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iOS游戏中的脚本语言
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首先,还有其他主题涵盖了这个主题,但它们是在苹果今年对其许可证进行最新更改之前发布的。 我对苹果的iOS开发者协议许可证感到非常困惑。它完全禁止在游戏编程中使用脚本语言吗?即使我不在运行时编译它并提供游戏包中的所有代码? 我有一个用C++编写的游戏引擎,它提供了一个基于AngelScript的脚本层,用于简化游戏逻辑编程。只要我使用AngelScript编写游戏事件脚本,我就不能发布用它制作的游戏,这是真的吗? 许多游戏开发人员在他们的C++库/引擎/框架上放了一个抽象层来简化游戏开发,这并没有改变游戏实际上是用C/C++编写的事实。
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提问于2011-07-17
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C和Objective是否足以在iOS上创建游戏?
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这些天,我专注于iOS上的游戏开发。 C++是游戏开发的通用语言,但说真的,我更喜欢用C编程语言,而不是用C++编写代码。 那么对于iOS游戏的开发,C和Objective是否足以创建游戏呢?
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提问于2011-08-08
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将c++库转换为objective-c
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现在我正在将c++游戏移植到objective-c。 源代码使用了一些dll,比如"malloc.h“,这是C++的标准dll,所以它 不能包含在objective-c中。 克服这个问题的最好方法是什么? 我希望你能帮我。 谢谢。
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提问于2011-09-13
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XNA脚本引擎
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假设我要在C#上和XNA一起做这个大游戏。 在我的代码库中必须包括脚本特性的选项是什么?
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提问于2010-09-28
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在为游戏开发提供“学习编程”的建议上存在着很大的冲突
我在网上读到了一些关于学习编程的文章,他们的最终目标是游戏开发。我听过很多人说,从统一开始是最好的方式,但其他人说,C++是你需要开始成为一个游戏开发人员。 但就我而言,这让我陷入了一个两难的境地。我是否正确地认为,如果我现在不太在意做一些独立游戏,只想学习如何编程,那么C++是正确的选择吗? 我从C++开始了我的旅程,我真的很享受它。我想现在是我困惑的时候了。我不知道该在哪里转弯,该往哪个方向去尝试做这个游戏开发的事情。 我的最终目标不一定是独立游戏项目,我更愿意在一家游戏公司工作,而在我看来,这个公司更现实一些。 提前谢谢你。
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提问于2015-12-31
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重构C++代码以使用脚本语言?
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背景: 几个月来,我一直在用C++编写一个平台游戏。这款游戏目前完全是用C++编写的,不过我对使用Lua作为敌人AI的可能性很感兴趣,可能还有其他一些逻辑。然而,该项目是在没有Lua的情况下设计的,我已经为大部分AI编写了工作的C++代码。我希望Lua能够提高游戏的可扩展性,但不知道将现有的C++代码转换为Lua是否有意义。 问题: 什么时候,如果有的话,采取完全功能的C++代码并将其重构成像Lua这样的脚本语言是合适的吗? 这个问题故意有点模糊,所以可以自由地给出与给定背景无关的答案。
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提问于2010-06-13
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任何关于我如何用Android制作游戏的人,还有关于我的人,我们可以在搅拌器中使用c#或c++吗?
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基于c#的搅拌机游戏开发 你好关于我的每个人在搅拌机游戏引擎 中为游戏编写c#代码 我如何在安卓系统中使用搅拌器,因为我是游戏开发方面的新学生--关于我是如何在游戏开发中使用c#或c++的 我们可以使用c++进行游戏的制作和开发吗? 如何使用c++进行游戏开发,给出了一些编程语言的示例,以便学习和更多地了解游戏开发 can we use c++ in blender game engine
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提问于2022-03-09
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你计划使用的GameEngine需要和你编写游戏时使用的语言相同吗?
虽然我的常识是“是的。”但我想我很久以前在某个地方读到过一些东西,它提到了和谐地使用不同编程语言的能力,并想知道类似的东西是否适用于这里。 也就是说,如果游戏引擎是用C++编写的,而我正在开发的游戏是用C#/XNA编写的,那么这个游戏引擎可以用在这个游戏上吗?
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提问于2012-03-25
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你怎么知道什么时候需要C++?
