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沙龙
1
回答
获取在线网络
游戏
的分析
、
、
、
我已经在jquery中创建了一个简单的乒乓球
游戏
。我已经在
服务器
上为用户托管了玩
游戏
。现在我想要做的是分析比赛的统计数据。基本上我想做的是
记录
用户完成
游戏
的时间,并将它们存储在
数据库
中,并定期执行分析,如平均完成时间等。我遇到的问题是如何控制javascript的执行,并启动计时器来
记录
游戏
完成所需的时间,并在
游戏
结束时传递它?或者我应该在
游戏
本身中添加一个计时器来
记录
时间,然后在完成时它会将数据传
浏览 1
提问于2013-03-12
得票数 0
1
回答
LibGDX HTTP请求在Node.js
服务器
上接收400条消息
、
、
我正在使用LibGDX库开发一个
游戏
。
游戏
的一部分是收集
游戏
数据,并将其作为JSON数组发送到
服务器
,并
记录
在
数据库
中。我使用Node作为我的
服务器
,但每次
游戏
向
服务器
发送POST请求时都会遇到问题。我一直收到HTTP 400错误消息,数据没有被
记录
下来。附件是相关代码和消息的截图。谢谢!我没有足够的声誉来插入图片,对不起。
浏览 2
提问于2015-07-29
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1
回答
游戏
中事件
记录
的适当体系结构
、
、
、
我试图修改一个
游戏
引擎,以便它
记录
事件(比如按下键),并将它们存储在远程
服务器
上的MySQL
数据库
中。
游戏
引擎是用C++编写的,我现在有以下简单的体系结构,使用mysql++直接将INSERT
记录
输入适当的
数据库
:不幸的是,当连接到MySQL
服务器
时有很大的开销,
游戏
停止了相当长的时间。将一批Xs值的事件推到
服务器
上会导致
游戏
的延迟(60多个事件可能需要12秒才能同步)。显然,将MySQ
浏览 1
提问于2015-01-05
得票数 1
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2
回答
我想展示全世界所有玩家在我的比赛中花费的全部时间。
、
、
我正在开发一个Unity3D
游戏
。我想在我的
游戏
中表现出来:世界各地所有球员在过去24小时的比赛中所花的全部时间 我听说它可以通过分析服务来实现,比如like /。
浏览 0
提问于2014-10-16
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2
回答
如何在MMO中收集用户行为数据?
在MMO中,我试图收集关于用户行为的数据,目的是调整
游戏
规则以实现用户的最大满意度。
浏览 0
提问于2014-10-29
得票数 9
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4
回答
用MMO保存数据
、
你对在MMO
游戏
中保存数据(如角色统计、成就、项目)有什么想法?显然,如果
服务器
因某种原因而停机,您需要尽可能少的数据开放。 当发生重要的事情时,保存角色?造成几秒钟的冻结,但也可能伴随着一个很好的“世界是saving"-message.Maybe有一个保存每个字符的计时器,您每隔一段时间排队保存字符,而
服务器
在这个队列上工作时,它不忙??。
浏览 3
提问于2011-01-28
得票数 2
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1
回答
多个并发SQL查询-性能查询
、
所以我一直在浏览一些可能已经有答案的问题,但它们并没有直接回答我的问题,我的情况是,我想为一个收集统计数据的
游戏
编写一个插件,其中之一是收集一个统计数据,在3秒内
服务器
上可能有足够多的玩家可以轻松地查询200个查询,按照下面所示的规范,查询一个远程
数据库
我有两个问题,第一个问题是,这会在一个100 port端口上引起明显的网络问题吗?我的第二个问题是,所有的CPU查询都会在一个高度密集的
游戏
引擎上显示出大量的CPU使用量吗?
服务器
规范- 16GB RAM - 100M
浏览 8
提问于2013-07-16
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2
回答
什么信息应该存储在一个MOBA
游戏
的
数据库
中?
我想知道在开发类似
游戏
的MOBA时,应该将哪些信息存储在
数据库
中?例如:一个单位拥有的当前物品,玩家拥有多少黄金,等等。
浏览 0
提问于2019-10-07
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2
回答
MMO
游戏
日志
服务器
的设计
、
、
我是新的
游戏
服务器
设计,现在被分配到一个任务,以重新我们的日志
服务器
。我为
游戏
服务器
和日志
服务器
之间的通信创建了一个类日志。encoder) const; private:} 在
游戏
服务器
上,有一个类用于向日志
服务器
发送日志请求。get_item_change_sql(cons
浏览 3
提问于2012-09-04
得票数 2
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1
回答
如何实现多人国际象棋
游戏
的倒计时?
