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沙龙
1
回答
如何实现射击和碰撞
node.js
、
canvas
、
socket.io
我正在寻找解决方案,我如何实现我
的
游戏
射击。我想让鼠标方向上
的
射击与其他玩家同步,当子弹与其他玩家碰撞时,他会死亡并重生。下面是我
的
代码: Server.js var express = require('express'), http = require('http
浏览 11
提问于2019-02-23
得票数 0
1
回答
我想在我
的
iOS
游戏
中
构建
一个大规模
的
社交异步
游戏
模式,有iOS应用程序接口可以做到吗?
ios
、
game-center
、
gamekit
我现在正在
构建
我
的
第二个
游戏
,我想知道是否有一个iOS应用程序接口来帮助我
构建
一个社交异步
游戏
。我以前用过GameCenter (排行榜),但我不认为GameCenter可以用来做这件事。有没有我可以使用
的
开源组件?像Facebook SDK那样
的
东西?我需要让
游戏
在
服务器
上运行吗?
浏览 1
提问于2012-08-26
得票数 4
回答已采纳
1
回答
用IPAD作为控制器进行统一
游戏
unity
、
multiplayer
我们正在使用统一制作一个多人
游戏
。实际
的
游戏
将在屏幕上投影
的
个人电脑上运行,玩家将使用各自
的
Ipad作为控制器来玩
游戏
。我不知道实现内部统一有多难,但我假设团结内部
的
所有
游戏
数据都需要从某种
服务器
上提供和检索。这是怎么可能与团结,因为每个Ipad将有一个单独
的
统一
构建
,也是一个单独
的
构建
个人电脑,从实际
的
游戏
将运行
的</
浏览 0
提问于2014-10-14
得票数 0
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2
回答
简单
游戏
服务器
的
代码示例
iphone
、
client-server
我想为
游戏
中心
构建
一个iPhone
游戏
,目前正在研究它
的
服务器
部分。我通过例子学得最好,我很难找到任何简单
的
游戏
服务器
的
例子来演示.
游戏
服务器
代码与DB是如何构造
的
我想使用Rails
构建
游戏
服务器
,不过为了理解这些概念是如何工作
的
,我将提供任何使用任何框架
的
示例。有没有人知道任何书籍或在线资
浏览 4
提问于2010-10-08
得票数 6
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2
回答
Web
服务器
和
游戏
服务器
之间有什么区别?
iphone
、
asp.net-mvc
、
multiplayer
我想
构建
一个基于转弯
的
多人iPhone
游戏
,它需要一个
游戏
服务器
来连接玩家并显示世界状态数据。我试图了解
游戏
服务器
将如何工作,以便我可以开始设计和
构建
它。到目前为止,我只拥有
构建
web应用程序
的
经验,所以我
的
思维自然想设计
游戏
服务器
,使其与web
服务器
的
工作方式类似,但它能吗?是否有更好
的
方法来请求和接收<em
浏览 8
提问于2010-07-12
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2
回答
用统一客户端
构建
实时多人
游戏
服务器
c#
、
multiplayer
、
python
、
client-server
、
realtime
我正在考虑开发一个可伸缩
的
实时在线多人
游戏
。这将是一个在线
的
2D战斗
游戏
。我是一个经验丰富
的
软件开发人员,但这是我在
游戏
开发方面的第一次经验。在互联网上做了一些研究之后,我发现我
的
网络
游戏
的
架构如下:
游戏
核心:使用Python或C#
构建
游戏
逻辑,包括环境、对象、动作等,这将是一个
服务器
端
的
游戏
。这意味着每个事件都将由
服
浏览 0
提问于2022-09-14
得票数 0
1
回答
在kubernetes将入站和出站udp流量路由到同一端口
google-cloud-platform
、
kubernetes
、
udp
、
google-kubernetes-engine
我正在尝试运行容器factoriotools/factorio,但是由于使用了特定于应用程序
的
公共
服务器
列表功能,应用程序有一些特殊
的
要求,就像许多使用用户托管
服务器
的
电子
游戏
中所看到
的
那样。容器通过其侦听端口(34197)向乒乓
服务器
发送ping,乒乓
服务器
用它接收到
的
ping
的
IP地址和端口进行应答。在k8s之外,这仍然是端口34197。 然后容器使用这些信息向
服务器
浏览 0
提问于2021-06-19
得票数 0
2
回答
主机
游戏
/加入
游戏
设置
的
TCPClient
c#
、
.net-3.5
、
tcpclient
场景:基本上,我希望用户能够点击主机
游戏
,然后把他放在大厅里等待其他人,或者用户点击“加入
游戏
”,然后在屏幕上显示
游戏
列表。这款
游戏
是用C# .Net 3.5制作
的
。问题:,我需要帮助获取网络上
的
服务器
列表。这一切都是在局域网上完成
的
。我们让
服务器
/客户端相互交谈,所以我所需要
的
只是
服务器
列表,并在它们之间切换。 任何帮助都是非常感谢
的
。蒂娅。
浏览 1
提问于2011-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
玩Facebook
游戏
,不需要证书
c#
、
facebook
、
winforms
有没有一种方法可以直接从C# windows窗体应用程序运行Facebook
游戏
,而无需向用户询问他
的
Facebook证书(比如托管
游戏
,并允许用户访问)?我想要实现
的
是创建一个windows窗体应用程序,玩家可以在其中玩多个Facebook
游戏
,并在一个网络中分享分数等等。
浏览 5
提问于2014-06-24
得票数 1
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2
回答
JSF中
的
游戏
服务器
java
、
sockets
、
jsf
我对JSF真的很陌生,但我需要做
的
是一个网页,它可以通过JSF连接到数据库,并显示给定用户
的
一些统计数据,我知道JSF会做到这一点。我担心
的
是,我需要为基于回合
的
游戏
编写
游戏
服务器
,我
的
问题是,这是不是在JSF中包含这样
的
服务器
的
常见/好方法?至少我是这么看
的
。 请让我知道,如果我
的
概念是有效
的
,或告诉我,我将需要哪些其他工具。
浏览 1
提问于2011-08-27
得票数 0
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2
回答
如何在Unity3D中分别识别Sever和Client
unity3d
、
networking
、
multiplayer
、
unity-networking
、
unity3d-unet
我试图理解数据同步在统一网络开发中
的
作用。我面临
的
第一个问题是理解unity3D
服务器
客户端模型。 我试图解决
的
另一个问题是,如果我按下
服务器
上
的
空格按钮,就会增加<em
浏览 0
提问于2017-07-09
得票数 0
1
回答
如何在“无头”模式下运行统一?
