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游戏服务器的构建

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游戏服务器伸缩

游戏服务器伸缩

稳定、安全、弹性、高性能的有状态的游戏服务器托管服务
  • 游戏服务器伸缩

    v3,签名方法,返回结果,更新游戏服务器会话,停止放置游戏服务器会话,开始放置游戏服务器会话,批量加入游戏服务器会话,获取游戏服务器会话的日志URL,查询玩家会话列表,查询游戏服务器会话列表,查询游戏服务器会话的放置,获取游戏服务器实例的日志URL,定时变更扩缩容策略,关联云联网,终止游戏服务器会话和对应的进程,API 文档,产品简介,产品概述,产品优势,工作原理,应用场景,操作指南,一般性常见问题,联系我们,词汇表,返回结果,更新游戏服务器会话,停止放置游戏服务器会话,开始放置游戏服务器会话,批量加入游戏服务器会话,获取游戏服务器会话的日志URL,查询玩家会话列表,查询游戏服务器会话列表,查询游戏服务器会话的放置,在 GSE 中使用匹配,游戏进程启动配置,设置cos跨域访问,cos设置全球加速,设置实例保留,创建或更新定时器,查询定时器列表,删除定时器,获取与游戏服务器舰队关联的资源信息,其他接口,获取游戏服务器实例的日志URL,定时变更扩缩容策略,关联云联网,终止游戏服务器会话和对应的进程
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  • 云开发 CloudBase

    云开发(Tencent Cloud Base,TCB)是腾讯云为移动开发者提供的一站式后端云服务,支持小程序、小游戏、Web、APP开发。它帮助开发者统一构建和管理资源,让开发者可以专注于业务逻辑的实现,而无需理解后端逻辑及服务器运维知识,开发门槛更低,效率更高。
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  • 查看游戏服务器会话

    操作场景本文档主要指导您如何进行查看游戏服务器会话,其在后台中对应一个进程,您通过调用 云 API 为客户端分配一个游戏服务器会话,游戏服务器伸缩会将游戏服务器会话分配在一个空闲的进程上。前提条件已完成 创建服务器舰队。操作步骤登录 游戏服务器伸缩控制台,创建服务器舰队,详情请参见 创建服务器舰队。单击创建完成的服务器舰队【ID】,进入服务器舰队详情,单击【游戏服务器会话】页签,进入游戏服务器会话,详细信息如下说明:游戏服务器会话ID:系统默认自动生成。玩家会话:包括具有 ACTIVE 状态或 RESERVED 状态的玩家会话数。ACTIVE 状态指已连接到游戏服务器。RESERVED 状态指已在游戏服务器会话中为玩家分配槽,但玩家尚未连接。创建时间:游戏服务器会话创建的时间,格式为 yyyy-mm-dd hh:mm:ss,可按从前到后或从后到前进行排序。
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  • 广告
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    云产品限时秒杀

    云服务器1核2G首年99元,还有多款热门云产品满足您的上云需求

  • 创建游戏服务器会话

    简介游戏开发者可通过客户端云 API 创建游戏服务器会话,有两种创建方式:通过服务器舰队创建,可实现弹性伸缩、健康检查的功能;通过别名创建,可实现不停服更新的功能。一个服务器进程放置一个游戏服务器会话,但根据不同的游戏服务器会话支持方式,有不同的客户端 API 调用流程。客户端 API 调用流程一个游戏服务器会话支持一局游戏当一个游戏服务器会话仅支持一局游戏时,客户端 API 的调用流程如下: 首先通过服务器舰队或别名创建一个游戏服务器会话,具体操作请参见 创建游戏服务器会话(如登录服)时,客户端 API 的调用流程如下: 首先进行查询游戏服务器会话列表,判断游戏服务器会话是否存在,具体操作请参见 查询游戏服务器会话列表 API 文档。说明: 可通过 API 3.0 Explorer 进行在线调试,选择左侧“游戏服务器伸缩“”服务管理相关接口“里相应的云 API,然后可进行“代码生成”、”在线调用“等操作。
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  • 放置游戏服务器会话

    简介游戏开发者可通过客户端云 API 放置游戏服务器会话,即通过游戏服务器队列,实现就近调度、跨地域容灾的功能。客户端 API 调用流程首先查询游戏服务器会话的放置,判断游戏服务器会话是否放置在进程里,具体操作请参见 查询游戏服务器会话的放置 API 文档。 说明: 以下示例均基于 Java 语言。,具体操作请参见 停止放置游戏服务器会话 API 文档。TencentCloudSDKException e) { System.out.println(e.toString()); } }} 说明: 可通过 API 3.0 Explorer 进行在线调试,选择左侧“游戏服务器伸缩”“服务管理相关接口”里相应的云 API,然后可进行“代码生成”、“在线调用”等操作。
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  • 创建游戏服务器队列

