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沙龙
1
回答
多人
物理
实时
游戏
、
、
、
我正在创建iOS(iPhone)足球风格的
游戏
(使用cocos2d和box2D),两个球员实时玩,一个球。我与同步斗争了很长一段时间,只是不能使它足够顺利。好的,所以我决定使用客户机/
服务器
模型--一个被选择为主机(
服务器
),另一个被选择为客户机。
服务器
和客户端必须保持
物理
运行。客户端只“反映”
服务器
的
物理
特性。结果是,我们在
服务器
上获得了流畅的
游戏
,在客户端获得了真正的非
物理
游戏
,比如:
浏览 2
提问于2012-10-10
得票数 0
2
回答
我应该如何学习
碰撞
检测?
、
、
如果我想在我的
游戏
中使用
物理
引擎,我应该如何去学习
碰撞
检测算法?如果我不得不选择去学习它,你会建议我读什么?一本
物理
书。(
游戏
物理
H.Ebrely)我对算法不太了解,有人说最好从一本
物理
书开始,因为实时
碰撞
检测书很大程度上依赖于算法。
浏览 0
提问于2012-07-26
得票数 0
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1
回答
Android
物理
引擎(顶部的摄像头)
、
、
、
我正在为Android开发一个
游戏
,但我需要一个
物理
引擎,可以让我检测和响应
碰撞
(我开发了一个简单的
游戏
与纳佩
物理
),但我需要这个
物理
引擎允许所有的对象允许在地面上,“相机”将在
游戏
对象的顶部,而不是垂直因此,
物理
引擎只需要检测
碰撞
和响应,而不需要任何像重力这样的东西。 有人对此有什么建议吗?
浏览 0
提问于2013-03-25
得票数 0
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1
回答
LWJGL
碰撞
检测
、
我找不到LWJGL与摄像头和墙壁的
碰撞
检测。就像你不能穿过墙壁和其他不同形状的长方形棱镜和立方体。如何设置LWJGL
碰撞
?
浏览 0
提问于2013-12-02
得票数 0
1
回答
如何统一网络环境下近战/法术攻击的
碰撞
处理?
、
、
、
我正在努力想出一个好的方法来创建一个
游戏
的战斗系统。
游戏
节奏快,
游戏
需要精确(如砍n斜杠)那么,人们有什么标准的方法来设计这类系统吗?你知道比仅仅使用
物
浏览 0
提问于2014-05-02
得票数 1
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1
回答
我应该多久检查一次类似于“我的世界”的
游戏
中的
碰撞
?
、
、
我正试着在Dart从头开始制作一个
游戏
,类似于我的世界。据我所知,在一般
游戏
循环中有两个主要功能:(我指的是“我的世界”,因为这是一个众所周知的
游戏
,很简单) 我想了解的是,在什么时候应该检查
碰撞
?它们是每次屏幕绘制(呈现)时检查,还是每次运行滴答函数时检查?
浏览 0
提问于2020-03-17
得票数 0
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1
回答
如何实现射击和
碰撞
、
、
我正在寻找解决方案,我如何实现我的
游戏
射击。我想让鼠标方向上的射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家
碰撞
时,他会死亡并重生。
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
2
回答
在
游戏
开发中找到
物理
教程的最佳位置是什么?
、
、
我是
游戏
开发的新手(特别是iPhone/iPad,如果这很重要的话),我在处理动画的
物理
部分时遇到了困难。具体来说,我尝试给出几个球(圆形UIImageView或CG圆)的
物理
属性(重力、重量、摩擦力等)。 关于
游戏
开发中的
物理
入门,有没有什么非常好的教程?教程的语言真的无关紧要,因为
物理
运动的机制真的没有改变。
浏览 0
提问于2010-09-03
得票数 6
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4
回答
对.Net三维
物理
引擎的几点建议
、
、
、
、
我需要
物理
引擎来模拟
服务器
上的
游戏
世界。我搜索了.Net
物理
引擎,它们都是在2006-2009年发布的。有什么好的
物理
引擎我可以用吗?更新:如果有人需要托管
物理
引擎,请看,它是纯托管的,来自JigLibX的开发人员
浏览 7
提问于2011-01-08
得票数 9
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1
回答
旧式飞行模拟器中的坐标处理是如何工作的?
