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AI 精彩视频剪辑:战术竞技游戏直播

简介 直播平台每天都会产生海量的游戏直播视频,同时有很多内容作者从直播视频中剪辑精彩片段,进行二次创作。 为了解决这个问题,我们尝试用 AI 完成精彩视频剪辑的工作,并借助 TGL腾讯游戏玩家创作联盟 实现视频一键多渠道(看点、企鹅号、今日头条)发布。 目前已经支持 AI 视频剪辑的游戏有:绝地求生端游、刺激战场、全军出击、穿越火线端游和手游。同时我们接入了虎牙直播,实现了直播视频抓取、AI 视频剪辑、到多渠道自动发布。 未来可接各种品类的游戏和赛事的直播 AI 视频剪辑需求、内容素材库的需求,有合作意向的同学可以联系我们。 游戏视频区域识别 一些主播会以画中画的形式,同时展示游戏视频和主播影像。在这种情况下,需要先识别游戏视频区域的坐标,如下图绿色方框所示,才能够进一步进行精彩时刻的识别。

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崔立鹏:腾讯云为知识竞技游戏提供解决方案

近几个月来,知识竞技游戏如百万英雄、冲顶大会异军突起。腾讯云率先提供了一站式在线知识竞技的接入方案,并独家提供微信小游戏接入。 崔立鹏_gaitubao_com_.JPG 崔立鹏讲解到,目前这些和互联网直播相结合的知识竞技游戏的产品需求主要有4点: 视频直播。需要TB级突发宽带直播 互动答题。用户需要实时收到题目,提交答案。 视频和答题同步。主播报题与题目内容在弹窗上展示需要比较精准的同步。 超大型聊天室。支持弹幕翻滚的百万量级的聊天室 崔立鹏也指出了这种游戏的3个技术痛点。 问答和直播同步难。 另一种法案就是直接把竞技的题目插在视频流里,现场导播发题时,通过按钮就能把题目通过一个api插入到视频中,这样就可以达到精准的同步。 UI 崔立鹏:腾讯云为知识经济游戏提供解决方案.pptx 崔立鹏:腾讯云为知识竞技游戏提供解决方案.pdf

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    4.27 VR扫描:完美世界Steam相关域名已过审;NVIDIA 5月14日发布黄仁勋演讲

    此外,网友zxrzy也发现以上域名在今年4月初均已过审,包括去年12月份获得软著的完美世界对战平台、支付网关、神秘商店、电子竞技App等。 2 NVIDIA 5月14日发布黄仁勋演讲 近日,NVIDIA官方宣布,将于北京时间5月14日21点,以录播的方式,放出创始人兼CEO黄仁勋的GTC 2020的主题演讲。 3 字节跳动再招1000人 近日,字节跳动副总裁、游戏业务负责人严授发声:“我们很看好游戏这个方向,这是内容行业,只要有耐心地持续投入,内容行业是很难被垄断的。” 此外,严授还透露,字节跳动游戏业务将在2020年陆续招聘超1000人,已有不少游戏大牛加入。 ? 目前,字节跳动正在收购游戏公司,目前已拿下了至少三家。 VRPinea独家点评:国外网友大多宅在家都在看电影、玩游戏吧~

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    游戏圈地震级消息」687亿美元!微软收购游戏巨头动视暴雪

    整理 | 苏宓、禾木木 出品 | CSDN 2022年1月18日晚,一条热搜刷爆了朋友圈: 继 2018 年,微软以 75 亿美元收购全球知名的代码托管平台 GitHub 后,2022 年 1 月 这笔交易将增强微软在视频游戏市场上的实力。交易完成后,微软将成为按营收计算的全球第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。 计划中的收购包括来自 Activision、Blizzard 和 King 工作室的标志性特许经营权,例如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎》,此外还包括通过美国竞技游戏联盟 (Major League Gaming) 开展的全球电子竞技活动。 倘若此次交易完成,微软也将拥有 30 个内部游戏开发工作室,以及额外的出版和电子竞技制作能力。

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    【国际资源】你好!腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》

