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沙龙
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iOS9
游戏
中心错误"plugin com.apple.GameCenterUI.GameCenterMatchmakerExtension invalidated“
、
、
自从iOS 9发布以来,我的应用程序在任何时候都会出现错误"plugin com.apple.GameCenterUI.GameCenterMatchmakerExtension invalidated“,只要用户与matchmaker视图控制器进行交互,比如关闭matchmaker视图控制器或建立匹配。我尝试了许多不同的方法,我认为可以解决这个问题,但没有成功。有人能帮我解决这个问题吗?它阻碍了我在iOS 9上继续开发我的应用程序。
浏览 1
提问于2015-11-07
得票数 2
1
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初学者的编程项目?
我对编程很陌生,我刚读过克里斯·派恩的“学习编程”一书。我想知道是否有人对初学者使用Ruby的简单项目有任何想法。如果有人有任何想法,请回答!
浏览 0
提问于2019-11-29
得票数 0
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3
回答
儿童
游戏
玩家对玩家
聊天
白名单
、
我们正在为孩子们开发一个有教育意义的多人
游戏
,并希望允许玩家使用白名单
系统
相互
聊天
。当使用白名单
聊天
时,玩家将只能输入出现在白名单中的单词。我们意识到白名单的局限性,但我们认为白名单
聊天
系统
可以让我们的玩家在
游戏
中更好地表达自己,同时允许比审核或黑名单
聊天
更高级别的安全性。虽然该
系统
很容易实现,但我们还没有能够在网上找到“安全”单词的白名单样本。有没有人知道我们在哪里可以找到这样的列表,最好是有许可证,允许我们在商业项目中使用它? 谢
浏览 17
提问于2010-11-22
得票数 0
1
回答
如何在不使用quit()/sys.exit()的情况下关闭
游戏
窗口,使我不会退出
游戏
之外的循环?
、
、
我正在创建一个
聊天
系统
,并希望插入一个
游戏
制作的皮克。在
聊天
系统
的state_machine文件中,我将客户端的状态设置为S_GAMING。当客户端在S_LOGGEDIN状态下键入" game“时,状态将更改为S_GAMING,当
游戏
结束时,用户可以通过单击"x”按钮或等待3秒退出
游戏
。 我有一些困难关闭
游戏
窗口而不退出
聊天
系统
。当我尝试pygame.quit()和sys.exit()或quit(
浏览 2
提问于2019-05-07
得票数 3
2
回答
在Facebook中重置篮球得分
、
我一直和我的朋友们一起在Facebook上玩这个上瘾的篮球
游戏
,但是现在我们想把比分重新设置为0,这样我们就可以重新开始了。我们不想丢失我们的
聊天
历史,所以删除
聊天
不是一个选项。 还有别的办法吗?
浏览 0
提问于2016-03-27
得票数 2
2
回答
地牢防御
系统
崩溃(蒸汽)
、
、
嗨,我在Ubuntu13.04上有地下城防守者,
游戏
每30分钟关闭或崩溃一次(不太准确) 我有联想G580英特尔核心i7 6GB内存。
浏览 0
提问于2013-07-22
得票数 1
6
回答
基于ASP.NET的MMOG的可行性研究
、
、
、
我想开发基于ASP.NET的C# (大型多人在线
游戏
)。我将使用ASP.NET Ajax控件工具包,jquery和MS SQL server2005。我也会把基于ASP.NET ajax的
聊天
系统
与
聊天
室并列在一起。Q.3)上述
聊天
系统
的最佳实践是什么?
浏览 25
提问于2009-01-16
得票数 2
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2
回答
可以和Django频道私下
聊天
吗?
、
我想和Django频道进行一对一的私人
聊天
,但是我找不到任何关于它的文章/帖子,我看到的只是创建集体
聊天
。提前谢谢。
浏览 0
提问于2018-11-09
得票数 2
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2
回答
实现Java文档模型的示例
、
有没有人在现实生活中遇到过这样的用例:有人必须对Java 接口进行重要的实现?
浏览 1
提问于2012-01-11
得票数 4
1
回答
好的基于异步TCP协议的非实时
游戏
?
、
、
、
我正在为非实时多人
聊天
/
游戏
系统
开发开源的跨平台平台。就像纸牌
游戏
、棋盘
游戏
、基于转弯的
游戏
等等,服务器是由服务器端(而不是用户、计算机)生成的.客户端拥有这些
游戏
模块或下载
游戏
模块,然后运行它们。这样就有了
聊天
和
游戏
的渠道。LobbyLobby.EnglishLobby.Finnish Lobby.Mygame --在创建新服务器时,为特定的gameLobby.Mygame.EnglishGame.Ser
浏览 1
提问于2009-02-27
得票数 2
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1
回答
如何在Ruby中与线程进行通信?
