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统一游戏的GooglePlayServices登录失败
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问题所在 我有一个阿尔法版本的Android游戏制造的团结。这个游戏与Google服务集成,Google服务是使用完成的。我正在尝试登录Google服务,当我和其他测试用户获得初始登录动画时,登录回调最终失败了。 我检查过的东西: APK已被接受,并使用适当的密钥存储库进行签名。 Android项目与Play Services one相连。 我已经创建了一个alpha版本,并将其部署到平台中。 我的谷歌帐户,我用来登录,是在alpha通道。 说频道是活动的游戏的阿尔法。 该应用程序适用于所有国家。 我使用Android安装了Android9.0SD
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提问于2019-02-26
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我应该使用混合器游戏引擎作为我的第一个引擎吗?
我是游戏开发的新手。我正在学习如何在Blender中创建3d模型,以便在Android游戏中使用,但我读到的是,您可以使用Blender游戏引擎来创建android游戏。 因为我找不到任何关于它的评论,所以使用它是个好主意吗?开发人员真的用它来制作Android游戏吗?
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提问于2013-01-07
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如何在新闻发布前向媒体提供移动app?
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我经常听说你应该早点开始你的市场营销,在游戏发布前一段时间(可能2-3周)联系媒体等关于游戏的评论是很好的,所以如果他们想写一篇评论,他们可以在你发布的当天发表。但是如何为iOS和Android提供这款游戏的评论副本呢? 在Steam上,这是非常简单的,你只需要创建按键,然后发送出去,评论员和新闻可以访问游戏的代码之前正式发布,就像它是任何其他游戏。但是在iOS和Android上没有这样的东西吗? 在Android上,我猜一种选择是提供游戏的apk,但安装起来有点痛苦,我怀疑每个人都不知道如何在设备上安装独立的apk。 在iOS上看起来更糟?如果我想在发布前测试我的应用程序,我需要在我的设备上
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提问于2016-08-19
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安卓游戏服务发布与测试问题
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我目前正在创建一个android游戏,使用播放游戏服务的领导委员会和成就。我目前正在测试我的帐户下的功能,因为我可以清除在需要时的领导委员会。然而,我想发布我的应用程序的alpha测试。当我试图发布我的游戏,以便我的测试人员可以访问它,它说我必须首先发布游戏服务,否则他们将无法工作。但是,如果我发布游戏服务,我还可以使用测试帐户和更改吗?还是会是最终决定?
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提问于2014-04-05
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带有google游戏服务错误的LIBGDX游戏配置
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我是Libgdx和Android的初学者。我开发了一个小游戏。我已经尝试跟进谷歌玩游戏服务教程在使用超级跳投的例子。我还检查了谷歌开发者Documentation.Also上的每一件事,我遵循了这个教程, +堆栈溢出。 当应用程序是来自eclipse的SHA1导出时,键是相同的。 b.客户端ID由O Auth2.0生成 应用程序包名称相同。 我的游戏已经出版了。 我还发表了谷歌游戏服务(它写在谷歌开发者的文档中,如果应用程序被发布,那么也会发布游戏服务) 我将Eclipse生成的签名apk上传到我的设备上进行测试。但没有运气。 我得到的错误是“登录失败。请检查您的网络连接,然后再试一次。。”
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提问于2015-03-07
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测试多人android
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考虑到以下限制,可以以何种方式测试android游戏: 最低到没有预算,所以我不能聘请外部公司为我做测试。 测试应该在多个设备和类型上进行(电话和平板电脑,我每个都有一个)。 我没有一个测试团队,也没有一大群android设备愿意支持我的人。 该游戏是一个多人游戏(每场比赛最多4人),后端将托管在外部服务器上(已经安排好了),因此每个测试器都需要2台设备。 游戏服务器不是用java构建的,将进行单元测试,测试更多的是进行集成测试。 可选的是压力测试游戏服务器,这样我们就可以得到一些基线为这个硬件。
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提问于2013-01-05
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如何创建没有触摸屏控件的Android电视模拟器
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我正在将我的游戏移植到Android TV上,并希望使用没有触摸屏的虚拟设备进行测试。当使用提供的Android TV设备定义之一时,它会创建一台电视,但我可以使用触摸控制(用鼠标)在Android界面(和我的游戏)中导航。 getPackageManager().hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_TOUCHSCREEN)返回false,但是我不明白为什么我可以用鼠标操作。 如何在Android电视模拟器上完全禁用触摸屏? 谢谢,
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提问于2016-07-03
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这份Google Play崩溃报告是什么意思?
