1.Instance Segmentation in the Dark(IJCV 2023)
1. 开源中国 Android 客户端 项目名称:开源中国 Android 客户端 项目简介:这是 OSCHINA 官方开发的 Android 客户端软件,采用原生 API 开发,非 HTML 模式。
最近一段时间比较忙,很长时间没写博客了,思来想去还是要挤压时间继续写点东西做分享积累,日常工作中发现其实大部分的场景已经有了比较成熟的解决方案,平时多关注时下比较热门的项目,在遇到问题的时候有可能会碰到相关主题,直接拿来使用,今天就盘点下本周GitHub上最热门的10个项目,看看都有哪些值得关注的开源技术。
有些人天生就有声控,不需要靠颜值,依靠一副好嗓子,一样能博取他人的喜欢。随着近年来互联网的大发展,以及社交类APP的发展,以音频、游戏为主的多场景社交产品逐渐成为热点。并且随着直播和短视频行业热度的上升,移动端的市场开发也正在向多场景社交应用转型,这将为平台业务实现提供更多可能性,或将成为下一个增长点。那么为何语音社交app源码的开发始终都这么火爆,有何优势呢?
RPG系统的可复用模型 RPG系统主要负责提供游戏中提供“积累、成长”的快感,也是驱动玩家反复进行游戏操作的重要系统。RPG系统能提供这种作用的最基本逻辑,是以玩家为中心,为其赋予了一系列的可成长的数
随着游戏、动漫等的火热,以及AI、5G技术的发展,以音视频、游戏为主导的多场景社交产品逐渐成为热点。网易巨头“声波”的入局,意味着传统的社交应用正在向多场景社交应用转型,多场景社交将为平台商业变现提供更多可能,或将成为下一增长点。
MOHA Chat是一个客户端采用Ajax技术,服务端基于PHP与MySQL的点对点聊天系统。类似于GTalk。
文章目录 分布式NoSQL列存储数据库Hbase_列族的设计(五) 知识点01:课程回顾 知识点02:课程目标 知识点03:Hbase设计:列族的设计 知识点04:聊天系统案例:需求分析 知识点05:聊天系统案例:Hbase表设计 知识点06:聊天系统案例:环境准备 知识点07:聊天系统案例:模拟生成数据 知识点08:聊天系统案例:构建Rowkey 知识点09:聊天系统案例:测试写入代码 知识点10:聊天系统案例:查询需求分析 知识点11:聊天系统案例:测试查询代码 知识点12:聊天系统案例:查询问题 知
好久没写技术文章了,今天这篇不是原理性文章,而是为大家分享一下由笔者主导开发实施的IM即时通讯聊天系统,针对大量离线消息(包括消息漫游)导致的用户体验问题的升级改造全过程。
这是一款男性向的恋爱游戏,名字叫做《Plus Links~与你联系的思念~》(原名:プラスリンクス ~キミと繋がる想い~),有PC版和手机版。
一起玩游戏 我们想和别人一起玩游戏的原因有下面几个: 对抗:当提到多人游戏时,自然第一个词就是对抗,一个好的多人对抗游戏是平衡的。当玩家在其中公平地竞争,当遇到一个有挑战的对手或者有趣的问题时,我们会非常开心。当我们可以与朋友互相比较技能时,我们也会得到满足和自我认可。通过跟人的较量,比拼策略、选择、和心理是一件非常愉快的事情。 合作:对抗的方面是另一种我们喜欢的玩法。允许我们使用一个人无法完成的策略,享受团队一起齐心协力解决问题,对抗对手的乐趣。一个好团队内的信任和默契,惺惺相惜的伙伴,是非常吸引人的。
相对于文字图片,多人语音APP开发是能够实现语音聊天的一段程序源码,多人语音APP交流相较于文字符号相比,更为生动,能够切实感受到对方的语气,通过语气感知态度,知晓对方此时的心情。
对于现在的年轻人来说,社交软件是不可缺少的交友途径,而语音聊天系统不用担心长相问题,也可以减轻现在社会带来的社交压力。
