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(1071)
视频
沙龙
2
回答
游戏
中的搜索算法?
algorithm
、
search
我目前正在写一篇关于“电脑
游戏
中的搜索算法”的学士学位论文,但是我在查找使用了哪种算法的
游戏
中的资源时遇到了问题。我尝试寻找使用以下算法之一的
游戏
: Djikstra * BSP-Trees K-D树 你们有没有人知道一个好的主页,在那里我可以看到这样的想法?
浏览 2
提问于2011-02-15
得票数 0
5
回答
C# XNA:
AI
引擎?
c#
、
xna
、
artificial-intelligence
、
path-finding
我正在开发一个僵尸在沼泽里跑来跑去的
游戏
。我希望人工智能具有像“追逐这个目标”或“逃跑”这样的功能。一个主要的绊脚石是
寻
路
。XNA中有没有一个好的
寻
路
/
AI
引擎,或者我应该自己开发一个?
浏览 4
提问于2010-03-26
得票数 9
6
回答
吃豆人的
寻
路
算法
path-finding
、
pacman
我想实现吃豆人这款
游戏
。对于
AI
,我考虑使用A*算法,我在许多论坛上看到过它。然而,我实现了广度优先搜索来寻找一些简单的路径(从a点到b点,中间有一些障碍物),并发现它总是给出最优路径。我猜这可能是因为在像吃豆人这样使用简单
寻
路
的
游戏
中,图表中没有成本的概念。那么,如果我在Pacman中使用BFS而不是A*来
寻
路
,可以吗?
浏览 9
提问于2010-04-09
得票数 19
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1
回答
如何将脚本实现到LibGDX中?
java
、
lua
、
scripting
、
libgdx
我正在用libGDX制作一个角色扮演
游戏
,并且一直在阅读如何实现任务系统,很多人告诉我使用脚本语言,如LUA或Javascript。我以前从未使用过脚本语言,我很好奇如何准确地编写我的
游戏
来阅读它们。我在网上寻找了一些教程,但似乎没有任何好的教程来解释如何入门。谁能给我指个正确的方向,告诉我如何开始呢?谢谢。
浏览 0
提问于2016-10-19
得票数 0
1
回答
使用A*
寻
路
Unity的500个座席的性能非常低
unity3d
、
a-star
我在我的
游戏
中使用
AI
系统的A*
寻
路
和行为管理器,并使用500个智能体在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?经过大量的试验,分析器的结果是;3)仅使用具有500个代理的星状
寻
路
(没有任何移动命令) 4)使用带有500个代理的a
浏览 31
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
如果中间有一个很大的航点,我怎么能让敌人移动到下一个航点呢?
c#
、
unity3d
、
unity5
如果
路
点很小,例如大小为0.1或1的立方体,也没问题。当我将方块大小改为20-30时,如果有两个
路
点在路上,但敌人应该到达第二个
路
点,他会卡在第一个
路
点的墙上,他会抖动/卡顿,并试图走到一边,最后他会通过这个
路
点,继续到他应该得到目标的
路
点。reverseTarget.tranform.localscale.x)if (distance < reverseTarget.tranform.localscale.x / 2) 与目标和第一个
AI</em
浏览 12
提问于2017-03-02
得票数 0
2
回答
海量星体
寻
路
javascript
、
html
、
path-finding
、
a-star
我正在尝试用Javascript创建一个塔防御
游戏
。所以我的问题是:以最有效的方式向多个“机器人”实现大规模
寻
路
算法的最佳方式是什么?
浏览 1
提问于2012-04-12
得票数 5
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1
回答
卡住试图让
AI
在基于回合的策略
游戏
中
c#
、
unity3d
、
artificial-intelligence
我已经可以通过
寻
路
来创建移动网格,并为玩家避开障碍物。现在我想让
AI
根据移动网格和可用的动作点移动自己(就像玩家一样),但我不知道怎么做。现在,我只能让角色移动到这个位置(但它不是跟随
寻
路
,这个角色应该是
AI
)。我被困在试图解决这个问题,但不能。你们能帮我吗?谢谢。这是我到目前为止得到的代码(它使应该是
AI
的角色移动到该位置,但它不跟随
寻
路
):using System.Collections;
浏览 4
提问于2013-12-13
得票数 1
4
回答
RTS视频
游戏
中的
寻
路
是如何工作的?
search
、
artificial-intelligence
在像魔兽争霸3或帝国时代这样的
游戏
中,
AI
对手在地图上移动的方式似乎几乎是无限的。地图很大,其他玩家的位置也在不断变化。 像这样的
游戏
中的人工智能
寻
路
是如何工作的?