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我要开始游戏开发了。我学习Game Maker studio已经有一段时间了。 我在Google Play上发布了我的第一个游戏。在大约1000次下载后,我只从一台HTC M9设备上得到了一些崩溃报告: java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'boolean java.lang.String.contains(java.lang.CharSequence)' on a null object reference at com.jessesopanen.Little_Economi
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提问于2016-09-09
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为HTML5游戏优化WebView
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我正在尝试在Android WebView中加载HTML5游戏。我只是想知道WebView的一些最佳设置是什么。此外,有时,当我启动活动时,一些游戏并不总是正确加载,导致我不得不重新启动活动(有时需要多次重新启动,直到它正常工作)。但是,如果我将应用程序放在后台并返回到它,游戏似乎每次都能完美加载。最后,我应该为这些游戏创建一个“本地web服务器”吗?任何帮助都将不胜感激。
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提问于2018-10-16
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我可以在android模拟器和android设备上拥有相同的游戏运行速度吗?
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当我在android模拟器上运行我的简单2D游戏时,它的运行速度比实际的android设备慢,所以问题是,我们如何确保我们在android模拟器上为我的游戏调整的速度也将在实际的android设备上相同。 android opengl es上有没有像以前的turbo编译器一样的延迟(时间)功能,这样我就可以保证我的字符速度了?
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提问于2011-08-10
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如何将Unity游戏推送到我的Android Studio应用中?
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我正在构建一个应用程序,可以托管多个游戏。游戏将在Unity3D中制作。为了这款应用,我在Unity3D和Android Studio之间左右为难。我正在考虑使用Android Studio。 在Android Studio中可以完成预期的任务吗?稍后,我还希望能够从Web服务器将新游戏加载到应用程序中,这就是我使用Android Studio的原因
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提问于2019-08-29
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新手游戏开发更新
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我知道以前这里有很多话题,但我想我的问题会是最新的。我想从游戏开发开始,我的目标平台是android。我有经验的网页桌面和android应用程序,但我完全没有经验,在游戏开发。我读过关于游戏开发向量和其他东西的文章,这对我来说有点复杂,因为我的数学不是那么好。Android和桌面的生命周期是非常不同的,所以我最好先开始在桌面上开发游戏,并有更好的理解。 它是如何工作的,还是深入到android游戏开发中? 我数学不太好,我还能做游戏开发者吗? 我需要高水平的指导,从游戏开发人员有关领域,其挑战和要求。
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提问于2013-05-14
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Android上的杀戮活动不会清除内存?
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我有一个在android上运行的游戏。 基本上,它的结构就像月球着陆器 我开始了我的活动,使用布局来启动类的运行。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> &
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提问于2010-10-26
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如何在发布前重置Google Play游戏排行榜?
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我做了一些测试,同时集成了新的Google Play游戏与假分数,现在我需要重新设置排行榜,然后再发布我的游戏! 我找到了这个REST API: 但这似乎只与web游戏有关,与Android游戏无关:“使用Google Play游戏服务REST API来设置和检索web游戏中的游戏服务数据。” 谢谢!
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提问于2013-05-17
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Android中的游戏旋转向量
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如何知道您的手机上的游戏旋转矢量是否具有可接受的质量或根本不支持? 我正在试着找出哪款手机更适合需要大量旋转的游戏。CTS或VTS是否根据游戏旋转向量的实现生成分数? https://source.android.com/compatibility/vts/ui
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提问于2019-02-12
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发布后是否可以添加新的Googe Play游戏成果?
