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视频
沙龙
10
回答
什么是云
游戏
?又应该如何看待云
游戏
技术呢?
这几年,
云
计算
很火,很多事物都开始提出了
云
的概念,
游戏
行业也不例外。那么什么是云
游戏
?又应如何看待它?
浏览 2244
提问于2018-06-08
4
回答
在Blender3D中生成随机地形
我试着在google中找到一个python脚本,当
游戏
开始时(或者每次玩家前进到一个新的场景时),它会生成一个随机的地形,但我找到的所有工具都是用来创建一个地形来
渲染
它,而不是
游戏
模式。(我假设由于Blender3D具有
游戏
编程能力,所以可以让别人这么做)
浏览 1
提问于2008-08-28
得票数 4
1
回答
渲染
云
类似天空:光在等待?
、
、
、
、
我对给我的
游戏
添加
云
感兴趣,有一种类似于天空的风格:光在等待📷(26:00开始) https://www.youtube.com/watch?v=QFyibYpxidA&t=260s我怎么能在我自己的
游戏
里做这样的事?
浏览 0
提问于2018-10-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
云
服务性能?
、
、
、
云
服务性能好不好
浏览 268
提问于2020-06-12
2
回答
实时
云
算法
我想知道这个
游戏
中的算法是如何工作的:http://www.gametrailers.com/user-movie/cloud-the-game/45068 特别是
游戏
如何生成实时
云
,并能够动态地与其他
云
合并
浏览 0
提问于2011-03-06
得票数 7
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5
回答
C++中的几何库
、
我想在3D感知中使用它,我正在处理点
云
。坐标变换,旋转和平移是我现在特别关注的。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2012-02-05
得票数 14
回答已采纳
2
回答
优化
渲染
调用以提取几个半透明的精灵
、
、
、
我正在用C++和openGL编写一个2D侧滚动风格的
游戏
。在这个
游戏
中,我有几个
云
精灵,它们呈现在屏幕的顶部。它们旋转和缩放,所以它们不是静态的。我想知道是否有任何方法可以对此进行优化,因为目前每当这些精灵中的一个被
渲染
时,GL必须在已经呈现的所有东西(比如背景,等等)和这些精灵之间进行混合。我在想一些事情,就是一次只把
云
全部
渲染
在一起,然后执行一个调用,最后的结果被呈现并混合到主场景中。不知道如何做到这一点,或者它是否会导致性能的提高。如有任何建议,将不胜感激!这些
云
浏览 0
提问于2012-02-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基本问题:构建与编译、呈现与编码与运行?
、
为了减少在线实时
渲染
游戏
的负载,我应该做些什么?构建/编译/
渲染
游戏
(在运行之前)是否会使以后运行变得更容易、更轻松?在设计
游戏
时,构建/编译/
渲染
与在
游戏
中运行/实时<em
浏览 0
提问于2017-03-18
得票数 0
1
回答
基本问题:构建与编译、呈现与编码与运行?
为了减少在线实时
渲染
游戏
的负载,我应该做些什么?构建/编译/
渲染
游戏
(在运行之前)是否会使以后运行变得更容易、更轻松?在设计
游戏
时,构建/编译/
渲染
与在
游戏
中运行/实时<em
浏览 0
提问于2017-03-18
得票数 -1
1
回答
为什么这个gameloop是滞后的?
、
我对Java完全陌生,并尝试编写自己的小gameloopimport java.awt.image.BufferStrategy; public int width, height;private
浏览 15
提问于2018-11-05
得票数 1
3
回答
视频
游戏
如何显示在我的屏幕上?
当我玩视频
游戏
(任何旧
游戏
,比如赛车
游戏
、旅行者之类的
游戏
)时,根据程序中发生的事情,一切是如何显示在屏幕上的?有没有一些大的RenderEverything方法可以在一帧中执行一次?编辑:作为后续问题:进行
渲染
的
计算
机如何定义用于
渲染
图形和在
游戏
活动中执行的帧,例如让角色慢慢地穿过房间。例如,是否有一些时钟t不断增加,并且每次
渲染
和移动都是t的函数?