、
、
、
我正在构建一个实时
游戏
,主要是基于
聊天
,我需要有许多这样的
聊天
并发运行,通过web套接字接收和发送数据。有人告诉我,与其在每个
游戏
中产生一个进程,不如让一个进程在每个
游戏
中有一个线程(也许可以使用Event Machine)。我将Juggernaut用于套接字部分,它允许我通过发布/订阅
系统
向
游戏
中的所有玩家发送数据:每个玩家订阅一个
游戏
。但是,如何将每个玩家的数据发送到该特定
游戏
?我在想,我可以将
游戏
ID
浏览 1
提问于2012-04-06
得票数 6
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1
回答
在PGU中自动向下滚动
、
、
、
我使用作为
游戏
的图形用户界面,我正在用pygame的python3编写
游戏
。这个
游戏
将有多人在其中,所以我一直在研究一个
游戏
中的
聊天
系统
。
聊天
系统
可以正常工作并显示在滚动区域中,但当接收到新消息时,滚动区域不会自动向下滚动。这意味着每次有新消息时,用户都需要手动向下滚动才能阅读新消息。有谁知道用PGU做这件事的方法吗?当接收到
聊天
消息时,将自动调用
聊天
消息。
浏览 3
提问于2015-02-26
得票数 0
1
回答
将
系统
时间int转换为格式化的时间字符串?
、
、
我正在为
游戏
编写一个工具,我正在读取它的内存,以检索发送到
游戏
聊天
的消息的
系统
时间。例如,该时间的格式是包含当前
系统
时间(例如1429959524 )的整数。
浏览 0
提问于2015-04-25
得票数 0
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1
回答
跨平台多人
游戏
(App)
、
、
、
、
大家都知道,对于多人
游戏
应用程序,iOS提供
游戏
中心,谷歌的
游戏
中心正在开发中,但是GREE和MOBGAGE这样的私人
游戏
中心可以很好地完成这项工作。有趣的是,像“和朋友
聊天
”和“有趣的跑步”这样的
游戏
希望你只登录facebook id,然后这个
游戏
管理在线比赛、多人
游戏
等等。请提示,如果facebook可以作为一个通用
游戏
中心,因为每个操作
系统
都有其可访问性。 谢谢。
浏览 4
提问于2014-01-16
得票数 1
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1
回答
iPhone点对点语音
、
、
、
、
我发现
游戏
工具包可以让你用开发
游戏
。我想建立一个更通用的,点对点的语音
聊天
应用程序,而不是必须生活在
游戏
中心。所以有几个问题: 1.什么点对点
系统
/技术可以用于此?2.如果我想允许与闪存客户端(即PC上的iPhone应用程序<-->服务器<->闪存客户端)进行语音
聊天
,1的选项是否适用?我有一些与闪存到闪存客户端
聊天
的RTFMP的经验,没有iPhone开发经验,所以只想测试一些想法。
浏览 0
提问于2011-01-06
得票数 2
2
回答
处理大型WCF服务的最佳实践
、
我正在用WPF开发一个4人网络
游戏
,并在这个过程中学习WCF。到目前为止,为了处理网络通信,我遵循了
游戏
中的建议:我使用dualHttpBinding,并使用CallbackContract接口将消息发送回客户机。它工作得很好。 然而,我的服务正在变得非常大。它有方法/回调来处理
游戏
本身,但也有
聊天
系统
,登录/注册过程,匹配,花名册/球员信息等。服务器和客户端都变得很难维护,因为所有的东西都绑定到一个单一的界面中。例如,在客户端,我必须将回调重定向到
游戏
页面
浏览 1
提问于2009-06-24
得票数 3
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7
回答
如何实现多人浏览器
游戏
?
、
、
游戏
会话是如何在这两个独立实体之间开始的呢?编辑:为了澄清这一点,肯定涉及到一个服务器(因此产生了PHP引用)。
浏览 7
提问于2010-11-12
得票数 5
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2
回答
允许未成年人玩在线浏览器
游戏
允许未成年人在基于文本的浏览器
游戏
中玩有哪些可能的法律问题?我在做一个基于文本的浏览器MMO。
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提问于2012-05-06
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