    游戏进入中国,《堡垒之夜》国服将从技术,运营,社区建设,对外合作等多个方面着手,将游戏打造为一款“人人可玩“的建造战术竞技网游,同时,对外挂保持“零容忍”态度,为广大中国玩家构建更良好的游戏生态,以及更纯粹 自进入2018年以来,《堡垒之夜》热度持续增长,并在海外直播、视频平台屡屡打破游戏领域直播或视频观看纪录,成为当今全球最火爆的线上游戏之一,甚至在欧美地区逐渐成为一种不可或缺的生活方式和文化符号。 【建造+战术竞技游戏乐趣大不同】 《堡垒之夜》是一款由虚幻引擎4所打造的,集建造、射击战斗和塔防等多种元素于一体的游戏,因此,其“战术竞技”模式也率先开创了建造战术竞技这一崭新的细分玩法。 建造元素融入战术竞技规则的对抗,让《堡垒之夜》既拥有超高自由度的游戏体验,使得玩家能够自由破坏场景中的建筑、掩体,又能搜集资料自行进行场景搭建,同时又能在经典的战术竞技规则体系下展开充满变数的对抗——游戏的开放性 当然,除了建造与战术竞技两大核心之外,《堡垒之夜》充满潮流感的角色皮肤外观,舞蹈、社交动作,也是这款游戏深受各国家和地区年轻一代玩家喜爱的重要原因。

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    “深蓝”的延伸:未来AI平台将释放电子竞技数据价值,开发全AI竞赛成为全新挑战

    人工智能自1947年以来就一直是视频游戏的一个特色,其中最重要的例子之一就是深蓝(Deep Blue),IBM创建的一款棋盘计算机,它以能够最好地发挥国际象棋的最佳思想而着称,包括 Garry Kasparov 在电子竞技蓬勃发展的业务中也包含了一些新技术,技术的提升可以转化为更多的参与者和观众。 开发专业人员提供了竞争挑战,与国际社区接触并学习新技能的机会,”AI Gaming首席运营官Stephen Graham表示,然而,更令人兴奋的是人工智能程序设计(以及支持它们的硬件)不断进步的影响,不仅是传统的单人和多人视频游戏 ,还有电子竞技领域。 也许一个全新的电子竞技游戏即将到来,AI开发人员可以相互竞争,在竞争性视频游戏中预编程的人工智能面临娱乐价值,看谁是更好的程序员,而不是谁是更好的玩家。

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    《僵死之日》将于9月15日登陆7663VR竞技平台

    僵死之日(英文名ZomDay)将于9月15日正式登陆7663VR竞技平台,届时,玩家朋友们将可以在安装有7663VR竞技平台的线下店里体验到这款纯国人打造3A级VR射击游戏。 本作凭借其优秀的射击感及紧张刺激的游戏体验,早已在国外的主播圈掀起了一阵直播狂潮,各大视频网站早已流传了众多主播体验该作的视频。 另外凭借7663VR竞技平台的全网联机特性,玩家将可以体验到纯正的双人协作,对抗僵尸的快感。 ? 7663是一家针对中国市场VR玩家和VR线下体验店提供服务的VR竞技平台,为中国高达4亿的VR游戏用户提供精品游戏下载、战网竞技对战、战绩数据上传、保存等核心功能。 7663VR竞技平台拥有优质的游戏CP、硬件厂商资源和极佳的游戏发行能力。是中国首家拥有战网系统,并实现了网页、客户端、手机端三端全覆盖的VR游戏平台。

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    游戏架构上云实战

    匹配竞技类:所谓匹配竞技,是指多个游戏玩家通过一定的组队规则,组成一个游戏对组,然后一起到一个指定的游戏房间完成游戏对战,对接结束后对组失效,用户通过对战过程种获取经验增长和游戏成长,以及对应的段位、积分排名等信息的变化 这种方案主要适用于对网络延迟要求较高的大型多人在线匹配竞技游戏,如吃鸡、MOBA、大型射击、竞速类等游戏。 匹配竞技-集中部署 单个区域覆盖所有玩家 卡牌、棋牌、SLG 200ms左右能流畅游戏 较差,单个区域网络故障会影响全局玩家 相对简单,只需要在一个区域部署和维护服务器 匹配竞技-分布部署 多个区域覆盖不同区域玩家 腾讯云游戏解决方案GameArch,提供游戏研发到上云部署全方位解决方案,主要包括以下几方面: 功能研发类 数据库高并发 腾讯云TcaplusDB是腾讯游戏团队历经十年打磨,同时承载线上400款以上产品稳定运营的自研全托管分布式 战斗服弹性伸缩 腾讯云GSE(Game Server Engine)是腾讯云游戏解决方案团队自研的一款游戏战斗服全托管上云产品,GSE通过接管游戏房间分配和销毁逻辑,结合公有云资源池的弹性伸缩能力,实现按实际用量计费

