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tensorflow运行机制

tensorflow是一款开源软件库,用于使用数据流图进行数值计算。 什么是数据流图? ? 张量概念是矢量概念推广,矢量是一阶张量。张量是一个可用来表示在一些矢量、标量和其他张量之间线性关系多线性函数。 tensorflow使用所有数据类型都是张量,张量可以用分量多维数组来表示。 ? Rank即阶。标量(scalar)是零阶张量,向量是一阶张量,矩阵是二阶…依次类推。 ? tensorflow中常用数据类型: ? Tensorflow运行机制 不使用placeholder,最简单直接方式。 ? 使用placeholder,最常见方式。 ? 总结如下: 使用tensoflow内置数学运算构建计算图。 配给数据并训练。 更新参数并返回值。

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JSP运行机制

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    游戏品类场景解决方案

    涵盖角色扮演类及休闲类游戏解决方案,满足游戏客户对高性能计算、高品质网络服务、完善的网络防攻击能力等要求

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    JS运行机制

    代码块: JS中代码块是指由<script>标签分割代码段。JS是按照代码块来进行编译和执行,代码块间相互独立(即就算代码块1出错,但不影响代码块2加载和执行),但变量和方法共享。 JavaScript任务列队: JS任务可以分为两种:一种是同步任务,另一种是异步任务。注意,只有主线程空了,才会去读取"任务队列",这就是JS运行机制,这个过程会不断重复。 主线程读取过程基本上是自动,只要执行栈一清空,"任务队列"上第一位事件就自动进入主线程。 定时器功能主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成,它们内部运行机制完全一样,区别在于前者指定代码是一次性执行,后者则为反复执行。 总之,setTimeout(fn, 0)含义是,指定某个任务在主线程最早空闲时间执行,也就是说尽可能早执行。

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    游戏无法选择服务器游戏服务器费用

    也就是说服务器会对信息进行一系列处理再传递到用户身上,玩游戏也是这个道理,必须要有个服务器。下面先给大家讲讲云游戏无法选择服务器。 云游戏无法选择服务器 有些小伙伴在购买云游戏服务器时候,总会发现一系列问题,比如云游戏无法选择服务器。这个问题就要大家先搞清楚无法选择原因是什么,一般而言,每个购买平台都会给到一系列服务器。 平台不同,实力以及费用自然而然也会不同,这就需要大家火眼金睛一一对比选出可信度高且服务都很好平台。 云游戏服务器费用是多少 很多小伙伴在购买云游戏服务器时候,都会优先考虑费用问题。 影响服务器费用因素有很多,主要还是看大家需求。如果大家运行游戏内存比较大,那云游戏服务器配置不能低,宽带以及容量也要足够大,防御能力也是大家购买考虑因素之一。 综合上述,云游戏服务器费用是与大家选配置性能等因素有关,建议不要选用低配置服务器,不然后期运行不了游戏,就白花钱购买了。 以上就是关于云游戏无法选择服务器相关内容,今天就分享到这里。

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    Webpack HMR 运行机制

    调试工具 首先利用 Chrome dev-tools 中 network 观察,代码改变时候,页面与后端之间发生了什么?示例中项目代码地址已上传 Github。 长连接,主要用于后端不断向前端推送数据,其原理图如下所示,相关介绍可以参考这篇文章。 中模块id 和对应模块文件地址。 /build/dev-client.js********/ // Event-Source 对象用于接收服务器端推送事件 // eventsource-polyfill 用于扩展 Event-Source 根据官方文档介绍,基本和我们推论吻合,区别在于官方文档引入了 HMR Runtime 概念,这个可以看作是推论中 event-source 和update-method结合体。

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    游戏服务器在哪?云游戏服务器个人可以租用吗?