unity
我需要运行我
的
游戏
没有图形和用户输入(无头模式)。我搜索了它,但实际上我找不到解决方案,除了这样
的
东西:using System.Collections; { }不幸
的
是我是否被迫在Linux上运行我
的
实例? 如果
浏览 0
提问于2016-08-17
得票数 7
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3
回答
为基于回合
的
多人iPhone
游戏
构建
自己
的
游戏
服务器
iphone
、
ruby-on-rails
、
ios
、
gamekit
在后一种情况下,将提供自己
的
网络实现,将播放机连接到提供
的
服务器
。 我想为
游戏
中心
构建
一个多人、基于回合
的
iPhone
游戏
,并且需要编写我自己
的
游戏
服务器
。我计划使用
游戏
中心API进行玩家认证、记分板和配对玩家,但我仍然需要
构建
自己
的
基于回合
的
游戏
服务器
来控制多人通信。这是一个基于时间
的
浏览 4
提问于2010-10-04
得票数 16
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1
回答
光子引擎:客户端不能连接到现有的房间并创建相同
的
房间。
unity3d
、
photon
我正在运行
服务器
和客户端。两者都可以连接到主
服务器
,但客户端无法找到
服务器
创建
的
空间,并创建自己
的
同名房间。不要从主人那里得到
游戏
已经存在
的
错误,只是说
游戏
不存在。只有当我
构建
服务器
时才会发生这种情况,但是在中工作很好。我不确定原因是否是
服务器
和客户端有不同
的
构建
名称,但应用程序id和
游戏
版本是相同
的
。
浏览 1
提问于2018-12-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
服务器
-客户端?
actionscript-3
、
flash
、
actionscript
、
actionscript-2
我想知道我是否下载了(加载到我
的
电脑上)任何像Evony这样
的
大型flash
游戏
,那么它在哪里计数?我
的
意思是,在我下载到我
的
电脑上
的
flash文件中,会有计数功能吗,它会计算所有的东西,比如攻击,防御等等。 以上只是一个例子,它可以是任何大型
的
flash
游戏
。问题仍然是一样
的
。这些
游戏
在哪里做计数
的
部分。它是在那些闪存文件中,还是在他们
的
服务器
上我看不到
浏览 0
提问于2013-06-02
得票数 0
2
回答
最好
的
免费
游戏
服务器
为MMO开发
的
Flex 4?
apache-flex
、
flash-builder
在Flex 4中开发
的
游戏
最好
的
免费
游戏
服务器
是什么? 是否有可能使
服务器
使用其他编程语言?
浏览 2
提问于2011-01-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
模式安全问题
c++
、
architecture
、
python
、
client-server
、
security
因此,我正在为引擎
构建
一个
游戏
,用C++
构建
一个
游戏
,用于行为和可调性。计划中
的
主要功能之一是,当
游戏
客户端用mods连接到
游戏
服务器
时,
服务器
将告诉客户端从哪里获得mods。这会给客户端带来一个安全问题,因为带有恶意代码
的
mod可能会被下载。我如何限制python使mods不能影响
游戏
之外
的
系统?
浏览 0
提问于2014-07-02
得票数 3
回答已采纳
2
回答
有什么有用
的
服务器
指标来收集一个桌面纸牌
游戏
?
server
当
构建
一个
游戏
服务器
以容纳大量
的
同步
游戏
(例如,桌面
游戏
)时,
服务器
管理大量
的
表,每个表最多只有少数几个用户,什么指标最有用,为什么?
浏览 0
提问于2011-05-23
得票数 6
1
回答
Heroku:适用于实时
游戏
服务器
?
heroku
我正在尝试使用Java/Netty在Heroku上运行实时
游戏
服务器
。
游戏
服务器
使用非标准端口进行通信(4876/tcp)。我已经使用Unity3D
构建
了
游戏
客户端。
游戏
客户端使用二进制协议(即,它不使用HTTP)与
游戏
服务器
通信。 我可以在Heroku上托管这个吗?Heroku看起来只能在端口80或443上托管web应用程序(即procfile中
的
web进程)。让事情稍微复杂一点
的</e
浏览 1
提问于2012-09-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我应该使用什么C#模板来为XNA
游戏
构建
服务器
?
c#
、
networking
、
xna
我将尝试在我
的
XNA
游戏
中
构建
多人
游戏
,同时为它
构建
一个
服务器
,但我不知道
服务器
应该是什么格式。在大多数有玩家托管
的
游戏
中,
服务器
是看不见
的
,它没有自己
的
窗口,你只需在
游戏
中创建一个大厅,并且有一个
服务器
线程在后台为你运行。 类似这样
的
描述正是我想要
的
,但是开发它
的
最好方法是什么呢?我应该将<
浏览 2
提问于2012-08-23
得票数 0
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