浏览 5
提问于2010-10-30
得票数 12
1
回答
将maxSpeed值粘贴为私有。我不能改变它
c#
、
unity3d
、
path-finding
所以,我正在做一个
游戏
,并使用*
寻
路
。我想更改maxSpeed值,但是它是私有的,如果我将它改为公共统一,则会给出错误。"Assets/AstarPathfindingProject/Core/
AI
/AIPath.cs(230,25):error CS0106:修饰符'public‘对此项“”无效 有人能帮我吗。
浏览 0
提问于2021-08-06
得票数 1
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2
回答
创建一个
AI
--如何进行路径查找?
lua
、
roblox
嘿,我正在ROBLOX上做一个
AI
,但我似乎不知道从哪里开始路径查找,这是最常见的
AI
功能。有人能帮上忙吗? 另外,我不知道任何光线投射,所以我不能使用它作为我的选择。
浏览 2
提问于2010-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一2D - A*
寻
路
,我怎样才能让寻求者避开其他寻求者?
unity3d
、
path-finding
工作在一个统一2D自上而下的
游戏
与阿隆格兰伯格A*
寻
路
资产。有人知道我怎样才能让探索者剧本的敌人互相回避吗?目前,他们将相互聚集,我想避免这种情况。if (
ai
!= null)
ai
.onSearchPath += Update; if (
ai
!= null)
ai
.onSearchPath -= Update; /// &
浏览 3
提问于2022-08-05
得票数 1
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1
回答
从顶点获取凸多边形
polygon
、
path-finding
、
vertex
、
convex
我正在用XNA写一个
游戏
,我现在正在做
AI
的
寻
路
工作。 在我的地图中有一些圆形障碍物,我想使用网格导航技术(),所以之前我需要将这些障碍物转换为一组凸多边形。
浏览 0
提问于2013-05-31
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在
游戏
中随机化
AI
寻
路
xna
、
path-finding
我是一个从未玩过
游戏
的C#老手。为了开阔我的视野,我已经开始自学XNA的基本知识,试图制作一个简单的2D迷宫类型的
游戏
,其中包含一些典型的敌人射击。我的问题涉及到为多个敌人寻找路径。当你在吃豆人中开始一轮
游戏
时,幽灵会从盒子里出来,走不同的看似随机的路径,但有一个例外--他们倾向于找到玩家的当前位置。
浏览 1
提问于2012-05-08
得票数 0
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2
回答
我如何让僵尸在我的自上而下的2d
游戏
中跟随玩家,而不被困在地图的区域/角落?
c#
我在Unity 5.6.1f1中制作了一个自上而下的2d僵尸
游戏
,我试图在C#.It works中使用一个简单的脚本让僵尸跟随玩家,然而,当玩家去地图的某些部分,僵尸跟随,他们最终被卡住跑到墙角/边缘盲目跟随玩家我真的更喜欢保持简单,而不是使用任何
寻
路
解决方案,谢谢。
浏览 0
提问于2017-05-24
得票数 1
5
回答
在哪里学习敌人的
游戏
算法(比如星际争霸/魔兽争霸)?
algorithm
、
artificial-intelligence
、
starcraftgym
我想学习
游戏
(策略)算法,特别是关于敌人算法是如何工作的? 有适合初学者的好地方吗?
浏览 6
提问于2009-11-01
得票数 5
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2
回答
基于基本节点的路径查找
c#
、
unity
、
path-finding
我对
寻
路
很陌生,但我读过和看过一些关于
寻
路
的文章、博客和视频。我找不到任何教程,其中详细解释了如何建立您自己的基于节点的路径查找系统。我只想做一个非常基本的基于节点的
寻
路
系统,我希望以此为基础,把它变成一个适合我的
游戏
的
寻
路
系统。
浏览 0
提问于2015-02-17
得票数 2
2
回答
我应该使用UDP或TCP来玩我的“我的世界”风格的
游戏
吗?
networking
、
tcp
、
udp
、
minecraft
、
multiplayer
我正在创建一个二维的“我的世界”风格的
游戏
,其中地图存储在一个二维的int数组中。我应该使用哪种协议?UDP,TCP?或者是林德格伦图书馆?(使用UDP +可靠性) 另外,向
服务器
发送销毁和放置阻塞消息是很好的做法吗?我想,
浏览 3
提问于2013-06-24
得票数 2
回答已采纳
2
回答
寻找动态障碍和玩家造成障碍的路径?
unity
、
c#
、
2d
、
ai
、
path-finding
我将为我的
AI
使用阿龙A*
寻
路
,它使我能够在运行时使用动态对象并更新路径。然而,在我的
游戏
中,我希望玩家能够用特殊的炮塔来阻挡那些奴才,这将迫使他们攻击“阻挡塔”,而不是通过他们的目的地。
浏览 0
提问于2015-08-28
得票数 11
1
回答
如何处理多个对象之间的交互
design-patterns
、
object-oriented
、
programming-practices
我在业余时间一直在玩
游戏
。我已经定义了原语,直到今天,所有的东西都被很好地分割和封装,但是现在是实现路径查找(以及对象之间交互的其他方式)的时候了。我认为有三种方法可以实现这一点在其中一个“涉及”类(如单元或映射)中的某个特定方法中实现它,并传递所有相关状态。如果数字2实际上是赢家,我担心会有多大的复杂性将传播到这个高水平的
游戏
类。
浏览 0
提问于2014-04-23
得票数 1
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