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    2022年电子竞技与元宇宙如河入海

    抛开炒作与否,视频和电子竞技专家们都在谈论元宇宙。我们采访了一些人,他们分享了基于自己身份对元宇宙的认知,从中我们可以获得一些关于2022年的预测,这些预测也许会影响到电子游戏行业。 ESTV 首席营收官 Geoff Kowalski: ESTV 是全球第一个专注于电竞的7x24小时线性直播视频频道,可流式传输实时线性视频源和 AVOD 服务,提供电子竞技运动员和游戏特许经营权的全天候报道 Ellen Zavian:电子竞技将如何成为元宇宙的一部分? 这些广告和媒体投入为电子竞技产业注入了源源不断的资本,推动了吸引人的解决方案,加深了消费者、游戏和品牌之间的关系。 Alex Fletcher:元宇宙中的电子游戏是相互关联的游戏名称和相互交流的社交空间。 Ellen Zavian:电子竞技将如何成为元宇宙的一部分?

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    HADO总经理KentLim:将AR与体育运动结合,打造“新竞技性体育赛事”

    HADO最新宣传视频 A1:2019年HADO将把“HADO AR电子竞技联盟”提升至新水平,我们打算打造另一个类似UFC模式(终极格斗冠军赛)的HADO大赛。 Q2:从最新宣传视频来看,似乎头戴设备由原先的AR眼镜盒子改为HoloLens,而手势识别方面由腕带改为动捕手套? 附:之前在HADO的官方日文网站上曾看到,2017年HADO在日本举办“HADO WORLD CUP”的视频。 Q6:由于AR游戏竞技不像传统游戏竞技那么普及,所以对于想参赛的玩家,其报名途径主要有哪些呢?参赛标准是? A4:传统的电子竞技市场固然有很大的市场,但对于整个社会来说,电子竞技等同于电脑游戏的观念还是十分强烈。

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    VR电竞直播时代来临,SLIVER.tv获620万美金种子轮融资

    SLIVER.tv日前宣布获得了620万美金的种子轮股权融资,他们也已经在开放测试他们的电子竞技娱乐平台。 SLIVER.tv的创始人兼首席执行官Mitch Liu表示:“我们专注于今天的2.5亿名电子竞技观众和新兴的VR市场之间的交叉点。我们很早就认识到,目前玩家们观看电子竞技的角度或许并不是最佳视角。 SLIVER.tv的技术使用了多个虚拟相机阵列来使用360度视角录制视频游戏比赛,尤其是那些目前还不支持VR的游戏。 已经批准的专利还包括了SDK和视频游戏连接模块,使非VR游戏在播放的过程中兼容VR模式,并能够在VR环境中使用播放器和视频游戏的元数据。让用户在VR模式下身临其境的“观战”。 ? 目前,SLIVER.tv已经生成并发布了一些最近在全球范围内举行的电竞比赛的精彩集锦视频

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    边缘计算有可能大展宏图的五大领域!

    但是如果借助边缘计算,通过位置来匹配游戏玩家,然后选择距离他们最近的服务器,就可以极大的降低多玩家的网络延迟。游戏设备与后端服务器之间的延迟越低,则竞技游戏的用户体验就会越好。 玩家可以将一些需要持续成长的游戏进行托管,但却不必像以前那样,每隔两年就对游戏硬件进行一次升级。 ? 第三:提升设备对语音识别的学习能力 手机百度的语音控制,苹果手机的Siri估计大家都用过吧? 这一方面提升了设备的用户体验,但另一方面,随着支持语音和视频设备数量的增加,生成的数据也成几何倍数增长。要将这些语音和视频内容传回云端进行分析再下发,那不仅会加重延迟响应,同时其成本也将直线飙升。 第四,视频会议 对于一些业务遍及全国乃至全世界的大型公司来说,视频会议恐怕是日常交流的一种有效手段。但是经常性的语音延迟和屏幕定格都给会议造成了负面影响。 有时候甚至可能让本来连续的思路中断......这主要是由于连接到云端的链路被多个语音和视频流叠加在一起,出现堵塞造成的。

