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论可复用的游戏服务器端开发框架(一)

本文试图以游戏服务器端开发的角度,探讨在需求高度变化的环境下,可重用模块构建的可能性和基本方案。 可复用框架的必要性与可行性 在现代游戏产品的开发中,游戏服务器端程序已经几乎成为了标配。从最简单的正版保护功能,到玩家档案、成就的存储功能,到复杂的主要游戏逻辑运算,游戏服务器端系统都是必不可少的。但是和客户端丰富的游戏引擎不同,服务器端比较少这类可复用的软件产品出现。其原因可能有以下几个:一是欧美、日本的服务器端逻辑一般比较少,所以这类产品的需求也比较少;二是游戏服务器端本身涉及大量不同的运行平台、环境、语

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经典游戏服务器端架构概述(上)

架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的

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探索EdgeOne:下一代CDN的安全防护与应用实践

随着互联网技术的飞速发展,网络安全问题日益凸显。作为腾讯云推出的下一代CDN服务,EdgeOne凭借其强大的安全防护能力和丰富的应用场景,为用户提供了全新的Web漏洞防护解决方案。本文将从实践教程、行业应用和体验心得三个方面,带您深入了解EdgeOne的魅力所在。 一、EdgeOne实践教程:实现高效安全防护 EdgeOne提供了丰富的安全防护功能,如DDoS/CC/Web攻击防护、恶意爬虫防护等。在本教程中,我们将基于EdgeOne实现访问管控和对DDoS/Web漏洞/CC攻击/恶意爬虫的防护方案。 1. 首先,我们需要在腾讯云控制台创建一个EdgeOne实例,并完成相关配置。 2. 接下来,我们将利用EdgeOne提供的IP管控功能,对访问来源进行限制,确保只有合法用户能够访问我们的网站。 3. 针对DDoS/Web漏洞/CC攻击/恶意爬虫等威胁,我们可以在EdgeOne控制台设置相应的防护规则和阈值。一旦触发规则,EdgeOne将自动进行拦截和处理,确保网站安全稳定。 4. 最后,我们还可以利用EdgeOne的Worker功能实现图片格式转换等操作,进一步优化网站性能。 二、EdgeOne行业应用:助力各行业安全发展 EdgeOne凭借其强大的安全防护能力和灵活的扩展性,在众多行业中得到了广泛应用。以下是我们在游戏、视频、电商零售和金融领域的应用实践。 1. 游戏领域:通过部署EdgeOne,我们可以有效抵御DDoS攻击和CC攻击,确保游戏服务器的稳定运行,为玩家提供顺畅的游戏体验。 2. 视频领域:EdgeOne可以帮助我们实现视频加速和防盗链功能,提高用户观看视频的速度和安全性。 3. 电商零售领域:借助EdgeOne的防护能力,我们可以有效防止促销活动被刷票、恶意注册等行为,保障活动的公平性和顺利进行。 4. 金融领域:EdgeOne可以为银行、证券等金融机构提供高可用、高安全性的网站服务,确保客户信息和资金安全。 三、EdgeOne体验心得:安全防护的新选择 在使用EdgeOne的过程中,我们深刻体会到了其在安全防护方面的优势。与传统CDN相比,EdgeOne不仅具备更强大的防护能力,还提供了更加灵活和便捷的配置方式。同时,EdgeOne还注重用户体验和服务质量,为我们提供了稳定、高效的网站加速服务。 在使用EdgeOne时,我们需要注意以下几点:首先,要合理设置防护规则和阈值,避免误伤正常用户;其次,要及时更新和升级EdgeOne版本,以获取最新的安全防护功能和优化措施;最后,要与腾讯云保持紧密沟通,及时反馈使用过程中遇到的问题和建议。 总之,EdgeOne作为腾讯云下一代CDN服务,凭借其强大的安全防护能力和丰富的应用场景,为我们提供了全新的Web漏洞防护解决方案。在未来的发展中,我们有理由相信EdgeOne将在网络安全领域发挥更加重要的作用。

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1 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议

近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更谈不上什么经验,而从网上找的例子或游戏方面的知识,又是那么的少,那么的零散。当他们进入游戏公司时,显得一脸茫然。如果是大公司还好点,起码有人带带,能学点经验,但是有些人是直接进入了小公司,甚至这些小公司只有他一个后台。他们一肩扛起了公司的游戏后端的研发,也扛起了公司的成败。他们也非常尽力,他们也想把游戏的后端做好。可是就是因为没什么经验,刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。

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12 经典游戏服务器端架构概述

现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 1.运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的影响软件代码的开发效率和部署效率。本文主要讨论的是这种架构。 2.逻辑架构——这种架构关心软件代码之间的关系,主要目的是为了提高软件应对需求变更的便利性。人们往往会以类图、模块图来表达这种架构。这种架构设计在需要长期运营和重用性高的项目中,有至关重要的作用。因为软件的可扩展性和可重用度基本是由这个方面的设计决定的。特别是在游戏领域,需求变更的频繁程度,在多个互联网产业领域里可以说是最高的。本文会涉及一部分这种架构的内容,但不是本文的讨论重点。 3.物理架构——关心软件如何部署,以机房、服务器、网络设备为主要描述对象。 4.数据架构——关心软件涉及的数据结构的设计,对于数据分析挖掘,多系统协作有较大的意义。 5.开发架构——关心软件开发库之间的关系,以及版本管理、开发工具、编译构建的设计,主要为了提高多人协作开发,以及复杂软件库引用的开发效率。现在流行的集成构建系统就是一种开发架构的理论。

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