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1
回答
Node.js
服务器
的
Vue.js :如何保护我
的
POST调用?
javascript
、
node.js
、
vue.js
我有一个用Vue.js编写
的
简单
的
单页面应用程序(
游戏
),后端是Node.js,所有这些都托管在Heroku上。我在Vue中
的
前端使用axios对我
的
后端进行api调用,后端使用express和mysql库来查询我
的
数据库,并获得高分或发布新
的
分数。我可以接受任何相当简单
的
东西,但我想设置一个令牌,如果匹配,我可以在我
的
Node.js中检查,如果不匹配,则发送403。我也尝试过我
的
config.json文件,但是显然
浏览 3
提问于2019-08-19
得票数 1
0
回答
怎么在CVM
服务器
上架构
游戏
服务端?
云服务器
、
游戏解决方案
1.腾讯云CVM
服务器
开通后怎么做
游戏
服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成
的
解决
方案
? 2.腾讯云
的
游戏
解决
方案
,有没有
游戏
服务器
引擎?或者通过腾讯云
的
各种组件服务组成
游戏
服务端?3.在腾讯云
服务器
上自己动手写一个简单些
的
游戏
服务端是否现实?
浏览 566
提问于2017-10-09
4
回答
统一移动
游戏
的
后端
unity3d
、
mobile
、
server
、
backend
、
game-development
我想创造一个简单
的
匹配-3类移动
游戏
在团结。
游戏
将使用NFT和区块链功能。我也需要一个
服务器
为
游戏
。我有创建移动应用程序和
游戏
的
经验,但我对手机
游戏
的
后端开发不太了解。我
的
第一个想法是在Node.js中创建一个自定义
服务器
。经过快速
的
研究,我意识到已经有很多不同
的
和开发过
的
统一
服务器
解决
方案
,比如镜像或光子。我
浏览 5
提问于2022-07-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
实时多人
游戏
服务器
通过套接字向外发送
游戏
统计信息还是等待入站套接字连接更好?
load-balancing
、
reverse-proxy
、
game-engine
、
game-development
、
distributed-system
这是一个
游戏
设计问题,
游戏
可以在任何负载平衡方向进行,在这一点上,任何解决
方案
都是可能
的
。如果有1000个节点,哪种解决
方案
更好?如果这是来自
游戏
服务器
的
出站:如果
游戏
服务器
报告这是我
的
ip地址、我
的
端口和我
的
玩家数量--如果存在相同
的
ip/端口组合,当局可以对这些数据进行编目并更新玩家数量。由于数据只是
游戏
统计数据,
浏览 2
提问于2022-07-26
得票数 1
1
回答
检测
游戏
事件
windows
、
screen-scraping
、
screenshot
、
detection
我正在尝试创建一个程序来监控
游戏
,并检测特定玩家(我)何时被杀死。 我猜我必须编写一个程序,每隔指定
的
时间间隔抓取一个屏幕截图,并解析所有屏幕上
的
文本,以确定我是否成功了。然而,我甚至不知道我是否在朝着正确
的
方向前进,甚至不知道如何执行。当涉及到特定
的
语言或框架时,我是非常开放
的
。我只是想让这个项目开
浏览 1
提问于2012-10-27
得票数 1
2
回答
如何将
游戏
数据存储在
游戏
服务器
中?
server
、
client-server
、
turn-based
我是刚开始
游戏
服务器
开发
的
。我正面临着这个问题:在扑克
游戏
中,当玩家移动时,
服务器
将处理请求并发送给所有其他玩家。但是
游戏
服务器
如何知道
游戏
的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和
服务器
将查看它,以了解当前
的
状态?
浏览 0
提问于2014-10-03
得票数 3
1
回答
用统一登录webview
的
最佳方法
php
、
unity3d
、
authentication
、
webview
、
game-engine
我希望这是这个问题
的
合适地点(我认为是这样)。包括网页浏览 我现在需要做
的
是包括一个统一
的
网络视图,并显示在视觉之上。我可以用一个webview插件来实现这一点,但是我当然需要在用户能够看到
游戏
之前对他进行身份验证。用户在第一次使用应用程序后,应该登录到webview中。但登录后他应该被记住。但
浏览 2
提问于2016-06-13
得票数 0
2
回答
如何制作实时AS3 Flash
游戏
?
facebook
、
actionscript-3
、
flash
、
actionscript
、
real-time
所以我用Adobe flash Professional创建了Flash
游戏
,代码是Action Script 3.0。另一个问题是,为什么我需要注册?这里是“创建应用程序”
的
功能,但是我误解了如何在这里导入我已经创建
的
flash
游戏
? 或者,如果我正在为Facebook创建实时
游戏
浏览 0
提问于2014-01-28
得票数 0
2
回答
权威
的
单机
服务器
但有主板
unity
、
server
我做了一个Fps单人
游戏
,用一个领头板计时生存(有点像魔鬼匕首和其他人)。我知道想要创建一个
服务器
来防止作弊,比如避免碰撞或者改变计时器。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2016-04-27
得票数 0
1
回答
处理去同步
java
、
android
、
networking
、
synchronization
我正在开发一个UDP
服务器
端
的
Android
游戏
,我在保持客户端同步方面遇到了一些设计缺陷。首先,一旦事件被触发,
服务器
就会将
游戏
状态发送到
游戏
室中连接
的
每个客户端。此广播使用可能语义,这意味着
服务器
无法检测客户端是否已接收到状态。目前保持高丢包率客户端与
服务器
同步
的
解决
方案
是,每个客户端每隔5秒向
服务器
发送一条ping消息,如果
服务器
检测到客户端上次ping消息
浏览 0
提问于2014-08-02
得票数 0
1
回答
在本地
游戏
服务器
和远程托管
服务器
之间发送数据
sockets
、
networking
、
shared-hosting
假设我有一个托管公司
的
web
服务器
和一个本地运行
的
游戏
服务器
。本地
游戏
服务器
<--协议--> web
服务器
建议我在这里使用哪种协议/技术?