浏览 2
提问于2010-07-27
得票数 3
回答已采纳
3
回答
每秒帧和
游戏
循环之间的关系是什么?
、
、
FPS -每秒帧与
游戏
循环之间的关系是什么?我搞不懂我的书是怎么用这些术语的。
浏览 0
提问于2015-03-16
得票数 4
3
回答
如何在不同的PC上使速度(
游戏
的帧率)相同?
在我们学校,将
游戏
作为课堂项目来实现我们从
计算
机科学课上学到的不同概念是很常见的。现在我们在我们的机器上开发了我们的
游戏
,一切似乎都很好,
游戏
速度正常,等等。现在,当我们尝试在我们学校的
计算
机上测试我们的
游戏
时,或者当我们的教授在他自己的
计算
机上测试我们的
游戏
时,假设他的
计算
机比我们开发
游戏
的设备强大得多,
游戏
的速度发生了巨大的变化……在大多数情况下,
游戏
动画会比预期的来得快所以我
浏览 1
提问于2010-03-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
主
游戏
循环上的程序员可用的选项
、
、
、
我很清楚什么是被动
渲染
和主动
渲染
,主动
渲染
的使用更适合于
游戏
编程。主动
渲染
和被动
渲染
之间的区别,以及对
游戏
程序首选模式的解释。物理(或
游戏</em
浏览 0
提问于2011-07-19
得票数 -2
8
回答
腾讯
云
服务器可以玩
游戏
吗?
比如lol,穿越火线,火线精英等
浏览 12367
提问于2018-04-22
4
回答
如何根据CPU功能实现
渲染
器
、
、
我想知道在JavaScript中实现
渲染
器的最好方法是什么。在这里,
渲染
的内容部分并不是真正重要的--我更想知道何时以及如何有效地运行
渲染
器代码。目前,我使用的是window.setInterval(renderFunc, 1000 / 20),它每50ms
渲染
一帧(即fps = 20)。关键是,较快的
计算
机不会
渲染
更多的帧,而且较慢的
计算
机将无法赶上20帧/秒,因此该函数的调用超过了
计算
机可能能够处理的范围。我在想一个while(
浏览 1
提问于2011-02-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
度量呈现的帧从云端到达客户端所需的时间。
假设我在云中运行一个
游戏
,我正在我的客户端上玩这个
游戏
(
游戏
是从
云
流到客户端),不管是笔记本电脑、手机还是
计算
器。 我如何
计算
出一个框架(正在玩的
游戏
)到达客户需要多长时间?
浏览 0
提问于2015-10-07
得票数 2
1
回答
如何在babylon.js中流畅地移动角色?
、
现在我像这样转动它: if(isStart && e.keyCode == 37 || e.keyCode == 65) this.player.position.x > -1 ? this.player.position.x -= 1.2 : '' this.camera.position = new BABYLON.Vector3(this.player.position.x, 2, -3
浏览 8
提问于2021-03-17
得票数 1
1
回答
通过建立一个ark服务器?
、
、
我用300美元的免费信用在谷歌
云
上做这件事。我想我要问的是,是否有人在上安装了一个ark服务器,并且可以说有人能给我提供为什么不能工作的指导呢?
浏览 0
提问于2017-04-09
得票数 0
3
回答
为什么浏览器不能像
游戏
引擎那样每秒多次完全呈现DOM,而不会与性能作斗争?
、
、
、
、
我试图理解为什么浏览器每秒多次完全呈现DOM是一项艰巨的任务,就像
游戏
引擎为他们的画布所做的那样。
游戏
引擎可以在每一帧中执行许多次
计算
,
计算
光线、阴影、物理等,并且仍然保持无缝的帧率。我理解
渲染
DOM和
渲染
游戏
场景是两个完全不同的任务,但我不明白为什么后者在性能方面要难得多。 请尝试专注于
渲染
DOM的特定方面,并解释为什么
游戏
引擎不会面临同样的问题。例如-“浏览器需要解析HTML,而
游戏
的所有代码都是预编译的,可以运
浏览 0
提问于2020-09-25
得票数 1
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