    操作场景本文档主要指导您如何创建游戏服务器队列,通过队列创建跨多个区域的舰队组,并允许游戏服务器会话放置在队列中的任何舰队中,可最大限度减少延迟,提供更好的玩家体验;更高效地使用更多的舰队容量,为新游戏更快地提供高容量进入新建游戏服务器队列页面,填写 基本信息、延迟策略、目标 等信息。 基本信息标识符:输入合法的标识符。分配超时时间:输入游戏服务器会话请求可在多区域等待的最长时间。 延迟策略设置最长玩家延迟时间。如果您希望不管延迟如何,确保所有游戏服务器会话都得到放置,则可以将最后一个策略的最大延迟设置为非常高的值。如果您在游戏服务器会话放置请求中提供延迟数据,游戏服务器伸缩会重新确定目标的优先级,以找到玩家延迟最低的可用资源。如果您未提供延迟数据,游戏服务器伸缩会遵循目标列表优先级顺序,在这种情况下,游戏会话通常托管在列出的第一个舰队上,仅在需要时放置在备份舰队上。可以添加来自任何区域的任何现有服务器舰队或别名。
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  • 查询游戏服务器会话队列

    本接口(DescribeGameServerSessionQueues)用于查询游戏服务器会话队列。默认接口请求频率限制:20次秒。Names.N否Array of String游戏服务器会话队列名称数组,单个名字长度1~128 Limit否Integer结果返回最大数量,最小值0,最大值100 Offset否Integer返回结果偏移of Filter资源过滤字段,可以按照资源名称、资源ID和标签进行过滤- 资源名称过滤 - Key: 固定字符串 "resource:name" - Values: 资源名称数组(游戏服务器会话队列支持多个名称的过滤TotalCountInteger游戏服务器会话队列总数 RequestIdString唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 4.示例示例1 查询游戏服务器会话队列输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?
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  • GPU 云服务器

    腾讯GPU 云服务器是提供 GPU 算力的弹性计算服务,具有超强的并行计算能力,作为 IaaS 层的尖兵利器,服务于深度学习训练、科学计算、图形图像处理、视频编解码等场景……
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  • 创建游戏服务器会话队列

    本接口(CreateGameServerSessionQueue)用于创建游戏服务器会话队列。默认接口请求频率限制:20次秒。Name是String游戏服务器会话队列名称,长度1~128 Destinations.N否Array of GameServerSessionQueueDestination目的服务器舰队(可为别名)输出参数 参数名称类型描述 GameServerSessionQueueGameServerSessionQueue游戏服务器会话队列 RequestIdString唯一请求 ID,每次请求都会返回。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 4. 示例示例1 创建游戏服务器会话队列输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?SDK云 API 3.0 提供了配套的开发工具集(SDK),支持多种编程语言,能更方便的调用 API。
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  • 游戏联机对战引擎

    游戏联机对战引擎(MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。
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  • 修改游戏服务器会话队列

    本接口(UpdateGameServerSessionQueue)用于修改游戏服务器会话队列。默认接口请求频率限制:20次秒。Region是String公共参数,详见产品支持的 地域列表。Name是String游戏服务器会话队列名字,长度1~128 Destinations.N否Array of GameServerSessionQueueDestination目的服务器舰队(可为别名)定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 4. 示例示例1 修改游戏服务器会话队列输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?SDK云 API 3.0 提供了配套的开发工具集(SDK),支持多种编程语言,能更方便的调用 API。
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  • 云开发 CLI 工具

    云开发 CLI 工具(CCLID)是腾讯云开发官方指定的 CLI 工具,可以帮助开发者快速构建 Serverless 应用。CLI 工具提供能力包括文件储存的管理、云函数的部署、模板项目的创建、HTTP Service、静态网站托管等,您可以专注于编码,无需在平台中切换各类配置。
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  • 删除游戏服务器会话队列

    本接口(DeleteGameServerSessionQueue)用于删除游戏服务器会话队列。默认接口请求频率限制:20次秒。Region是String公共参数,详见产品支持的 地域列表。 Name是String游戏服务器会话队列名字,长度1~128 3.定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 4. 示例示例1 游戏服务器会话队列输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?开发者资源腾讯云 API 平台腾讯云 API 平台 是综合 API 文档、错误码、API Explorer 及 SDK 等资源的统一查询平台,方便您从同一入口查询及使用腾讯云提供的所有 API 服务。SDK云 API 3.0 提供了配套的开发工具集(SDK),支持多种编程语言,能更方便的调用 API。
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  • 查询游戏服务器会话的放置