、
使用浮动来源,我认为浮子不精确是历史,但这是情况,直到我尝试添加多人
游戏
。
服务器
很有权威性,我正把头撞在
服务器
上,把玩家定位在
服务器
上,处理枪炮撞击和
碰撞
。使用扇区,我重置客户端的来源,但
服务器
保持原来的位置。这将导致浮点不精确在
服务器
上,因此
物理
和
碰撞
检查是可怕的。现在我只是想知道像“空中战士”、“战争鸟”和“极乐世界”这样的
游戏
是如何克服这些问题的。他们采用了什么方法?我猜还有别的事。如果我能用双精度,甚至不动
浏览 0
提问于2014-07-11
得票数 2
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2
回答
多人赛车
游戏
中玩家之间的
碰撞
、
、
、
我正在创建一个简单的赛车
游戏
(宇宙飞船,没有重力)使用p2.js,相位和node.js。我所做的:客户端从
服务器
接收世界状态:检查客户端预测是否正确-如果没有应用
服务器
和进程输入的位置,
服务器
不知道。固定
物理
步长从客户端接收输入并应用将世界状态发送给每个客户端 现在我在为玩家之间的
碰撞
而挣扎。
碰撞
玩家在
碰撞
过程中一直在跳
浏览 0
提问于2016-05-07
得票数 8
1
回答
巨蟒
碰撞
形状
、
、
、
我的计划是创建一个“简单”的2人小
游戏
游戏
(为前。相扑和种族)。有两个方面我需要帮助: 两个运动物体之间不同类型的动态
碰撞
(具有质量和二维矢量)(
物理
部分,而不是检测部分)。确保所有需要
碰撞
的东西都
碰撞
得足够快(这样我的慢速计算机仍然可以每秒呈现超过40-60帧),并根据具体的规则(或
浏览 3
提问于2015-11-25
得票数 1
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1
回答
客户端和
服务器
端的不同
物理
引擎
、
、
我正在开发一个2D多人
游戏
如下:每场比赛最多处理40名玩家。玩家和其他
游戏
对象将相互作用/
碰撞
,
服务器
: node.js + socket.io (易于部署,主机成本低廉) 考虑到Unity3D的大多数网络解决方案是昂贵的,不适合小
游戏
/项目和联合国教育委员会仍在开发.通过在
服务器
端使用不同的
物理
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 -1
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1
回答
移动
物理
体- didSimulatePhysics与更新
、
、
在Spritekit
游戏
中,用
物理
物体移动精灵的更好的地方是哪里?我知道每帧都会调用两种方法一次,首先是更新,然后是didSimulatePhysics,然后才能在更新方法中实现view...What sholud,当我们讨论Spritekit
游戏
时,在didSimulatePhysics
浏览 5
提问于2014-11-04
得票数 4
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1
回答
多人
游戏
中的
碰撞
检测
、
、
、
这是我上一个问题的后续:如何在
游戏
中实现
物理
和AoE咒语?。现在,我如何在
服务器
上对玩家进行
碰撞
检测呢?我怎么知道
服务器
端的山丘在哪里?我怎么知道什么时候发生物体
碰撞
? 我正在使用node.js和socket.io。
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 1
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2
回答
游戏
引擎和
物理
引擎有什么区别?
、
游戏
引擎和
物理
引擎有什么区别?他们是如何一起工作的,他们之间的交汇点是什么?
浏览 0
提问于2012-08-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在诸如星球大战星系、星球边和魔兽世界这样的
游戏
中,
服务器
端
碰撞
/地形导航是如何工作的?
、
、
、
为了好玩和教育,我尝试学习多人网络中的一些高级主题,特别是在MMO和/或任何在线
游戏
中,
服务器
端
碰撞
/地形导航是如何工作的。就我个人而言,我有一个很好的小测试
服务器
,我可以在一架飞机上移动两个单元,它们可以互相
碰撞
,没什么大问题,然后我开始思考真实的地形。有山、河、崖等特征。我知道地图可以分块,我可以使用空间分区将
碰撞
检测缩小到小块,但是,如果
服务器
和客户端运行完全相同的
物理
计算(重力、
物理
等),我就有点为难了。我
浏览 0
提问于2018-08-09
得票数 1
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2
回答
如何在基于瓷砖的地图中执行2D侧滚轮
碰撞
检查?
我正在尝试创造一个
游戏
,你有一个玩家,可以水平移动和跳跃。有点像马里奥,但不是侧滚轮。我使用一个2D数组来实现一个平铺地图。// x and y are the tile coordinates of the player.但更大的问题是,我认为检查
碰撞
的唯一方法是使用Java的交集方法,这意味着玩家至少需要一个像素“进入”地面来注册
碰撞
,这看起来不太好。 我该如何解决这
浏览 0
提问于2013-07-02
得票数 2
1
回答
两个非动态实体不可能合并
、
、
我有两个
物理
体,它们都是非动态的(静态的)-BeginContact:未调用 SKSpriteNodesprite.physicsBody.dynamic = NO;在这里,我将移动一个物体,并尝试触摸另一个它们没有
碰撞
的物体
浏览 1
提问于2014-05-05
得票数 1
1
回答
python
碰撞
检测故障
、
在一个这样的程序中,我发现了
碰撞
检测方面的困难。由于我使用的是.xml文件,所以我的大部分想法似乎都行不通。程序如下所示。有人能帮我发现
碰撞
吗?
浏览 0
提问于2016-06-28
得票数 0
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