语义理解简单来说,就是让计算机听懂用户说了什么,然后可以进一步回答用户的问题或与用户对话。这类技术在现实场景中的应用有大家比较熟知的微软小冰与百度度秘。锤子手机中 Bigbang 功能也是基于语义理解技术中的语义分析功能进行的创新。本期公开课请到了开放域聊天和 chatbot 顶尖专家——三角兽科技的 CTO 亓超,为大家揭开机器人聊天的秘密。 嘉宾介绍: 亓超,自然语言处理方向硕士,AI领域开放域聊天和chatbot顶尖专家,10年科研与工程经验。 曾在佳能、腾讯、阿里负责推荐算法和人机对话系统研发;20
本文讲述了利用SAML(安全声明标记语言)服务漏洞,绕过优步(Uber)公司内部聊天系统身份认证机制,实现了对该内部聊天系统的未授权登录访问,该漏洞最终获得Uber官方8500美元奖励。 漏洞发现 通过Uber的漏洞赏金项目范围,我利用域名探索网站https://crt.sh,发现了其内部聊天系统https://uchat.uberinternal.com/login,该系统要求使用Uber内部员工的SSO凭据进行登录。 综合先前对Uber网络系统的研究,我猜测该系统的身份认证机制应该是基于SAML
早在1943年的《人类激励理论》一文中,马斯洛就曾通过提出的需求层次理论告诉我们,社交需求是人类基于生理和安全需求之上的一大心理需求。然而这种社交无疑又包含熟人和陌生人。前者不论从线上还是线下,其中的活跃度肯定不用多说,而后者则显得有些隐晦和躲闪。毕竟在信息时代,诸如“陌陌”类社交软件的沉浮让很多人看到,关于“陌生社交”的尺度是多么不容易把控。
在音视频直播行业,语音聊天在不同形式的直播软件中担当了不同的角色,因此视频通话SDK也成为软件开发过程中必不可少的一部分。随着直播市场需求的变化,在今年更多的行业中人开始为用户提供了语音聊天功能,语音聊天系统源码的开发也掀起热潮。
一对一聊天平台我们可以在应用商店里看到很多,他们都属于一对一聊天系统的范畴,其大部分建立在直播系统上,它们功能各异,各有各的产品定位及运营特色。那么其核心功能是如何实现的呢?常见的一对一聊天功能的实现方式有以下几种:
登录这事之于一个需要识别用户身份的产品,就仿佛cs101之于computer science。感谢各种语言里各种优秀的登录模块(比如nodejs的passport),绝大多数产品,把它们拿来配置一下,闭着眼睛,花点功夫,就完成了一个从用户注册到登录一条龙的服务。很好很强大,不需要较真,也没人较真。 可登录还真是一件即便你半天就搞定还是需要好好较一下真的问题。本文回归本源,谈谈登录中那些极其重要又被人忽视的思想。 首先需要回答的一个问题是:要求用户登录的目的何在? 这个问题的答案是不言而喻的。服务器上的资源并
大家好,这次来使用轻量应用服务器搭建一个Google小恐龙游戏网站,回忆一下经典,同时打发时间哈哈
最近出现了一种涉及社工技术的新型游戏攻击骗局,攻击者利用了魔兽世界(World of Warcraft,WoW)游戏插件中一个隐藏的功能。 新型攻击 想象一下这种场景:游戏中一个貌似某知名公会的角色成员,接近你在游戏中的角色,和你套近乎,并声称要和你分享一些很酷的东西,如稀有坐骑、武器等。但最终结果可能是,骗子根本没有这些东西和兑换码,当然,你也会落得两手空空。 陷阱 攻击者说服玩家在聊天窗口中输入一条命令行: /run RemoveExtraSpaces=RunScript WoW的客户端界面(动作切
社交,是游戏玩家的一项基本需求。那么,在游戏中,成熟稳定的聊天系统担负着玩家交流的重要使命。
笔者曾说过:增强现实(AR)再强调“现实”,终归也是以MMO(大型多人在线)或MUD(多用户层面)形式存在的虚拟世界,设计上老问题还没解决,反倒多了些新问题。最近全球掀起了Pokémon GO(口袋妖怪Go)热潮,看来是时候旧话重提了。
《摩尔庄园》前段时间上线, 持续超出市场预期,相信也有不错的收益。游戏好玩,所有玩家看到了前端,但是做一款游戏,离不开后台游戏服务器的支持,服务器都要做什么,服务器的架构是什么,需要哪些技术,一系列的问题有没有思考过?下面讲下作为做服务器开发中需要做的事。