我有一个Android上的游戏,其中有一个谷歌游戏的成就列表。我计划在游戏中创造新的关卡,所以我想为他们增加新的成就。有可能吗?我之所以这样问,是因为我读到,删除已经发布的成果是不可能的,但没有找到任何关于添加新成果的信息。
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提问于2018-01-27
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通过Google测试Android游戏
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我即将为我的Android游戏启动一个封闭的alpha测试,使用Google游戏。 据我所知,我实际上需要发布这个游戏(上传了一个alpha APK )来接收正确的链接,并开始alpha测试? 我有点担心,即使在发布了游戏的测试版本之后,我也不能改变一些事情(比如删除成绩)。我说得对吗?还是只在我发布游戏的制作版本时才适用? 这就是Google游戏发布按钮的意思,尽管我还没有上传生产APK (只有alpha APK): 请注意,游戏的某些方面在发布后不能更改(所有字段都标记为挂锁),发布后不能删除成绩。在功能可用之前,可能需要几个小时。
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提问于2016-03-22
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如何将Phaser 3游戏转换为android游戏?
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我对Phaser相当陌生,我想知道是否有任何方法可以将Phaser游戏转换为android游戏。 我在用Phaser和NPM。 谢谢。
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提问于2021-06-20
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如何自动化游戏应用程序?
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我试着用testdroid工具自动化一个Unity3d游戏(Android apk)。问题是,该工具无法识别游戏中的元素,而是执行"clickOnScreen()",它盲目地在屏幕上点击 solo.clickOnScreen(solo.toScreenX(0.665f), solo.toScreenY(0.452f)); 使用这种自动化方式,我无法获得所需的结果。 游戏自动化最好的工具是什么?它怎麽工作? 谁能告诉我如何在testdroid中以更好的方式自动化,或者建议另一个工具,可以检测游戏元素或任何其他工作良好的游戏自动化程序。 谢谢
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提问于2015-09-01
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如何获得libgdx游戏的父ViewGroup?
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我试图添加横幅广告到我的游戏,为此,我需要我的libgdx游戏的父ViewGroup。我的代码是: final Activity activity = (Activity) this; final ViewGroup parent = (ViewGroup) ((ViewGroup) findViewById(android.R.id.content)).getChildAt(0); // exception here 但是,当我尝试使用以下错误时,游戏就会崩溃: java.lang.ClassCastException: com.badlogic.gdx.backends.android
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提问于2017-03-22
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用于unity的Admob插件使我的游戏在Android 5.0上崩溃
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刚在Google Play Store上发布了我的游戏,一开始我让Google play Services运行排行榜和成就,但在我添加admob后,我从Android 5.0收到了一些崩溃报告,而在我的手机4.4中运行正常,我在朋友的手机上测试了Android 5.0,他玩了几秒钟,游戏崩溃了,这是我收到的崩溃报告之一。这感觉不是很有用,但我不知道带给你什么来分析,如果你认为你能帮上忙,可以问我任何你需要的东西。游戏中使用的Google Play服务和Admob都是Google的官方插件。
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提问于2015-04-27
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要创建一个chromecast应用程序,我们需要还是购买什么?
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我为android设计了一个游戏,我喜欢把这个游戏传送到智能电视上。我已经搜索过chromecast了,他们带我找到了这个: 我需要购买还是需要一些东西来编程?很抱歉英语不太好。谢谢大家的关注。
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提问于2017-01-02
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我能用Java在PC上开发一个游戏,然后把它移到Android上吗?
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我对Java有很好的经验,但对Android的开发还很陌生。我想开发一个2D游戏,其中将有动画和在线游戏。 我一开始能用Java在我的电脑上开发这个游戏,然后用Android实现吗? Java中的画布是否足够,还是应该使用游戏引擎?
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提问于2013-01-13
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使用Monkeyrunner进行游戏测试
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可以使用Android Monkeyrunner工具测试游戏吗?游戏是使用AndEngine或Cocos2D开发的。如果是,我们如何获得测试代码中的精灵? 通过使用类,我们可以获取Android组件(文本字段、按钮...)在屏幕上,但我们如何获取精灵?
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提问于2012-04-18
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我如何用真正的产品测试android的购买呢?
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我正在编写一个简单的应用程序,允许在应用程序购买。我已经使用SKU代码android.test.purchased进行了测试,一切都正常。 我进入我的google控制台,创建了一个应用程序,将APK上传到alpha管理器,并创建了IAP产品。 接下来,我用真正的密钥替换了android.test.purchased SKU,并添加了我的base64公钥。 我发布了alpha构建并激活了IAP,但是每次我安装签名的APK时,我都会遇到这样的错误:未通过身份验证。请登录谷歌游戏,然后再试一次。 是的,我已经签约谷歌游戏了。我不知道这有什么问题。如何用我的应用程序--真正的产品--测试IAPs?
