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1
回答
多人网码,其中所有单位,包括
服务器
,是不可信的-可能的,可行的,等等?
、
、
大多数专业的电子
游戏
要么使用点对点
架构
,要么使用客户端
服务器
架构
。在前者中,客户通常相互信任,而是使用反欺骗技术来确保所有客户都使用相同版本的
游戏
。在客户机
服务器
架构
中,公司拥有的
服务器
管理
游戏
,每个客户只需要信任
服务器
而不信任任何其他客户端。我的问题是:我如何编写
游戏
网络体系结构,使
服务器
也不一定被信任(例如,它是另一个客户端,或者是错误的,或者已经被破坏),并且这样做不会占用<
浏览 0
提问于2018-06-19
得票数 0
4
回答
哪种DBMS最适合MMORPG
游戏
服务器
?
、
哪种DBMS最适合MMORPG
游戏
服务器
?
浏览 1
提问于2010-07-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题
、
使用XNA进行
游戏
设计的体系结构问题 dependent?Which是
游戏
体系结构中最流行的
游戏
类型architectures?我的部分背景是应用程序开发,其中客户端和
服务器
在不同的体系结构层中划分。典型的企业应用程序有UI层、业务层、数据访问层。我的问题是,例如,在
游戏
开发中是否存在分层的概念?多人
游戏
可能有关于网络通信的
架构
考虑。今天常见的
游戏
是客户。使用的是什么通信平台?
服务器
端是如何构建的?是否存在任何常见的典型
架构<
浏览 1
提问于2010-10-28
得票数 1
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5
回答
多人博弈同步
、
、
我已经实现了一个
服务器
/客户端
架构
,其中所有状态更改都被发送到该函数,验证并广播到所有连接的客户端。这是相当好的工作,但系统没有保持之间的
游戏
客户端实例之间的同步,直到现在。如果
服务器
和特定客户端之间恰好有5秒的延迟,那么他将在其余客户端之后5秒收到状态更改,从而使他处于不同步的
游戏
状态。我一直在寻找各种方法来实现客户端之间的同步系统,但到目前为止还没有发现多少。然而,我的想法是保持某种时间系统,这样每个状态
变化
都会连接到
游戏
中的特定时间戳。这样,当客户端接收
浏览 8
提问于2009-09-11
得票数 36
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1
回答
可以在一个应用程序中创建一个双人客户端-
服务器
游戏
吗?
、
、
、
我正在为android创建一个战舰类型的
游戏
。我没有合适的设备,所以我使用了模拟器的两个实例,但只有一个项目。我已经有了基本的工作机制,但是什么是一个好的网络结构,以便在每个模拟器上显示不同的东西?
浏览 2
提问于2013-03-29
得票数 0
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2
回答
在Twisted和Django之间共享数据库
、
、
、
我正在开发一个多人
游戏
服务器
,它使用Django作为user
服务器
(HTML前端,用户身份验证,可用
游戏
,排行榜等)和Twisted来处理玩家和
游戏
之间的连接,以及与
游戏
本身的接口。
游戏
服务器
、网络
服务器
和数据库可以在不同的机器上运行。 以支持数据库
架构
更改的方式
架构
共享数据库的“最佳”方式是什么?类似地,对于用户身份验证,我是应该利用twisted的用户身份验证功能,还是应该尝试在
游戏</
浏览 7
提问于2011-02-19
得票数 9
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1
回答
Photon Server与具有双关语的专用主客户端
、
、
、
、
我希望实现一个完全权威和未来可扩展的
服务器
架构
,在专用
服务器
上工作,并为客户管理房间/大堂服务。我正在计划的
服务器
架构
是,类似于像铁锈/方舟/Hurtworld等
游戏
。然而,
服务器
架构
应该与这些
游戏
非常相似。这意味着它不会是对等的。 首先:“我知道”我必须使用Photon Server来处理这些类型的事情。所以我可以编写
服务器
端的逻辑代码,对吗?如果我没记错的话,权威
架构</em
浏览 1
提问于2017-01-12
得票数 0
2
回答
软件中的
架构
和基础
架构
有什么不同?
、
、
我刚刚发布了一个问题,询问了MapR和Cloudera的
架构
之间的区别,并交替使用了“
架构
”和“基础设施”。这样做合适吗?两者之间的区别是什么?
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 20
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2
回答
如何实现网络实时
游戏
的
游戏
状态快照系统?
、
、
、
我想创建一个简单的客户端
服务器
实时多人
游戏
作为我的网络类的一个项目。但是,我无
浏览 0
提问于2014-11-20
得票数 13
回答已采纳
1
回答
游戏
加速器?
有哪些
服务器
可以很好的加速绝地求生?
浏览 779
提问于2018-08-18
1
回答
为什么要使用像Exit Game的Photon这样的
服务器
?