、
、
有很多多人
游戏
使用倒计时器在
游戏
中设定时间限制,但是它是如何实现的呢?例如,在基于web的多人棋
游戏
中,
服务器
是真相的来源,我必须为每个玩家保留一个倒计时器,我是否应该将每个玩家剩下的时间存储在像redis这样的
数据库
中,然后发送事件来更新客户端计时器,或者有更好的解决方案
浏览 0
提问于2022-11-01
得票数 0
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1
回答
JPA父子删除
、
、
, cascade = CascadeType.ALL)} getEntityManager().flush();之后,当我尝试加载gameObject时,它已经删除了集合中的
游戏
此
游戏
只有id属性正确,rest为空。出什么问题了,为什么这个
游戏<
浏览 0
提问于2010-01-13
得票数 2
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1
回答
如何保护HTTPs触发器功能,从黑客那里增加用户余额
、
、
、
、
我在android上有一个简单的
游戏
,它调用HTTPS的防火墙云功能来增加玩家在完成一轮
游戏
后的平衡。我遇到了一些黑客为了增加他们的奖励而频繁调用这个功能的问题,我如何保护这个功能不被滥用?
浏览 0
提问于2018-04-17
得票数 0
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3
回答
在多人
游戏
/在线
游戏
编程中,大多数新手都会犯错误?
一次又一次发生的情况是,客户端不以任何方式与
服务器
进行检查。 当然,简单的解决方法是将
游戏
客户端作为API处理到
服务器
。然后,用户可以使用训练器和其他内存操作,他们喜欢,但
服务器
只是说,你不能这样做。将
服务器
视为一个
数据库</
浏览 2
提问于2009-03-06
得票数 4
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1
回答
使用socket.io的统一多玩家(安卓和ios)
、
我试图实现安卓和IOS的多人
游戏
,我有多种选择,选项1,2,3不适合我,因为我发现我无法为我的特定需求编写专用
服务器
并从它们访问db。我只剩下socket.io,但我不确定它是否支持安卓和IOS
游戏
,我发现大部分插件都是针对webGL和独立的。有没有人知道socket.io是否适用于统一制作的安卓和ios
游戏
?
浏览 14
提问于2022-07-22
得票数 0
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2
回答
Array.shift会永久地从数组中删除第一个对象吗?
、
我正在我的GamesController中创建一系列
游戏
,GamesController 我有一个方法,它提取数组中的第一个对象,如果今天的日期与对象的日期匹配,则将其放入变量中。
浏览 1
提问于2014-03-19
得票数 0
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7
回答
在
服务器
上存储多维数组的最佳方法?
、
我正在开发一个基于网络的,基于转弯的战略
游戏
,它发生在10x10板上。在
服务器
上存储这些数据的最佳选择是什么?(忽略键之类的)
数据库
中的:一个表,其中包含(每个瓷砖的统计数字)字段和每个
游戏
的100个
记录
。
数据库
中的:一张每场
游戏
有一张<e
浏览 3
提问于2008-12-29
得票数 2
1
回答
Apache httpd请求/响应日志
记录
、
有没有办法用Apache
记录
请求(完整的GET URI、响应、POST数据和响应)内容?我有一堆通过HTTP与客户端通信的
游戏
,它们使用不同的变量并输出各种东西。我想将所有这些内容放入
数据库
中进行进一步处理,这样我就可以一步一步地报告
游戏
情况。无法修改
服务器
端
游戏
文件本身来
记录
此数据,它们太多(数千)。我不能设置清漆或squid来做这件事,我有很多的后端
服务器
,不能再增加一层,在应用
服务器
之前我有很多事情要做(负载平衡,防火墙,诸如此
浏览 2
提问于2013-12-05
得票数 4
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4
回答
在开源
游戏
中向web
服务器
发送高分
、
、
、
、
在我的
游戏
中,我从来没有处理过从网络
服务器
发送/接收数据的问题,所以我完全不知道如何做到这一点。我试着在谷歌上搜索一个好的解决方案,但是找不到令人满意的解决方案。目前,我通过执行HTTP请求从我的web
服务器
获得数据,该请求获取存储在
服务器
上的JSON文本文件的内容,并在
游戏
中解析它们。我不知道如何“写”高分给
服务器
,更糟糕的是,我不知道如何避免人们将他们想要的东西发送到
服务器
,因为
游戏
是开源的。 这通常是怎么做到的?
浏览 0
提问于2013-03-06
得票数 4
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2
回答
我如何允许一个球员一次管理几场比赛,不同的球员使用
游戏
中心?
、
、
我想做一个基于转折的多人
游戏
,就像iphone上的朋友们说的话。我想知道实现的方法,让用户继续
游戏
,目前仍然是活跃的,即使在几天后。这能用
游戏
中心吗?
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 3
2
回答
如何通过浏览器
游戏
管理持久化?
、
我在想,在我看来,有几种可能的情况:如果它被立即写入
服务器
,那么在不刷新页面的情况下是如何完成的呢?我的意思是,如果有某种客户机/
服务器
通信,就必须进行页面刷新,对吗? 如果数据在离开应用
浏览 0
提问于2015-11-18
得票数 1
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