我如何知道何时需要使用c++,而不是Java、C#、pythonor其他什么?我所读到的是“当你做真正的游戏制作”,你使用C++。我说“真”这个词是因为这是我读了很多文章后得到的感觉。 所讨论的游戏是桌面游戏,尤其是Windows。没有体裁。
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提问于2013-08-25
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语言开发小游戏
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你好,我是一个来自印度的10年级学生……我从小就在玩游戏。我想作为一名游戏开发人员在游戏行业工作.我已经开始学习C编程language...Can的基础知识,有人告诉我应该关注哪种语言,还是应该继续使用C语言? 谢谢
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提问于2013-08-17
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我在哪里可以找到流行的视频游戏代码在C++?
我在高中的计算机科学课上学习c++,我想看看实际的c++编码是什么样子的,我觉得我们花了整整一年的时间在编程语言的这么一小部分上,我的知识觉得没用。我想看看我是否能理解它,知道我对它的立场,我也只是好奇。我的老师告诉我,只有一小部分游戏是用c++制作的,但他提到的一些游戏可能是用c++制作的,比如光晕、暗黑破坏神和一些在线角色扮演游戏。我读到看代码是违法的,或者你不能得到它,但是如果你把游戏放在你的电脑上,代码不应该也在电脑上吗?你如何提取/查看它?谢谢
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提问于2015-04-16
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GML和C/C++语言问题
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GML (游戏制造者语言)脚本是用C/C++语言剪裁的,并且GML为Visual C++编写的代码,它总是正确的,因为它只是在C++语言特性下? 我认为写这个问题有点不对,可能是再问一代人几个星期。但是如果正确的话,就不需要再问了。
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提问于2011-05-20
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F#在游戏引擎中的应用
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我目前正在创建一个游戏,并且已经开始用C#编写代码,但到目前为止还没有编写太多代码(<1000行)…… 现在,我又看了一遍F#,这个语言看起来很酷……我现在正在考虑使用F#作为游戏引擎,我想,这将占到代码线的90% (一个像流氓一样的人有一个非常“瘦”的ASCII)。 你认为在为过程性内容生成、复杂的人工智能和游戏逻辑编写代码方面,F#会比C#更适合吗?你看到什么陷阱了吗(当然,我还得先掌握这门语言)? 我有一些担心,如果F#不只是一个研究项目,将被微软放弃,或者是否有声明说它现在是一种主要的.NET语言? 感谢您的意见。
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提问于2011-04-23
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应该选择C#还是C++来学习游戏编程(控制台)?
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我有基本的c和c++游戏编程知识。我现在正在学习c#。如果我想从事游戏机游戏编程,我应该使用哪一个来继续呢?我注意到很多游戏公司都在使用C++/C (可能是因为遗留的原因)。另外,C++可能拥有更多受支持的库吗? 现代游戏引擎(虚幻/神秘等)是用什么语言编写的? 哪种语言更好?为什么?
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提问于2010-02-05
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游戏的哪些部分应该属于引擎,哪些应该属于脚本?
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通常,游戏分为引擎代码(即C++)和脚本(即Lua)。 游戏代码的哪些部分/模块通常属于引擎,哪些部分应该属于脚本域代码? 例如:字符的AI通常放在脚本中。GUI、声音、资产/资源管理、级别/地图、任务等呢?
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提问于2015-08-27
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在学习Objective-C之前,在线学习C语言的位置有什么建议吗?
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我已经编写PHP和mySQL大约8年了。我每天都在我的项目中理解和使用现代软件架构和OOP。我决定要学点新东西。 昨天我终于决定,我想学习C,并最终学习Objective-C,这样我就可以开始创建Mac / iOS应用程序了。(你会推荐C、C#或C++吗?我只是假设C语言是最好的。) 也就是说,我怀念在我的图形计算器上编写基本的井字游戏的日子哈哈。我想用C语言打一个很好的基础,也许可以创建一些命令行游戏,然后最终使用Objective-C进行GUI编程 你建议我从哪里开始上网呢?我不仅想了解如何在C中编写代码,而且还想了解代码是如何工作的,以及为什么要工作。 感谢并祝我好运:-)
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提问于2010-10-29
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C++创建代码编写器
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首先,我使用c++的经验有限!我正在为一个游戏引擎的关卡编辑器工作,我想知道我是否可以有某种系统,如果事情是在关卡编辑器中完成的,程序将为用户编写c++代码。现在没什么复杂的了,只需要在函数中添加几行代码即可。 我不知道是怎么开始的,所以我希望有人能给我一本书或某种指导,让我为你制作一些可以阅读和编写c++代码的东西。以前有没有人这样做过? 还是有变通的办法? 大卫
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提问于2012-06-29
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编译和运行c++代码运行时
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有没有人知道如何在你的程序已经运行时编译你的c++代码? 稍后我想运行这段代码。 我想这样做是因为我想做一个游戏,将教你编程,所以用户将不得不写代码,而游戏正在运行和测试它。 谢谢你的帮助
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提问于2012-07-17
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制作游戏管理器C#
是否有可能在C#中制作一个像蒸汽这样的游戏管理器(没有下载,只列出你的游戏)? 我只是不确定.NET框架能做什么。
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提问于2012-11-08
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用prolog实现国际象棋游戏
对于我在大学的一门课程,我需要一个用prolog实现的国际象棋游戏。我的家庭作业是用它来构建/改进游戏的AI。 我不想从头开始写整个游戏,我想知道是不是有一个游戏的源代码是用prolog或者其他语言C,C++,C#,Java提供给prolog程序的。 谢谢,科比·梅尔
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提问于2011-10-23
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C++专家需要知道什么?
