能: 场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入退出、角色的行走跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。...非场景服务器:它主要负责完成游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑

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游戏渲染优化

背景:从 PC 端游到 H5 小游戏,从一点一滴的内存到叹为观止的算法,游戏的性能一直是重点关注的话题。优秀的性能不仅能保证流畅的用户体验,也决定着复杂的动效和场景的上限。...所以我做了一次 Phaser 渲染性能优化方面的分享,本文是对这次分享的记录和总结,将会从 Pixi 的渲染机制入手来进行游戏优化。在本文的最后,会通过一个游戏开发中常见的组件进行实战优化。...这个函数不是默认启用的,我们可以在创建游戏的时候启用它,将渲染模式选为 WEBGL_MULTI。...所幸的是,我们是可以优化的。 使用批次渲染优化 我们可以看到在 fireDebug 中显示的渲染次序,一个图标,然后一行文字,然后再一个图标,再一行文字,很明显便是文字打断了图标的批次。...考虑到我们的渲染批次原理,第一个想到的优化便是将图片放到一个批次里,或者合图,然后先绘制图标,再去绘制文字。

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