摘自:FreeBuf黑客与极客(FreeBuf.COM) ISIS恐怖分子上周五晚上在巴黎实施了大屠杀,恐怖袭击造成至少127人死亡、超过300人受伤。ISIS的报复行为引起了全球的广泛关注,全世界的人们都在为巴黎祈祷,呼吁和平。巴黎惨案令人深思,恐怖分子用什么方式传递信息,策划暴动成为了安全从业者关注的焦点。法国当局刚刚发现并验证了恐怖份子是如何计划大屠杀的。 令人惊讶的是,ISIS的策划方法涉及了全世界最受欢迎的游戏机-索尼公司出品的PS4。 抓捕恐怖分子的行动中,至少一台PS4作为证据被警方收入。那么
由于即时通讯系统的复杂性和对服务器稳定性的很高要求,一般即时通讯系统开发至少需要1年左右的时间,而这还只是测试版,离"稳定"还有一定距离,而这时匆匆上马的不稳定的系统会让你失去用户,您也不可能召集上万台电脑进行测试,那样的成本本身已经相当高,而无论如何测试,也仍然只是测试系统。而我们的系统,是经过几年的正式使用,经受过实际高用户量稳定运行的系统。这是长时间专业积累的经验和成果。所以,需要选择与专业的音视频即时通讯开发公司合作,可以快速获得即时通讯的开发经验和一套稳定的系统。
一对一语音聊天系统已经问世很长一段时间,它的本质实际上是从当初的一对一直播系统中演变而来,去除了其中繁杂的操作,剥离了娱乐性质,加入了诸如动态广场,附近的人等各种更具社交化的功能。
提到直播大家最先想到的必然是“视频直播”但其实并非如此,语音聊天系统也在直播行业有这重要的地位,而现在一对一语音聊天源码系统开始兴起,与视频直播系统有何不同?优势是什么?又能够带来什么?
掌握语言基础是第一步,如果不了解基础知识,那么就不知道自己是否做错了或者接下来该怎么做。掌握C/C++相关的基础知识,如C语言基本语法、C++基础语法或者容器、迭代器和虚函数等等。
我们之前介绍过,按照应用场景的不同,聊天机器人可以分为问答系统,对话系统以及闲聊机器人三类。今天我们就来详细讲一讲其中的生成型闲聊机器人。
腾讯云轻量应用服务器的性价比较高,这使得它广受大家的欢迎,而且前两天还推出了 年末倾情回馈活动 ,越来越多人购买了腾讯云轻量应用服务器,当然这当中有不少大佬买来吃灰的(/doge,那腾讯云轻量应用服务器还能怎么玩呢?今天,博主给大家带来一个船新玩法,使用腾讯云轻量应用服务器搭建二次元聊天系统,让腾讯云轻量应用服务器发挥作用!
在一对一直播app源码开发时,名字和图标是非常关键的,要具有特色才能给人留下深可的印象,接下来我们一起来了解一下在Android开发中,是如何实现一对一直播app源码名字和图标修改的吧。
两天前,魔兽的8.0版本正式公布,增加了四个半新不旧的种族,而故事的主题又回归到了联盟与部落的冲突,至少从目前看还算不错吧。小编入魔兽的坑时间不长,满打满算也就两年吧,如今迫于工作压力已经弃坑 ,但魔
Slack 是颇受欢迎的企业沟通和协作工具,目前有 63 万企业在使用。2014 年初拿到了 4000 多万美元融资之后又完成 1.2 亿美元的融资,其估值达到了 11.2 亿美元。2015 年 2 月,slack 成立一周年日活跃用户就达到 50 万人。2019 年 6 月 20 日,创业公司 Slack 正式登陆纽交所。 这个应用起源于一个几乎已经宣告失败的游戏项目,发展成今天一家价值 270 亿美元的公司实属不易。今天,我们来听听 Flicr 与 Slack 的联合创始人 Stewart Butterfield 的轶闻趣事。
下载地址:https://www.nvidia.com/en-us/ai-on-rtx/chat-with-rtx-generative-ai/
根据文章内容总结的摘要
经典游戏服务器端架构概述(下) 今天将详细说明全服分线模型和全服全线模型,正文如下: 1全服分线模型 一、模型描述 由于多进程服务器模型的发展,游戏开发者们首先发现,由于游戏业务的特点,那些需要
去年我们公司要我去面试一位候选人,当时刚好我接手了公司的 IM 系统,借这个机会,就问了候选人这个问题:如何快速开发一个类似微信的聊天系统?