所以有一天,我在游戏行业找工作(软件工程师/游戏程序员/游戏程序员等等),只是想看看其中的一些要求。这些工作中的大多数都需要5+多年的C++经验,并成为这门语言的“专家”。我的问题是,除了指针、STL、内存分配、继承、多态性之外,C++方面的专家到底需要知道什么呢?你需要知道从A到Z的编程语言吗?每一句语言?或者,要成为"C++专家“,您需要了解哪些最重要的主题?
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提问于2014-09-25
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微观优化-坏与游戏发展
在游戏开发中有大量的C/C++,在商业应用程序C#中。我见过C/C++开发人员对一行代码如何转换为程序集表示关注。在.NET中,很少有人进入IL。 在C#中,“微优化”被反对,这是罕见的,而且通常是浪费时间。在游戏开发中,情况似乎并非如此。 是什么具体造成了这种不一致?游戏会不断地推动硬件的极限吗?如果是的话,随着硬件的改进,我们应该期望更高水平的语言取代游戏产业吗? 我不想讨论C#作为游戏开发郎的可行性。我知道在某种程度上已经做到了。专注于微观优化。具体来说,游戏开发和应用程序开发之间的区别。 更新 我的意思是现代的,大规模的发展。例如MMORPG,Xbox,PS3,Wii.
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提问于2011-03-31
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游戏脚本需要哪些语言特性?
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我正在研究设计一种游戏脚本语言,并想知道游戏行业中的人们认为一个好的游戏脚本语言所必需的项目/属性是什么。这包括以下内容: 静态和动态类型 它应该针对谁:程序员还是设计师? 语法(必须看起来像C?) 应该有多高?(例如,C对Lisp -或命令式对函数式) 它必须能做些什么。需要多快? 此外,我从几个来源听说,脚本往往非常简单,因为它们是由设计师而不是程序员编写的。是这种情况吗?
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提问于2009-03-12
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可视化脚本与编码
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感恩节快乐,首先,我一直在寻找,视觉脚本是否是一个新的东西,已经为游戏引擎。让我向您展示一些可视化脚本的示例。 另一件事是常规编码,比如用IDE编写c++代码--现在我尝试了这两种代码--但我一直想弄清楚的问题是,既然我尝试了这两种代码,视觉脚本看起来就更容易了,而且至少对我来说更容易理解,我觉得当我将其与编写代码时的节点进行比较是有意义的--比如“播放器控制器”--我会告诉你,我花了多长时间编写一个敌人的控制器!用c++为播放器控制器编写代码大约花了我两个小时,而用可视化脚本编写播放器控制器只花了我一个小时的时间,但是即使这是一个简单而快速的过程,我还是感觉不太好,我开始思考写c++代
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提问于2014-11-28
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基于Python的游戏-它们是如何制作的?
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根据这个列表-> 有几个游戏是用python编写的,但看起来其中一些是商业游戏,所以源代码不能展示给用户,即使在没有安装python的计算机上,游戏也应该可以运行。所以我的问题是:它们是如何制作的?它们是与C++代码组合在一起的,还是内置在C++程序中的?
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提问于2013-11-21
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为什么C++被用于游戏引擎?它在游戏引擎中的未来呢?