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提问于2017-04-26
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Unity notifcation打开浏览器而不是游戏商店
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我正在尝试使用Unity :s FB.AppRequest() call制作“邀请朋友”对话框。Apprequest本身工作正常,接收方得到通知。如果游戏没有安装在设备上,它会打开浏览器请求,而不是google商店。 但是,如果用户已经安装了游戏,通知将正确引导到游戏。游戏可以从facebook AppCenter上找到,并从那里打开正确的play商店链接。 ( a)如果没有安装游戏,我是否误解了通知应该打开游戏商店? (B)在某个地方是否有播放商店url的地方(我想Facebook设置可以正确查找playstore图像) (C)是否应提交给Facebook应用中心? 游戏是为了玩商店而发布的
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提问于2014-05-09
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sqlite数据库不能在android设备上运行
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我根据的说明在Unity中使用了sqlite。它在Unity的编辑器中运行良好,但当我在Unity中构建一个apk文件并将其安装到我的android设备上时,它无法识别我的sqlite数据库。 实际上,游戏在手机上运行,但那些涉及数据库的部分没有显示出来。我应该怎么做才能让我的游戏连接到移动android系统上的数据库?
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提问于2015-11-16
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html5 canvas游戏在android avd中无法正常运行
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我用javascript开发了一个html5画布游戏(Arkanoid游戏)。它在ff n crome浏览器中工作得很好。后来我从phonegap.com下载了一个应用程序,并使用eclipse和android sdk在安卓虚拟设备上运行了游戏,但问题是游戏运行非常非常慢,如果我单击画布元素来调用mousedown事件,整个画布正在选择... 什么可能是问题所在? 有没有其他方法可以将html5页面转换成安卓.apk文件? 提前谢谢。
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提问于2011-07-26
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Facebook SDK清单问题: Unity3d
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我正在使用facebook package 4.3.6来分享我的unitygame上的帖子.. 现在我的示例sdk可以在我的AppID上正常运行了。 但根据我的游戏要求,我需要在Manifest文件中进行更改。 这是SDK清单文件块: <activity android:name="com.facebook.unity.FBUnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|loc
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提问于2014-01-04
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如何在景观模式下只打开半键盘?
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我想开发一个基于Android打字的游戏。我真的希望这个游戏能在景观模式下工作,因为在我看来,它是更具体的Android游戏。 这是第一个问题 如果我切换景观模式,当用户打开键盘时,他无法看到屏幕的其余部分,因为在景观模式下,它会打开全屏。(这是我的键盘) 问题:在景观模式下,我是否可以打开半键盘,这样用户就可以看到他正在输入什么,或者有人找到了解决这个问题的其他方法吗? 非常感谢!
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提问于2011-12-27
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如何使谷歌玩游戏可选?
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我正在整合谷歌玩游戏与我的Android游戏。在启动期间,如果用户没有Google游戏,它将显示一个对话框: 这个应用程序需要最新版本的Google游戏。 有没有办法让它成为可选的?我希望用户看到一个对话框,他们可以选择安装它。但它不应该明确表示required,因为它不是。
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提问于2016-02-04
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unity3d谷歌播放错误[DF-RPC-01]
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我正在开发一个Android手机游戏。现在,我正在集成unity和Unity3d。 我试图测试谷歌播放购买使用谷歌保留的产品ID:android.test.purchased。 当我尝试购买开发人员控制台中的其他产品in时,它们可以正常工作,但是当我尝试购买测试产品android.test.purchases时,我会得到以下错误消息: 从服务器DF-RPC-01提取错误信息 有什么问题吗? 请注意,我还没有任何付款方式进入我的帐户。
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提问于2017-01-26
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Godot:应用程序不是全屏的
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当我运行我的游戏,测试窗口正确显示我的游戏,但当我运行我的android手机。游戏大小调整,一个灰色矩形出现在屏幕底部。
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提问于2022-02-17
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移植的Android应用程序被拒绝:“进程意外停止”(尽管在Dev Alpha上测试)
我有一个移植的Android游戏(通过在线打包)。游戏在PlayBook (OS 2.0.1)和real Dev Alpha设备(OS 10.0.9.388)上运行良好。然而,当它在AppWorld中测试时被拒绝:“...在BlackBerry开发人员Alpha (OS版本10.0.9.1103)上测试您的应用程序。应用程序无法启动并显示以下错误消息”(进程xxxxxx)已意外停止...“ 两个Dev Alpha OS版本(在Android支持方面)有什么不同吗?如何获取AppWorld测试日志? 谢谢。
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提问于2012-11-30
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无法解析游戏服务类
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我想实现谷歌游戏服务。但是在GameHelper类中,在编译时找不到以下类。 导入com.google.android.gms.games.Games; 导入com.google.android.gms.appstate.AppStateManager; 导入com.google.android.gms.games.multiplayer.Multiplayer; 导入com.google.android.gms.plus.Plus; 错误: 导入com.google.android.gms.appstate.AppStateManager无法解析为GameHelper.java 我已经阅读了
浏览 5
提问于2014-03-07
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统一集成更新的android
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我有一个游戏要团结发展。但我不知道如何集成revmob for android application in unity。我在谷歌搜索,但没有得到任何好的答案。
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提问于2014-01-22
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当我没有安卓系统时,测试安卓系统的广告?