    大家都知道游戏平台也是需要服务器支持,云游戏平台当然也需要搭建服务器,那么云游戏服务器在哪?云游戏服务器是实体服务器吗? 云游戏服务器在哪? 云游戏平台都会搭建自己专属服务器,很多人会问云游戏服务器在哪? 云游戏平台除了自己实体服务器之外,很多游戏厂商还会租用专业级别更高服务器,所以云游戏服务器有可能会在游戏厂商公司里面,也有可能在云服务器平台上面。 云游戏服务器个人可以租用吗? 很多游戏玩家们在尝试过云游戏平台之后都对它们服务器非常感兴趣,那么云游戏服务器个人可以租用吗? 关于云游戏服务器在哪文章内容今天就介绍到这里,云游戏平台对于玩家们来说还是很方便,只要保证游戏服务器稳定运行,相信很多玩家们也会选择云游戏平台。

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    理解for循环运行机制

    但是——转折了,非常重要——这种解释仅仅是就表象上向初学者做解释,并没有揭示for循环内在运行机制。 从这里我们知道,在进行 for循环时候,其实是将被循环对象转换为了可迭代对象——注意这个转换,非常重要。转换了之后,for循环是怎么运行?在书中并没有深入讲解,下面我们就此给予介绍。 读入iter_lst第一个元素0,并将它赋值给i(这里i就对应着上面语法规则中target_list) 于是有:i=0 pirnt(i),就打印出了0 读入iter_lst第二个元素1,并将它赋值给 这说明,如果将列表lst转换为可迭代对象之后,这个可迭代对象中元素是对lst中元素引用,并不是在可迭代对象中建立一套新对象。 理解了上面的道理,看下面的操作,是不是能够解释? next(iter_a)得到了迭代器对象第一个元素'python',并且将它赋值给a[1],这样,列表a中索引是1元素就变成了'python',即原来'java'被替换为'python'了。

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    理解Spark运行机制

    spark核心主要由3个模块组成: (1)spark core 是spark最底层编程实现,定义了许多函数及方法,是所有spark组件基础依赖 (2)spark ecosystems 是spark 在对spark整个生态系统有一个基本了解后,下面我们就关注是其运行机制了,只有解了运行机制,才会对我们使用程序,或者排查问题以及性能调优起到很大帮助。 下面我们看下spark任务运行机制如下图: ? 每个task输出就是下一个task输出。 会负责一个partition数据,而每个spark任务最大可以执行task个数=executor个数 * 每个executorcores个数。

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    游戏服务器架构:游戏服务器设计若干问题

    关于更多KCP内容可以查看历史文章: 游戏服务器架构:使用KCP 加速游戏消息,让全球玩家流畅联网 3.服务器负载高,性能下降,导致无法及时处理客户端请求,可能是服务器硬件本身需要升级,另外一方面是程序自身 简单来说就是存储层要统一进行管理,不隔离开来,以保证前端不同区游戏服务器可以访问任何一个区核心数据,接入层和逻辑层分小区,让玩家在不同服务器游戏。 而也有很多游戏,例如逆战,天刀,魂斗罗等使用了状态同步,AI计算放在了服务器,3D碰撞处理这些也放在了服务器跑,这块有做一些深入优化。 问题五:王者荣耀UDP如何实现? ,服务器会进行一定校验,但不跑完整游戏逻辑,为了反外挂,可以旁路一个完整校验服务器,需要跑完整游戏逻辑; ? 问题七:学习游戏服务器编程需要学习哪些技术?

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    Vue内部运行机制

    Vue内部运行机制 序 最近做了一个关于Vue内部运行机制分享会,记录一番笔记。 目录大纲 概述 初始化及挂载 响应式实现 编译 Virtual DOM和数据更新时patch() 概述 ? 注册watcher 响应式触发 patchdiff算法更新机制 nextTick异步更新策略 初始化及挂载 ? Vue实现首先是通过Vue类里面构造函数中所执行init()。 $mount()挂载组件 初始化以及挂载包括了Vue实例整个前半生命周期,在这个过程中,Vue完成了模板到真实DOM显示,以及data与View响应式绑定监控。 中每一个watcherrun()进而触发watchergetter() * 进而触发vm.

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    webpack运行机制详解

    webpack是现代前端开发中最火模块打包工具,只需要通过简单配置,便可以完成模块加载和打包。那它是怎么做到通过对一些插件配置,便可以轻松实现对代码构建呢? 插件范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中变量。但也是最复杂一个。 我们都知道,webpack是高度复杂抽象插件集合,理解webpack运行机制,对于我们日常定位构建错误以及写一些插件处理构建任务有很大帮助。 不得不说tapable webpack本质上是一种事件流机制,它工作流程就是将各个插件串联起来,而实现这一切核心就是Tapable,webpack中最核心负责编译 Compiler和负责创建 那1.0Tapable又是什么样呢?1.0版本发生了巨大改变,不再是此前通过 plugin注册事件,通过 applyPlugins*触发事件调用,那1.0Tapable是什么呢?