、
、
、
、
我似乎无法理解使用这些昂贵的
服务器
而不是使用自己的
服务器
的好处。编码
游戏
网络的大部分工作不都是你必须要做的吗?我想创建一个多人
服务器
/客户端
游戏
,但我在StackOverflow上从专业人士那里听到,像Photon这样的东西不值得花钱,因为他可以“在一两天内为他的
游戏
创建类似的东西”。我的用途是既是单人
游戏
,多人合作(客户端到客户端),也可能是MMO,如果它卖得很好,或者我从kickstarter获得了专门的功能(
服务器
/客户端<e
浏览 5
提问于2013-11-04
得票数 5
1
回答
Node.js/Socket.io如何从控制台停止简单的值更改?
、
、
、
、
我正在创建一个
游戏
,我在其中保留了一些变量,如fallingSpeed,runningSpeed等。现在我的解决方案是通过使用setTimeout(...)在此之后,
服务器
等待一个请求,当'space‘被按下或释放时,该请求被发送给it。但是,这会导致问题,因为setTimeout(...){...}只运行一次。
浏览 4
提问于2016-08-09
得票数 0
0
回答
怎么在CVM
服务器
上
架构
游戏
服务端?
、
1.腾讯云CVM
服务器
开通后怎么做
游戏
服务端,是否需要自己
架构
?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的
游戏
解决方案,有没有
游戏
服务器
引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成
游戏
服务端?3.在腾讯云
服务器
上自己动手写一个简单些的
游戏
服务端是否现实?
浏览 596
提问于2017-10-09
3
回答
客户端
服务器
我需要什么?
、
、
、
简单问题将数据发送到
服务器
以存储/回收数据以及计算数据? 我听说sql适合简单的数据库,stuff.what是适合rts
游戏
还是街机
游戏
?还是fps
游戏
?
浏览 0
提问于2012-04-21
得票数 -2
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1
回答
游戏
网络更新数据包
、
、
所以,我已经做了一段时间的项目,基本上只是一个小的2D
游戏
。有趣/困难的部分是,我一直试图使它作为一个多人
游戏
。现在,
游戏
只是一堆实体,包括玩家和从玩家身上射出的投射物。我有一个关于如何使实体在客户端和
服务器
上保持同步的问题。 当每个实体被更新时,是否最好为每个实体发送许多小的“更新数据包”?我的意思是,当实体的x和y位置移动时,我是否应该发送包含其位置的数据包?
浏览 0
提问于2013-04-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
与
服务器
相关的问题,它是可用的选项吗?
、
、
我在这里搜索了很多关于多人
游戏
“
服务器
端”的信息,而我确实发现了一些信息,它们并不是我想要的。它是否值得处理一个
游戏
服务器
与网站请求的mmo,甚至根本不应该考虑?什么时候我应该考虑创建多个
服务器
--例如“怪物
服务器
、世界丢弃数据之类的”,或者我应该考虑什么(我已经看到一些非常流行的
游戏
使用这种东西,例如,为怪物提供
服务器
)?目前,我正在开发一个2D
游戏
,使用瓷砖和C#为单一玩家,但
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
触发PCL到Xamarin.android的smartfox
服务器
回调
、
、
、
、
我正在用xamarin.android开发一个安卓
游戏
。
游戏
的后端逻辑托管在smartfox
服务器
上,我使用的是smartfox client API来使用这些服务。我的项目
架构
是: Xamarin.android -> PCL (门户类库)。现在,我无法实现一个能够捕获这些回调并将其发送到UI的
架构
。请帮我找出一个适合
浏览 4
提问于2014-08-15
得票数 0
2
回答
基于回合的
游戏
服务器
端内存效率与线程化
、
、
、
我在一个基于回合的战争
游戏
上编程了几年(和引擎一起),我很难弄清楚
游戏
服务器
架构
应该是什么样子,因为我发现的大多数
游戏
服务器
架构
文章都集中在FPS oder MMOG上,这并不适合,因为我希望在我的
服务器
上与我最关心的是内存的使用,因为将所有
游戏
都加载到RAM中的最基本的方法应该是非常低效的,那么是否有合适的策略来选择所需的比特并加载它们呢?我遇到的另一个问题是如何在
服务器
上设计线程,因为我认为只使用单个线程可能是一
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
多人客户端-
服务器
游戏
的项目组织
、
、
、
、
我正在用Java编写一个100%的
游戏
,但是我有一些关于最终
游戏
架构
的问题。 我计划有两个单独的项目:一个将保持客户端的通信,另一个,
服务器
端。至于其他的
游戏
类,玩家类,主
游戏
类等等,我不确定它们应该在
服务器
项目还是客户端项目中.有什么建议吗?
浏览 0
提问于2019-03-18
得票数 0
1
回答
XNA
服务器
客户端模型
、
嗨,在xna的一个解决方案中创建客户机
服务器
应用程序的最佳模型是什么?客户机作为xna应用程序,
服务器
作为控制台,模型作为参考添加到客户端和
服务器
?或者一个具有全局变量isHost的xna应用程序从运行这个xna应用程序的独立客户机/
服务器
应用程序传递,或者可能是不同的?
浏览 0
提问于2012-05-24
得票数 3
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