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沙龙
1
回答
可以在一个应用程序中创建一个双人客户端-
服务器
游戏
吗?
、
、
、
我正在为android创建一个战舰类型
的
游戏
。我没有合适
的
设备,所以我使用了模拟器
的
两个实例,但只有一个项目。我已经有了基本
的
工作机制,但
是什么
是一个好
的
网络结构,以便在每个模拟器上显示不同
的
东西?
浏览 2
提问于2013-03-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与
服务器
相关
的
问题,它是可用
的
选项吗?
、
、
我在这里搜索了很多关于多人
游戏
“
服务器
端”
的
信息,而我确实发现了一些信息,它们并不是我想要
的
。它是否值得处理一个
游戏
服务器
与网站请求
的
mmo,甚至根本不应该考虑?什么时候我应该考虑创建多个
服务器
--例如“怪物
服务器
、世界丢弃数据之类
的
”,或者我应该考虑什么(我已经看到一些非常流行
的
游戏
使用这种
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
游戏
网络更新数据包
、
、
所以,我已经做了一段时间
的
项目,基本上只是一个小
的
2D
游戏
。有趣/困难
的
部分是,我一直试图使它作为一个多人
游戏
。现在,
游戏
只是一堆实体,包括玩家和从玩家身上射出
的
投射物。我有一个关于如何使实体在客户端和
服务器
上保持同步
的
问题。 当每个实体被更新时,是否最好为每个实体发送许多小
的
“更新数据包”?我
的
意思是,当实体
的
x和y位置移动时,我是否应该发送包含其位置
的</em
浏览 0
提问于2013-04-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何为快节奏
的
多人桌上曲棍球比赛创建一个平滑
的
模拟?
、
、
、
我正在添加多人
游戏
的
iPhone
游戏
,我们在我们
的
公司。这是一场“桌上曲棍球”
的
比赛,有一个冰球和两个铁锤。因此,客户端运行其物理与
服务器
相同,但
服务器
调整球在客户端
的
速度,并调整其位置,当他们走上相同
浏览 0
提问于2011-10-17
得票数 2
2
回答
游玩
游戏
是如何在不活跃
的
情况下进行
的
?
、
、
许多闲置
游戏
的
一个特点是能够在
游戏
不活跃
的
情况下保持进步(或至少重新获得资源)。这个装置甚至可以关机。 一开始,我想他们只是在下一次系统启动
的
时候计算进度,但他们似乎没有被扰乱时间
的
时间所愚弄。他们如何管理这一具体
的
壮举?
浏览 0
提问于2019-11-18
得票数 3
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1
回答
如何通过限制帖子
的
发送位置来保护帖子
、
、
、
好
的
,首先我有一个问题,那就是--人们能看到正在发送
的
帖子吗?例如,在flash
游戏
中,当用户在网页上发布帖子时,用户是否可以查看该帖子
的
数据?我希望你能理解我在这里试图实现
的
目标。
浏览 1
提问于2012-08-05
得票数 0
1
回答
跨项目活动
、
我有两个项目作为一个网络
服务器
和一个
游戏
服务器
。
游戏
服务器
将webserver作为依赖项,因此我可以在代码中访问它
的
文件,然后我想订阅web
服务器
中
的
一个事件。我有一个不和谐
的
机器人发送信息到网络
服务器
,这反过来需要发送数据到
游戏
服务器
。但是由于我无法从webserver访问
游戏
服务器
文件,所以我在webserver中创建了一个静态事件,而<em
浏览 2
提问于2020-07-30
得票数 0
1
回答
xbox原生广告SDK
、
、
我正在研究将视频广告投放到xbox应用程序/
游戏
的
解决方案/可能性。其想法是开发一个软件开发工具包,出版商可以将软件开发工具包集成到他们
的
xbox应用程序/
游戏
中用于广告,类似于将AdMob软件开发工具包集成到iOS和安卓应用程序中。我到处搜索,还没有找到任何为xbox提供广告软件开发工具包
的
AdNetwork。
浏览 2
提问于2012-11-30
得票数 0
2
回答
Java玩纸牌
游戏
框架
、
我和我在大学
的
朋友们喜欢玩到凌晨。但很快我们就会毕业,离开小镇,所以很可能会有一段时间不会在一起玩
游戏
。 我想开发一个Java应用程序,我们可以使用它在网络上播放Shithead和我们
的
其他最爱。已经存在了,但是它很丑,很糟糕,而且不支持我们
的
家庭规则。源代码是可用
的
,但是如此混乱,我真的宁愿从头开始,而不是试图重构它!使用一些标准
的
扑克牌api或框架来构建我
的
游戏
,如果存在这样
的
东西,将比从头开始更好。
的
答案是使用
浏览 1
提问于2010-04-02
得票数 3
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2
回答
关于
游戏
状态
的
单一事实来源
、
、
我是
游戏
开发
的
新手,我想用node.js创建一个多人
游戏
服务器
,我想知道在
服务器
上保持和改变
游戏
状态最常用
的
技术和模式
是什么
我担心同时发生
的
事件会改变不同
服务
浏览 3
提问于2021-02-10
得票数 0
2
回答
我应该使用什么C#模板来为XNA
游戏
构建
服务器
?