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    游戏服务器为什么会很卡,云游戏服务器要求

    很多朋友在选择玩云游戏时候,会发现云游戏服务器,有时候会非常的卡顿,不仅让自己游玩体验下降很多,而且经常会出现非常严重掉帧以及断线问题,这就让我们玩游戏时候根本没有玩儿下去念头和想法那么云游戏服务器为什么会很卡 云游戏服务器为什么会很卡 首先游戏服务器卡顿会出现原因有好几种第一种就是云游戏传输功率不够。因为我们在选择玩游戏时候会选择一些配置非常高游戏,这些游戏光效动画以及数据量都是非常恐怖。 云游戏服务器要求 那么一般来说,我们在选择玩游戏时候服务器有哪些要求呢?第一点要求就是这个服务器性能足够好。 如果说,这个服务器性能不足以带动那些顶尖游戏画面的话,那么就更别提用云游戏来传输让我们其他人玩。 除此之外,我们在选择云游戏服务器时候,还需要考虑就是传输速度传输速度快不快就决定了,我们在游玩过程当中会不会出现画面卡顿问题。

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    nextTick原理及运行机制

    JS运行机制 JS执行是单线程,它是基于事件循环。事件循环大致分为以下几个部分: 所有同步任务在主线程上执行,形成一个执行栈。 主线程之外,还存在一个“任务队列”。只要异步有了运行结果。 新特性,会在指定DOM发生变化时被调用) Vue是异步更新DOM vue 是异步驱动视图更新,即当我们在事件中修改数据时,视图并不会即时更新, 而是在等同一事件循环所有数据变化完成后,再进行事件更新 nextTick原理及运行机制 我们可以从源码入手进行分析,基于vue 2.6.11 版本, 源码位置src/core/util/next-tick.js[3] /* @flow */ /* globals [7] Vue nextTick 机制[8] JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop[9] 参考资料 [1] MutationObserver: https://developer.mozilla.org answer/144215284 [8] Vue nextTick 机制: https://juejin.im/post/5ae3f0956fb9a07ac90cf43e [9] JavaScript 运行机制详解

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    SSLTLS协议运行机制概述

    互联网通信安全,建立在SSL/TLS协议之上。 本文简要介绍SSL/TLS协议运行机制。文章重点是设计思想和运行过程,不涉及具体实现细节。如果想了解这方面的内容,请参阅RFC文档。 ? 这里需要注意是,客户端发送信息之中不包括服务器域名。也就是说,理论上服务器只能包含一个网站,否则会分不清应该向客户端提供哪一个网站数字证书。 (1) 确认使用加密通信协议版本,比如TLS 1.0版本。如果浏览器与服务器支持版本不一致,服务器关闭加密通信。 (2) 一个服务器生成随机数,稍后用于生成”对话密钥”。 4.4 服务器最后回应 服务器收到客户端第三个随机数pre-master key之后,计算生成本次会话所用”会话密钥”。然后,向客户端最后发送下面信息。 (1)编码改变通知,表示随后信息都将用双方商定加密方法和密钥发送。 (2)服务器握手结束通知,表示服务器握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送所有内容hash值,用来供客户端校验。

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    SSLTLS协议运行机制概述

    互联网通信安全,建立在SSL/TLS协议之上。 本文简要介绍SSL/TLS协议运行机制。文章重点是设计思想和运行过程,不涉及具体实现细节。如果想了解这方面的内容,请参阅RFC文档。 ? 这里需要注意是,客户端发送信息之中不包括服务器域名。也就是说,理论上服务器只能包含一个网站,否则会分不清应该向客户端提供哪一个网站数字证书。 (1) 确认使用加密通信协议版本,比如TLS 1.0版本。如果浏览器与服务器支持版本不一致,服务器关闭加密通信。 (2) 一个服务器生成随机数,稍后用于生成"对话密钥"。 4.4 服务器最后回应 服务器收到客户端第三个随机数pre-master key之后,计算生成本次会话所用"会话密钥"。然后,向客户端最后发送下面信息。 (1)编码改变通知,表示随后信息都将用双方商定加密方法和密钥发送。 (2)服务器握手结束通知,表示服务器握手阶段已经结束。这一项同时也是前面发送所有内容hash值,用来供客户端校验。