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我需要使用Chartboost广告来测试使用Unity制作的手机游戏的广告效果,但是我没有Android可以测试,所以有什么模拟器可以用来显示广告吗? 谢谢
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提问于2015-12-26
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有没有可能在没有相关URL的情况下发布即时应用程序?
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根据安卓博客的文章(2018年8月20日),我们可以发布即时应用程序,无需相关网址: 今天,我们通过删除URL要求,使构建即时游戏和应用程序变得更加容易。以前,为了发布一个即时游戏,你必须为它创建一个网络目的地。该网站还必须通过意图过滤器和数字资产链接验证连接到即时游戏。 现在,它不再需要添加基于URL的意图过滤器到您的即时游戏.人们可以通过Play Store或Play Games应用程序中的“尝试现在”按钮,通过深度链接API访问即时体验,并在未来通过应用程序广告访问体验。 我跟踪了最新的安卓,以便在我的游戏中提供即时体验。指南没有提到任何必要的URL验证。该应用程序在本地设备上工
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提问于2019-01-16
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Unity Google Play游戏服务插件在调试中的使用
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我想用Unity调试Google Play游戏服务,但如果我直接按play并使用连接的USB Android设备进行调试,它将无法工作。我每次都要构建它,这极大地减慢了开发过程。有没有一种方法可以直接测试Google Play游戏服务,而不必每次都构建应用程序?
浏览 10
提问于2021-08-01
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我如何将游戏放在迷你或加法游戏上?
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我最近完成了一个java游戏,我想把它放到像Miniclip.com或AddictingGames这样的网站上。我该怎么做? 我还有一个问题。我知道这些网站可以运行Flash游戏,但是Java游戏呢?如果他们做不到,还有其他类似的网站吗? 我之所以这么做是因为我正计划在Android上发布这个游戏,我想在这个游戏发布之前得到一些反馈,让一些人熟悉这个游戏。
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提问于2012-07-12
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Android开发和TDD
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有没有人知道如何在Android开发中进行TDD (测试驱动开发)的好指南?我感兴趣的是你在为活动创建测试之前/期间应该具备的心态。 我之前只有一个任务必须通过TDD (一个保龄球游戏)来完成。它给了我洞察力,但Android开发与我正在做的事情相去甚远。 我开始做一个新的SearchActivity,其中我将为我的自定义适配器类ExpandableProfileListAdapterTest使用抽象BaseExpandedListAdapter类。 现在,例如,应该如何对getGroupView和getChildView方法进行测试?