正如我所看到的,C++在3d视频游戏引擎中被大量使用.是因为性能问题、合法代码还是像DriverX这样的库? 如果性能、库和代码基础设施是原因,那么至少对于游戏引擎来说,这不是C++不可或缺的原因吗?(即使在遥远的将来,我们也没有其他选择)。 我这么问是因为,我有权知道未来游戏引擎的发展趋势。
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提问于2012-10-01
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将输入发送到directinput(如游戏)
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我正在尝试模拟使用直接输入的游戏的按键。 我用谷歌搜索了一下,找到了SendIput()方法。 如果我尝试将按键发送到notepad.exe,它工作得很好,但当我尝试游戏时,什么也没有发生。我查看了网站,我稍微编辑了一下代码,但我仍然没有从游戏中得到任何按键事件。 有人能帮我解决这个问题吗? 我使用的是Python,但由于我导入了ctypes模块,所以c/c++解释也没问题。
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提问于2010-01-18
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SDL,SFML,OpenGL,或者只是迁移到Java
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我最近开始了一个新的项目,我想知道我是否应该改变现在的技术,以免为时已晚。 我在C++中使用SDL,我有大约6个类,游戏进行得很好,但我到了这里,我必须旋转我的雪碧,使它指向鼠标的坐标。 这是一个2D自顶向下的游戏,所以如果我预先缓存的图像,我将不得不加载360图像,这是不好的记忆。如果我使用SDL_glx,我可以实时旋转,但我听说它会大大降低我的帧速率,我不希望我的游戏太慢。 我还读到我可以使用OpenGL,它在这些方面更快。问题是,如果我使用SDL迁移到OpenGL,那么我需要修改多少代码。 因此,我考虑使用一种完全不同的语言-- Java --它要简单得多,并且可以让我专注于游戏,并且比
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提问于2012-02-25
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学习C/ C++和Java
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我是一个Java人,主要做Android的事情。 我想进入安卓的游戏编程,想知道学习C语言有什么意义(显然不是安卓的,因为你只能用C++写)。人们还在用C做什么?它是不是有点老了,被Java和Objective-C淹没了? 我一定会学习C++,因为每个人都说你需要它来进行游戏编程。你会在学习Java的同时学习它(我还在学习),还是我应该先学习Java?
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提问于2011-03-27
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为什么游戏引擎使用C++?
为什么大多数游戏引擎使用C++来开发游戏? 为什么不使用java或C#?
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提问于2013-01-26
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在C编译器中使用纯C和C++编译器的"C部分“有什么不同?
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我不确定用C编程的真正含义是:-用C编译器用纯C编程,还是-用C++编译器用C编程。 除了C的C语法和C++的C语法之间的差异之外,我可以放心地说两个可执行文件在性能方面绝对(或在极少数情况下)没有差异吗? 我在考虑这个问题,因为在游戏编程中,渲染部分,游戏对象部分和游戏脚本部分中的每一个都可以用完全不同的语言编写,以在执行速度和易于开发之间获得最佳的折衷,这在这些部分中的每一个都是如此。 这种部分之间的分离对我来说很重要,例如,我想做一个通用的3D冒险引擎,其中一个社区可以在不干扰引擎的情况下制作自己的游戏。它只能制作只有一个角色和几年的游戏,所以不同的游戏类型将被涵盖:黑客和斜杠,渗透,R
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提问于2010-09-05
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如何将脚本语言添加到游戏中?
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假设我有一个用C++写的游戏。但是我想给它添加一些修改或脚本功能。如何在游戏中添加脚本功能呢?
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提问于2010-07-15
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游戏服务器语言选择
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我打算和我的朋友一起做一个在线多人游戏。这个游戏是一种浏览器纸牌游戏(因此,玩家轮流行动),玩家可以在大堂托管房间。Flex + actionscript将用于为客户端编写代码。我们正在讨论服务器端应该使用什么。 我建议使用C#/Java,我的朋友建议使用PHP。 我知道有几个问题要求使用哪种语言,但我认为这应该取决于特定的条件。 对我们有什么建议吗?谢谢。 附加信息:大多数逻辑将由服务器实现,因为我们想要减少作弊的机会。
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提问于2010-05-05
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我想做一个可调整的游戏。这对我的编程语言选择有什么影响?
我已经开始用Java做一些小游戏了,我正在考虑为一个更大的项目学习C#。我非常想做一个可修改的游戏,但是有人告诉我,如果我想要这个游戏是可修改的,我需要坚持使用Java,尽管我不明白为什么。 那么,什么样的编程语言特性使一种语言更适合于可调整的游戏?
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提问于2012-01-03
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如何在不使用其他编程语言的情况下用C#编写着色器?