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    JVM--JNI运行机制

    关于 JNI 例子,你应该特别熟悉 Java 中标记为native、没有方法体方法(下面统称为 native 方法)。 它对应 C 函数将计算对象哈希值,并缓存在对象头、栈上锁记录(轻型锁)或对象监视锁(重型锁所使用monitor)中,以确保该值在对象生命周期之内不会变更。 事实上,我们并不需要记住所谓命名规范,而是采用javac -h命令,便可以根据 Java程序中 native 方法声明,自动生成包含符合命名规范 C 函数头文件。 方法描述符特殊符号同样会被替换掉,如引用类型所使用;会被替换为_2,数组类型所使用[会被替换为_3。 两个实例 native 方法bar第二个参数则是jobject类型,用来指代该 native 方法调用者,也就是Foo类实例。

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    游戏服务器要显卡吗?云游戏服务器具有哪些功能?

    现在游戏行业已经发展越来越为成熟了,游戏行业所依靠工具也比较多,比如手机电脑和云游戏服务器等。云游戏服务器作为一种新兴工具和领域,是不少玩家所喜爱,那么云游戏服务器要显卡吗? 云游戏服务器具有哪些功能呢? 云游戏服务器要显卡吗 云游戏服务器要显卡吗?要根据品牌不同来确定,大部分云游戏服务器都不需要显卡,小部分云游戏服务器需要显卡。 一般来说,云游戏服务器和普通游戏服务器不同之处就在于有没有显卡,因为大部分云游戏服务器都能够独立显示,还能够用于网页挂机,所以这些服务器都是不配备显卡。 除此之外云游戏服务器还能够提供相应游戏加速服务,现在游戏所占用内存都比较高,加载速度比较慢,使用语音游戏服务器能够更快进入游戏,并进行游戏图形和数据处理,帮助玩家完成游戏一系列操作。 以上为大家介绍了云游戏服务器要显卡吗,云游戏服务器一般来说都是不需要显卡,因为大部分云游戏服务器都能够独立运作,所以并不需要显卡。

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    游戏服务器和Web服务器区别

    游戏服务器和Web服务器区别 有些对游戏服务器介绍可能会说,游戏服务器是一个需要长期运行程序,然后怎么怎么样。我个人认为Web服务器一样需要长期运行,也需要响应不定点不定时来自用户请求。 可能你会听说过一个概念,游戏服务器是有状态,而Web服务器是无状态。什么意思呢?Web服务器数据流大多直接会到数据库中。而游戏服务器数据流首先会到内存中,然后定期写入数据库(落地)。 换句话说,游戏服务器本身数据与数据库中数据在运行期间会存在一个数据不一致窗口。如果此时游戏服务器宕机了,那么就会造成数据首先到内存数据与数据库存数据不一致。 这也就是为什么游戏服务器会十分十分注重代码性能以及稳定性。 而对于游戏服务器来说,服务器重启影响是全服玩家。玩家在停服期间,甚至连游戏都进不了,特别的影响玩家体验。

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    游戏服务器和Web服务器区别

    游戏服务器和Web服务器区别 有些对游戏服务器介绍可能会说,游戏服务器是一个需要长期运行程序,然后怎么怎么样。我个人认为Web服务器一样需要长期运行,也需要响应不定点不定时来自用户请求。 可能你会听说过一个概念,游戏服务器是有状态,而Web服务器是无状态。什么意思呢?Web服务器数据流大多直接会到数据库中。而游戏服务器数据流首先会到内存中,然后定期写入数据库(落地)。 换句话说,游戏服务器本身数据与数据库中数据在运行期间会存在一个数据不一致窗口。如果此时游戏服务器宕机了,那么就会造成数据首先到内存数据与数据库存数据不一致。 而对于游戏服务器来说,服务器重启影响是全服玩家。玩家在停服期间,甚至连游戏都进不了,特别的影响玩家体验。 只不过,在游戏服务器某些情况中,如果服务器抛出异常或者panic。其造成后果会被游戏特殊环境放大。 例如,召回你在外部队失败了,那么部队就会一直在外面且不可用。

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