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提问于2018-12-17
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安卓统一vuforia游戏解决方案太短
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有人能告诉我为什么android应用程序中的UI元素与统一编辑器中的UI元素相比太少了吗? 值得一提的是,当我在pc上的编辑器中开始游戏时,看起来还不错。 请看屏幕上的差别。也许有一些设置IDK。我是一个统一/Android游戏的初学者。 图像。 图像。
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提问于2019-02-17
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用API 8旋转广告视图
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在我的安卓游戏中,我在RenderSurface视图中使用RenderSurface。游戏使用景观作为屏幕方向,但我想把广告90°旋转在手机底部。(如果我用肖像画作为屏幕方向的话) 这是唯一的方式,我可以放置广告,而不是使游戏不能在小屏幕上播放。我做这件事的时候: View.rotate(..) 问题是这个函数首先在API级别11中可用。 有什么解决办法吗? API级别8?,我已经尝试过旋转动画,但是触摸事件不能正确传递。(查看阻止解决办法) 如果我的游戏只能使用Android3.0,我会大幅减少我的用户数量。
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提问于2012-06-06
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Google play游戏服务在测试阶段不起作用
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我用unity engine为android平台开发了一款游戏。 我使用过github的GPGS插件 但我无法在测试阶段“登录”到GPGS (弹出窗口显示“连接到GPGS”加载2次,然后消失).but一旦我在google play商店发布了我的游戏,GPGS就开始正常工作(现在我可以登录到我的帐户了)。 在我的测试阶段,我哪里错了? 我已经在google play控制台上添加了测试者电子邮件
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提问于2017-08-07
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如何解决64位Android设备的滞后问题
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我的游戏的FPS下降到30-8 FPS在任何64位Android设备上,但在一个更小的32位Android设备上是59-60 FPS。 我尝试过取消在构建设置上的开发构建,并尝试通过以下方法禁用我的游戏中的调试调用: void Update () { #if UNITY_EDITOR if(!Debug.unityLogger.logEnabled) Debug.unityLogger.logEnabled = true; #else if(Debug.unityLogger.logEnabled) Debug.unityLogger.logEnabled = false; #
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提问于2020-09-24
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我能在android上安全地使用多少内存?
为了使我的游戏更加流畅,我试图在我正在编写的游戏中防止内存分配。为此,我在启动时分配了高达16 go的缓冲区,然后在执行过程中使用这些缓冲区。当我签入Eclipse时,我的游戏现在总共使用了24 my,这在游戏中没有明显的变化。 这一切在我现在的手机上都很好(Android2.3,motorola ),但我想知道在其他运行Android2.2或更高版本的手机或平板电脑上,我会不会遇到问题(这就是我的目标)?
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提问于2012-10-18
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如何在android上读取游戏内存
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我想让一些东西,你可以比较一个android游戏的esp,但没有商业或任何东西,只是想要实验。我想知道吃豆人游戏中的鬼魂的位置,或者弹球中的球,甚至飞行游戏中的飞机的位置。 我该如何开始呢?我已经阅读了一些关于内存的工作原理和一些实际获得它的函数的东西。但是我不知道怎么找到地址。例如,我不知道如何在if语句中使用它们。 在Windows上查找内存很简单,但在android上我就不知道了。有人能给我指出正确的方向吗?
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提问于2019-08-15
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用Unity还是Android开发应用程序更好?
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我开始为我的第一个Android游戏应用程序开发原型。该应用程序本身实际上不是以游戏为导向的(这也是我开始使用AS开发的原因),但我想在之后添加一些Mini游戏(2D),这将在联合版中开发。 因为我是Android的新手,我想知道是否最好在联合中开发整个原型,基本上是为了避免将Mini游戏导出到现有的Android项目中。否则,大约80%的应用程序将是非游戏(与部族和其他用户互动),并可能是更好的选择,以快速的结果。 如果有人能帮我提个简短的建议,我会很高兴的。谢谢!
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提问于2020-09-01
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针对开放测试版测试人员的Play游戏服务测试
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我在Google Play游戏服务中发布了一个游戏,链接到一个Android测试版应用程序。在Google Play控制台中,我选择了beta测试方法作为"Open Beta Testing“。我的问题是测试版测试人员无法登录来玩游戏。我测试了添加到Play Game中的测试器,它工作得很好。所以我不太可能有集成错误。我还在Play Game的"Testing“下启用了Alpha和Beta Tester组,但没有成功。Play Game似乎只支持Close Beta testers,而不支持Open Beta testers。有人能证实这一点吗?
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提问于2017-07-28
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如何将我的Android手机连接到unity for Testing Game?
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我刚刚开始学习unity,并且我被困在把我的Android手机连接到unity来测试运行。可以在unity的android手机上测试游戏吗?我尝试了模拟器,但不能正常工作,模拟器的屏幕变成蓝色,它确实显示了统一的欢迎屏幕。 我的设备是xperia android 4.0.4,他们有unity和Android的同步软件吗?
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提问于2012-07-02
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