    本接口(DescribeGameServerSessionPlacement)用于查询游戏服务器会话的放置。默认接口请求频率限制:20次秒。Region是String公共参数,详见产品支持的 地域列表。 PlacementId是String游戏服务器会话放置的唯一标识符 3.输出参数 参数名称类型描述 GameServerSessionPlacementGameServerSessionPlacement游戏服务器会话放置 RequestIdString唯一请求 ID,每次请求都会返回定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 4. 示例示例1 查询游戏服务器会话的放置输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?SDK云 API 3.0 提供了配套的开发工具集(SDK),支持多种编程语言,能更方便的调用 API。
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  • 创建游戏服务器会话

    否String游戏服务器会话属性详情,最大长度不超过4096个ASCII字符 GameServerSessionId否String游戏服务器会话自定义ID,最大长度不超过4096个ASCII字符 IdempotencyToken否String幂等token,最大长度不超过48个ASCII字符 Name否String游戏服务器会话名称,最大长度不超过1024个ASCII字符 3.输出参数 参数名称类型描述 GameServerSessionGameServerSession游戏服务器会话注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 4. 示例示例1 创建游戏服务会话创建游戏服务会话输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?SDK云 API 3.0 提供了配套的开发工具集(SDK),支持多种编程语言,能更方便的调用 API。
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  • 云联网

    云联网(CCN)提供全网互联服务 ,助力您实现各地域的云上、云下多点互联。云联网的智能调度、路由学习等特性 ,可帮助您构建极速、稳定、经济的全网互联 ,轻松满足在线教育、游戏加速、混合云等全网互联场景下的极速体验。
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  • 游戏联机对战引擎

    ,房间策略,视频专区,在实时服务器使用云开发,概述,可授权资源类型,授权策略语法,LayaAir 引擎案例,访问控制示例,使用签名初始化 SDK,概述,在应用中使用云开发,开发小游戏应用,欠费说明,服务等级协议,Cocos 引擎案例,开发接入相关问题,产品动态,Group 对象,实时服务器日志,对战答题小游戏案例,队组使用说明,组队匹配,Unity 游戏项目,C# SDK 使用流程,规则集配置,匹配机制说明,API,本地运行实时服务器,产品简介,产品概述,产品优势,应用场景,计费概述,快速入门,开通服务,微信小游戏项目,导入 SDK,一般性问题,词汇表,操作指南,查看统计数据,JS SDK 使用流程,错误码,Player 对象,加入房间,消息通信,房间匹配,在线匹配,邀请加入房间,帧同步,发送客户端消息,状态同步,最佳实践,入门概述,创建项目,QQ 小游戏项目,开发小游戏,房间策略,视频专区,在实时服务器使用云开发,购买指南,欠费说明,服务等级协议,Cocos 引擎案例,常见问题,开发接入相关问题,产品动态,Group 对象,实时服务器日志,对战答题小游戏案例,队组使用说明,组队匹配,Unity 游戏项目,C#
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  • 开始放置游戏服务器会话

    本接口(StartGameServerSessionPlacement)用于开始放置游戏服务器会话。默认接口请求频率限制:20次秒。PlacementId是String开始部署游戏服务器会话的唯一标识符,最大值48个ASCII字符,模式:+ GameServerSessionQueueName是String游戏服务器会话队列名称 MaximumPlayerSessionCount是Integer游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额 DesiredPlayerSessions.N否Array of DesiredPlayerSession玩家游戏会话信息 GameProperties.N否Array of GameProperty玩家游戏会话属性 GameServerSessionData否String游戏服务器会话数据,最大长度不超过定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 4. 示例示例1 开始放置游戏服务器会话输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?
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  • 终止游戏服务器会话和对应的进程

    本接口(EndGameServerSessionAndProcess)用于终止游戏服务器会话和对应的进程,适用于时限保护和不保护。默认接口请求频率限制:20次秒。GameServerSessionId否String游戏服务器会话ID,如果传入游戏服务器会话ID,结束对应进程以及游戏服务器会话和玩家会话。IpAddress否StringCVM的公网IP地址,需同时传入IpAddress和Port,结束IpAddress和Port对应的进程以及游戏服务器会话(如果存在)和玩家会话(如果存在),单独传入IpAddressPort否Integer端口号,取值范围1025-60000,需同时传入IpAddress和Port,结束IpAddress和Port对应的进程以及游戏服务器会话(如果存在)和玩家会话(如果存在),单独传入定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。 4. 示例示例1 终止游戏服务器会话的进程输入示例https:gse.tencentcloudapi.com?
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