、
、
我将尝试在我
的
XNA
游戏
中构建多人
游戏
,同时为它构建一个
服务器
,但我不知道
服务器
应该
是什么
格式。在大多数有玩家托管
的
游戏
中,
服务器
是看不见
的
,它没有自己
的
窗口,你只需在
游戏
中创建一个大厅,并且有一个
服务器
线程在后台为你运行。 类似这样
的
描述正是我想要
的
,但是开发它
的
最好方法
是什么
呢?我应该将<
浏览 2
提问于2012-08-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Java SE应用程序和Java应用程序
的
区别?
、
、
、
此外,是否有任何库,我应该添加到我
的
游戏
,以使3D
的
事情更容易?
浏览 2
提问于2013-11-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将客户端/
游戏
会话验证从一个
服务器
传递到另一个
服务器
?(Java)
、
、
、
我是编程新手,我试图为一个简单
的
在线
游戏
创建一个简单
的
登录
服务器
。因此,基本上客户端连接到登录
服务器
,登录
服务器
使用mysql查询检查密码和帐户名。这就是我现在所走
的
路。现在我想创建一些连接客户端连接
的
东西(adress?)到他
的
游戏
账号。因此,每当客户端发送一些东西时,我都可以确保它被发送到相应
的
游戏
帐户。我希望能够将这个东西(无论它看起来
是什么
样子)传递给另一
浏览 2
提问于2016-09-03
得票数 0
2
回答
在
游戏
逻辑中推或拉输入数据?
、
、
在准备网络
游戏
的
过程中,我在物理输入(鼠标/键盘)和实际
游戏
"engine"/logic之间添加了一层分隔。所有与
游戏
逻辑相关
的
输入都包装在动作对象(如BuildBuildingAction )中。然后,可以将该层设置为要么将动作本地传递到
游戏
引擎,要么通过套接字发送到网络
服务器
,具体取决于
游戏
是单机还是多人。 在网络
游戏
中,玩家
的
动作应该被发送到
服务器
,但是
浏览 0
提问于2011-03-11
得票数 2
2
回答
Xcode iOS sdk哪种是最好
的
服务器
端语言?
、
、
iPhone可以轻松解码
的
最好
的
服务器
端语言
是什么
?我正在尝试制作一款
游戏
,将数据存储在我
的
服务器
上,然后重新下载,最好
的
方法
是什么
? php也可以托管
游戏
服务器
吗?
浏览 2
提问于2011-08-06
得票数 1
1
回答
我应该使用哪个Gamelift实例来并发处理100万玩家?
、
、
、
我正在尝试理解Gamelift是如何工作
的
,因为我在
游戏
开发方面完全是一个新手。第三,Linux实例和Windows实例有什么区别?我知道Windows实例要贵得多,但有什么好处呢? 谢谢
浏览 80
提问于2020-02-15
得票数 0
3
回答
对于
游戏
专用
服务器
处理器或RAM来说,什么更重要?
、
、
我只是想知道,对于一个将运行
游戏
服务器
(如我
的
游戏
服务器
、CS、战场等)
的
专用
服务器
来说,处理器或RAM更重要
的
是什么
?还是会根据
游戏
的
不同而改变?
浏览 0
提问于2011-01-27
得票数 0
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2
回答
Ruby on Rails可以作为
游戏
服务器
吗?
我想做一个多人
游戏
。因此,我应该创建一个
服务器
套接字并不断循环,以接受传入客户端
的
请求。因为我不想让浏览器浏览PHP网站来做到这一点,所以我只想让
服务器
自动执行一次
服务器
套接字。
浏览 0
提问于2011-04-12
得票数 7
3
回答
它
是什么
加密?
、
、
我使用EtherDetect查看一个
游戏
发送给我
的
是什么
,以及我发送给
游戏
服务器
的
是什么
。我想知道在下面的图像中以灰色着色
的
数据包信息
是什么
加密。如何加密/解密我在
游戏
中发送/接收
的
信息?
浏览 4
提问于2010-09-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
最好
的
免费
游戏
服务器
为MMO开发
的
Flex 4?
、
在Flex 4中开发
的
游戏
最好
的
免费
游戏
服务器
是什么
? 是否有可能使
服务器
使用其他编程语言?
浏览 2
提问于2011-01-30
得票数 0
回答已采纳
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