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我正致力于游戏和游戏引擎,并希望有一种方法,原型着色。我不熟悉C++、GLSL或HLSL之类的东西,但我可以用C#编写代码。 我的问题是:在不使用其他提到的语言的情况下,如何在C#中编码着色器呢?
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提问于2020-02-07
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为.NET编译C代码
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如何编译在.NET中使用的C代码? 有一个用C编写的游戏;我如何将它转换为.Net代码或使用它的某些部分?
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提问于2010-07-20
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是否有可能将用扭矩游戏引擎1.5.1编写的游戏转换为统一?
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几年前我用Torque编写了一些游戏(所以C++引擎代码和Torque脚本)。我想把它们放在Unity3D里。我在网上搜索过,但什么也没找到。从零开始重写所有的东西是将那些游戏从TGE 1.5.1转换成Unity的唯一方法吗?我知道我可以导入一些图形,但是我找不到关于代码的任何东西。
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提问于2015-03-03
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安卓系统中的C++与Java
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我对开始一个游戏开发很感兴趣。我目前在C++中做了一些openGL,但现在我正在寻找提供安卓的选择,我发现有人使用原生代码(C++)开发他的游戏,还有一些人使用Java... 所以我真的不知道哪一个是主要的区别。我读到很多人都有使用C++的经验,他们更喜欢用java学习新的东西……但我不认为这是主要原因。 使用C++或Java开发游戏的主要区别是什么?性能?可扩展性?可能性? 另外,您是否建议开始使用OpenGL进行游戏开发?
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提问于2012-02-16
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你如何保持你所有语言的直白?
我想我有点疯了。 现在,我正在使用以下语言(我只是在做一个心理清单): 我们的游戏engineAssembler --低级调试和一些特定于协处理器的例程--我们的游戏引擎脚本语言HLSL--用于着色器toolsObjective Python--我们的构建系统和实用工具toolsObjective C/C++ -- Mac和iPhone< code >H 113</code>C#的游戏引擎平台代码--我们在海外开发的一些工具-- Photoshop导出toolsActionScript - UI scriptingVBScript --一些电子表格相关的东西<co
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提问于2009-02-04
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雪碧套件与IOS开发
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有几个问题我哪儿也找不到答案: 若要使用雪碧套件为IOS编写游戏代码,您还需要了解Objective还是Swift? 你能在不知道目标C或Swift的情况下编写高质量的游戏吗? 谢谢!
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提问于2015-03-03
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1
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在我的CLR项目中添加includes后,就无法在启用/clr的情况下编译WLR
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// This is the main DLL file. #include "stdafx.h" #include "Tga2DCLI.h" //#include <Game.h> #include <Windows.h> Tga2DCLI::Tga2DGame::Tga2DGame() { //myGame = new CGame(); } void Tga2DCLI::Tga2DGame::Init(System::String ^ aVersion, System::IntPtr aHWND) { HWND
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提问于2017-08-15
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将汇编代码与c/c++混合使用
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为什么汇编语言代码经常需要和C/C++一起使用? 在C/C++中什么是不能做的,当汇编语言代码混合时是可能的? 我有一些3D电脑游戏的源代码。有大量的汇编代码在使用中。
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提问于2010-09-05
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在学习C++之前,我应该先学习C吗?
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今天我参观了一个大学CS系的开放日,在参观实验室的时候,我们坐下来玩了几个本科学生的期末项目。其中一个是特别好的-一种FPS小行星游戏。我决定在src目录中查看一下,发现它是在C++中完成的(其他大多数项目都是Java3D应用程序)。 我以前没有做过任何C,但是我以前看过一些C代码。从我在这个游戏中的.cpp代码中看到的,它看起来并没有太大的不同。 我对学习C或C++感兴趣,但可能会在稍后学习另一个。,我比其他和先学一个有什么好处?如果有,哪一个?
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提问于2009-02-28
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在iPhone上开发游戏的资源和示例
全, 我即将开始为iPhone开发一款游戏的冒险之旅。我以前从来没有编写过游戏程序,也从来没有用过Objective-C --这都是新的。然而,我已经做了足够多的编程(最近是C#,很久以前是C语言),并且对编程、框架、SDK/API等都很熟悉。 对于新手游戏开发者,你会推荐什么资源?让我们假设我的第一个游戏只是学习游戏编程的基础知识,并接触Objective-C。 任何点,资源,书籍参考,教程等非常感谢。 -Adarsh
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提问于2010-06-20
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Xbox编程
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我正在学习c语言,在学习c语言之后,我可能会转向objective c并开发一些iPhone应用程序。然后我在考虑学习c#和xna。 你们认为我需要多长时间才能为xbox开发一款相当不错的击球或角色扮演游戏? 我的朋友也在学习游戏设计,我将有一个游戏设计师,我的另一个朋友也会像我一样学习代码。 你们觉得我们需要多长时间才能像我说的那样开发一款游戏。 有什么关于书籍的小贴士吗?我们应该使用什么样的游戏引擎?任何事都可以,这样我们就可以开始学习你所知道的了。
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提问于2009-08-19
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13
回答
C#/.NET作为新的标准游戏开发平台的可行性?