浏览 3
提问于2022-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
CMAKE /代码组织
c++
、
visual-studio
、
cmake
我将制作一个cmake脚本来帮助我跨平台构建我
的
游戏
。示例:./Game/Engine/GraphicsContext.hpp现在事情变得棘手了。现在一切都在Visual解决
方案
中。该解决
方案</em
浏览 2
提问于2014-09-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
一个html 5
游戏
如何才能获得许可?
game-development
、
html5
、
games
HTML5
游戏
是如何被购买
的
?我
的
意思是,如果是HTML,即使您混淆了代码或应用了加密,整个html和javascript已经在您
的
浏览器上了,这意味着您已经拥有了整个代码。那怎么才能买到呢?我
的
意思是,即使你确保不真实的人不能玩你
的
游戏
。但是,有一种可能性是,经过身份验证
的
用户可以窃取您
的
资产,如图像、脚本等。而通过做出一些改变,如果再分配同样
的
东西,如何保护它呢?如何实现这一保护?
浏览 0
提问于2018-03-05
得票数 -2
7
回答
不同类型
的
游戏
有哪些不同
游戏
云
方案
?
游戏解决方案
作为一名
游戏
爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类
游戏
,都有涉猎,很好奇这么多不同类型
的
游戏
,风格和架构都不尽相同,
游戏
云是如何做出相应
的
方案
来应对
的
呢?
浏览 1071
提问于2018-07-06
1
回答
用Python嗅探和编辑TCP流量
python
、
flash
、
sniffing
我正在为Flash
游戏
开发代理,它必须嗅探
游戏
中
的
所有流量,编辑其中
的
一些,并发送到
游戏
主
服务器
,在那里请求是定向
的
。我寻找解决
方案
,但我只使用Wireshark或Python
的
解决
方案
,这些解决
方案
不能嗅探内容,只有端口和IP。
浏览 0
提问于2018-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
GGPO /点对点winstate
networking
、
multiplayer
、
rts
、
anti-cheat
、
peer-to-peer
游戏
如何使用GGPO (或者一般
的
对等
游戏
)来决定胜利者?只是报告一个赢家
的
共识可能与许多独立
的
球员在每个游说,但在例如1v1战斗机或RTS,输家没有动机去报告真相。由于使用GGPO
的
游戏
必须是确定性
的
,应该可以通过“裁判”观众连续运行所有输入来确认胜利者,但这就产生了问题:作弊者可能会向敌人发送一组“假
的
”输入(例如,只是静止不动),而他们
的
“真实”输入可能会发送给裁判从裁判员
的
角度看,似乎是骗子
浏览 0
提问于2022-05-15
得票数 1
1
回答
在后台连续运行
的
iOS
游戏
ios
、
objective-c
、
xcode
、
cocos2d-iphone
、
coronasdk
我试图理解创建一个在后台持续运行
的
iOS
游戏
的
最符合逻辑
的
方法。 例如..。你有塔和敌人
的
波浪。即使在
游戏
结束时,
游戏
也会有无尽
的
敌人波。当您再次打开
游戏
时,它将检索应用程序关闭时发生
的
数据。我认为
服务器
上
的
数据库是最好
的
解决
方案
。值在
服务器
上不断增加。
游戏
连接到
服务器
并检索特定用户
的
浏览 4
提问于2013-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在后台连续运行
的
iOS
游戏
c++
、
c#
、
ios
、
iphone
、
cocos2d-iphone
我试图理解创建一个在后台持续运行
的
iOS
游戏
的
最符合逻辑
的
方法。 例如..。你有塔和敌人
的
波浪。即使在
游戏
结束时,
游戏
也会有无尽
的
敌人波。当您再次打开
游戏
时,它将检索应用程序关闭时发生
的
数据。我认为
服务器
上
的
数据库是最好
的
解决
方案
。值在
服务器
上不断增加。
游戏
连接到
服务器
并检索特定用户
的
浏览 0
提问于2013-10-29
得票数 2
1
回答
为新手实现在线连接和多人/PVP
android
、
unity3d
、
multiplayer
、
multiplatform
背景我目前正尝试在android工作室开发我
的
游戏
(我是新
的
),但如果它使开发变得更容易,我也对统一开放。我想知道
的
据我所知,我需要创建并托管自己
的
服
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
3
回答
iPhone和Android
游戏
服务器
android
、
iphone
、
web-services
我必须为iPhone和安卓平台制作一个
游戏
。所以,我需要:XMPP是有状态
的
浏览 1
提问于2011-12-19
得票数 2
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