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    推荐一位B站UP主《大仙家的厨房》

    出于兴趣爱好,最近开始在B站当UP主了,名称是《大仙家的厨房》,目标是通过AI自动化地实现一些视频剪辑任务。 ,而大仙的游戏录播、抖音上的小视频作品等,都可以批量自动化获取; 第三,游戏是一个相对受控的环境,规则、交互、事件、看点都是预先定义好的,便于挖掘一些适合自动化的环节。 01 素材获取 目前用到的素材主要是大仙在虎牙上的录播回放,虎牙很大方地把主播的回放都共享了出来,估计也是鼓励二次创作,访问以下链接,搜素张大仙即可。 ffmpeg是一款功能非常强大的命令行视频处理工具,网上相关的介绍文章很多,可以自行搜索。使用以下命令即可下载上面的m3u8,其中url为上面的m3u8,out.mp4为保存的视频文件名称。 为了干掉这些手动环节,我写了一个代码并定时运行,从而可以全自动地下载每天的录播,主要完成以下几个步骤: 由于前一天的录播到第二天才能下载,所以根据当前的日期,得到前一天的日期; 访问大仙的素材列表页面,

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    30万小时视频教会AI在《我的世界》里打败末影龙

    上周,OpenAI让AI看完海量视频后,学会玩《我的世界》。 在这之前,来自英伟达团队的研究人员还构建了一个游戏新框架MineDojo。 视频素材分两类: 逐步演示、配音详解的教程视频,研究团队用教程视频做出了大量程序基准。 不按特定任务与步骤进行的普通游戏录播视频,给AI智能体提供了内容更多元、素材更丰富的各种学习与训练信号。 由于不管是教程视频还是游戏录播视频,大多数视频库素材都是按时间轴配脚本的。如此就让AI智能体可以低障碍地将自然语言与像素级的图像数据对应,不用大量人工标注就能自行理解各种活动的自然语义对应物。 可编程任务按固定步骤和任务目标完成,分四种: 1.生存:AI玩家在初始游戏环境中生存若干天 2.采集:发现、获取、培育、制造数百种材料和物体 3.科技树:按游戏进程目录解锁各种等级的工具与技能 4.基础战斗 这对人类新手玩家来说都是个游戏初期的里程碑成就。 对于AI智能体而言,这是个验收性任务,考验了AI智能体自行准备、探索、试错等等完成游戏的能力。

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    「ApowerREC」一款功能强大的录屏软件

    随着短视频的兴起,不少人转向了视频内容的创作,此外,最近微信重点发力的视频号,也给各行业的从业者释放了一个重要的信号。 不管是直播还是录播都离不开录屏,做为互联网工作者,电脑上的软件越装越多,空间越来越不够用啦! 「ApowerREC」是一款不仅功能强大而且内存占量小的录屏软件,我用过之后,感觉还不错,拿来和大家分享~ 它简单分为以下 5 个功能: 录制电影 电脑桌面 在线会议 教学视频 游戏 更重要的是它操作简单 ,参数设置清晰,且能够原画录制高清视频

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    QQ小程序小游戏品牌视频构建剖析

    我们希望通过品牌视频的内容,向观者传递好玩有趣的品牌调性,深化用户与产品之间的情感联结。 项目流程 整个项目主要分为三个阶段:概念探索,视频制作,最终输出。 ? 2.故事分镜 为了呈现出小游戏“好玩”的气氛,在分镜上会更突出游戏中的场景,开头采用游戏街机进行铺垫,加入游戏中的竞技感与对抗性。 代表「小程序」的球在现实跑道中与别的球进行比赛竞技,体现多人互动类的小游戏,以及有趣的竞技体验。 ? ? 插卡开启游戏(融合小游戏平台待卡带元素,也寓意游戏的开始) ? 5.音乐 在背景音乐的选用8-bit音乐也叫做芯片音乐,也就是大家小时候经典游戏:马里奥、魂斗罗、坦克大战等游戏的背景音乐都是8-bit。声音具有一定的感官记忆,使得视频更有代入感、并加强联想。 而这种简单音乐也能体现小游戏轻量、快捷。 ? 最终输出 在此品牌视频中,我们试着放大QQ小程序小游戏视觉特征,以更贴近自身生活的方式传递达给观者。希望用户对于小程序小游戏平台有更深刻的认知与理解。

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