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很长一段时间以来,C++一直是占主导地位的游戏开发语言。许多AAA质量的3D引擎可以满足任何预算。 我的问题是,随着XNA的崛起,C#和.NET框架是否已经定位得足够好,足以取代它成为新的标准游戏开发平台?显然,XNA框架(Windows、Xbox、Zune)固有的跨平台特性有其好处,但这些好处是否足以吸引大型游戏开发工作室改弦更张呢? 就我个人而言,我在为新项目使用C#/XNA和通过jMonkeyEngine使用Java之间左右为难。我有一个很大的愿望,希望我的游戏可以移植到多个平台上,而我唯一熟悉的语言就是C#和Java。我很乐意看到XNA代码库的实现,它由OpenGL驱动,并在Mono上
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提问于2008-12-10
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7
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我应该学习什么语言来制作基于2D回合的视频游戏?
我想为PC制作2维回合制游戏。比如early Fantasy或者Chrono TriggerC++是唯一合理的选择吗?我一直被告知C++是游戏的首选语言,但即使是2D的,基于回合的游戏也是这样吗?有没有其他语言适合做这类事情?我真的很喜欢干净,可读,可扩展的代码,所以一种能促进这类事情的语言将会很棒。 这样做是为了好玩,而不是做生意。Java是目前我唯一真正熟悉的语言。 顺便说一下,这是我的第一个问题,我是个菜鸟。我读了FAQ,但如果我做了什么粗俗的事,那我很抱歉。
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提问于2010-04-04
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投资组合中语言与游戏的知识
语言知识与你在投资组合中开发的游戏相比有多重要? 更具体地说。就我个人而言,我不喜欢C++有几个原因(主要是因为它的复杂性和指针,我更喜欢D作为我迄今为止选择的语言。由于这个原因,我用D写了两个游戏,而不是C++,这是我的个人项目。我和D在一起是浪费时间吗?我应该重新开始使用C++吗? 作为参考,我在C++有6个月的经验。这是我学到的第一种语言。我已经处理过SDL/SFML,以及一些Direct3D和C++。 即使我喜欢D,我也不想浪费时间去学习它,如果它不能帮助我在游戏行业找到工作的话。
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提问于2012-03-24
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D或选择集群游戏服务器。
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我正在设计一个游戏,但是这个问题适用于集群中的节点和主服务器之间需要双向通信的任何情况。我对集群非常陌生,但我积极参与围棋,偶尔也会在D。 我非常想使用现代语言(不是C/C++),所以我选择这两种语言是因为: 阵列切片 良好的并发支持 跨平台&本地编译(具有多个编译器实现) GC (都致力于精确的GC) 我读过和。 在较高的级别上,我的游戏将完成大部分处理服务器端,客户端只从他们的角度呈现游戏状态。这款游戏的设计是为了扩大规模,所以它需要在一个集群中发挥作用。组件主要是CPU绑定,并异步更新到主服务器,与客户端共享游戏状态。大多数计算取决于用户输入,因此这些事件
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提问于2012-09-14
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游戏设计与过程语言和面向对象语言的区别
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这可能是一个更多关于如何使用面向对象语言和过程语言来设计游戏的问题。 我见过的大多数教程和页面都在使用OOP语言(例如。C++或Java)使用对象来创建游戏中使用的基本所有内容,例如,用于用户可控字符的类、用于屏幕上的子弹的类、用于烟雾效果的类、用于飞箭的另一类等等。 我的第一个问题是:把游戏中的一切都作为一个类来实现的想法是“正常的”还是“推荐的”?如果我使用OOP语言,我应该这样写我的游戏吗? 我的第二个问题是:如果有人用C这样的过程语言编写游戏,你将如何创建相同的系统?我不能在游戏项目中为每个对象创建一个对象。想必,我会创建一个struct,并有一个表示structs的数组?此外,通过O
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提问于2014-02-08
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