带上VR头显,转动头部寻找有效的文字信息,再控制手柄一一删选,确认最终选项,这是现阶段VR中最常见的一种交互方式,但操作复杂,且不方便,并不符合VR所想带给玩家的那种自然感与沉浸感。在VR交互方面,目
好久都没更新了!原计划今天本应该更新HashMap的,结果我没写完!!!再拖更一下吧,毕竟算是个内容比较全些的内容。其实这些天也没都在玩,花了一个星期的晚上时间弄了一个聊天室作业,具体的功能有添加好友,收发消息、图片、文件。
纵观一整年,互联网巨头们一直在社交领域试水,而且已经不单单局限于“一对一聊天系统”,开始向多个方向扩展延伸。
决定以Netty为核心,以WebSocket为应用层通信协议做一个互联网聊天系统,整体而言就像微信网页版一样,但考虑到这个聊天系统的功能非常多,因此只打算实现核心的聊天功能,包括单发、群发、文件发送,然后把项目与Spring整合做成开源、可拓展的方式,给大家参考、讨论、使用,欢迎大家的指点。
【数说君导读】 生成式对抗网络(GAN),不仅可以用于生成图像(除马赛克,你懂的),还可以用在自动聊天模型上。跟机器人聊天,你也许最怕听到类似 “我也这么觉得” 的回答,基本就把天聊死了,这叫做 safe response,生成式对抗网络可以很好的解决这个尴尬。 最近,世界顶级自然语言处理会议 EMNLP 高分录取了「三角兽」的创业团队一篇论文被:Neural Response Generation via GAN with an Approximate Embedding Layer。文中提出了一种新
用户生成内容(UGC-user-generated content)和无代码开发(no-code development)已成为游戏平台与创作者工具产品发展的趋势。若游戏爱好者想快速上手开发一款属于自己的 3D 游戏,@知识库 推荐一款工具?
原文题目:OCC: A Smart Reply System for Efficient In-App Communications
客服系统比较常见,主流的还是采用三方SDK接入,这些SDK的实现方式大都采用长连接,性能要求比较高,费用也偏高。我们在此的目标是开发一个属于自己的客服系统,完全的无依赖第三方,完全自己控制。
聊天结束之后,博士露出了猥琐的笑容,心里想:这小子过段时间还会来找我的:一个公网IP怎么够呢,得上负载均衡呀;长连集群模式下又是如何实现单聊群聊;如何做到平滑重启长连服务器;如何把IM抽取出来变成公司基础服务进行复用,这么多问题,还是等下次和这小子讨论吧,不然得把他搞晕掉咯。
在2014年的腾讯游戏嘉年华盛会上,由银汉游戏开发,腾讯游戏独家代理的横板格斗手游大作《游龙英雄》重磅首发,并在之后一发不可收拾,一跃成为一代动作类手游的巅峰之作。
在过去几年中,即时聊天和对话平台技术取得了重大进展。得益于人工智能和机器学习,这些实现已经不仅仅是客户支持工具,而是电商网站收入引擎的重要组成部分。
在前不久落幕的Facebook F8大会上,Facebook带来了VR社交应用Facebook Spaces。通过该款应用,人们不仅可以在虚拟世界里同朋友进行社交,还能在虚拟中与现实里的朋友视频聊天。
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