我正在使用smartfox server2x在unity3d中进行多人协作。其中有2个脚本,a)游戏manager.cs拖入游戏对象,b)timer.js脚本拖入吉它。如何将此吉他添加到游戏对象中?当我试图做这件事时,我得到了一个错误,就像
没有'GUIText‘附加到“游戏”游戏对象,但脚本正在尝试访问它。
您可能需要在游戏对象“游戏”中添加一个GUIText。或者您的脚本需要在使用之前检查组件是否已附加。“
这是妈妈的剧本
#pragma strict
public var timeLeft:float = 10.0f;
public var IsTiming : bool
所以我在我的场景中有几个代表不同角色的游戏对象。此外,我还为每种类型的演员编写了脚本,它们都是从Actor脚本派生而来的。
public class Actor : MonoBehaviour {
//some properties
}
///
public class Doctor : Actor {
//some more properties
}
只有派生的脚本才会附加到游戏对象。例如,如果我有一个医生游戏对象-只有Doctor脚本在检查器中附加到它。
我的代码遍历所有这些参与者游戏对象-并从一些数据输入更新它们的属性(基础+派生)。目前我正在检查每个游戏对象是否有特定的
我有两个场景。所有游戏数据和对象所在的游戏场景和主菜单场景。
此脚本位于游戏场景中,当玩家按下退出键时,它将暂停游戏并加载主菜单场景,同时保留加载的游戏场景:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class BackToMainMenu : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
vo
我已经写了一个名为reversi.py的游戏,我想为它写一个脚本来帮助测试。这个游戏是基于AI的,需要很长时间才能运行。我希望写一个脚本来运行游戏,并将结果输出到一个文件中,这样我就可以运行游戏x次,而我去做其他事情,然后再回来。我被困在试图从脚本文件中调用游戏。这是我到目前为止所知道的:
from games import *
from reversi import *
def main():
f = open('Reversi Test', 'w')
if __name__ == '__main__':
main()
在游戏开始之前,我已经能够通过脚本文件自动地将我的versionCode更改为在androidmanifest.xml中用作版本号的git提交号。但由于一个特殊的原因,我不想使用versionCode作为我的游戏版本号。我想使用versionCode和VersionName以外的其他东西,在游戏开始之前和游戏后期,我可以通过脚本保存git提交号,我可以读取这个值并显示在我的游戏中。所以我需要两件事
如何在androidManifest文件中创建额外的标记,以便保存此值
以及在游戏运行前更改脚本文件中使用的标记值的脚本。
我使用以下脚本更改清单中的versionCode标记
ne
我试着把我的游戏设置到有玩家的地方,你触摸屏幕来投掷物体,一旦这个物体与另一个物体碰撞,分数就会增加1分。我向实例化的对象添加了一个脚本,当检测到冲突时,该脚本将打印一条消息到控制台。该脚本还引用了另一个保存score变量的脚本。
脚本是:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CrackEgg : MonoBehaviour
{
public Stats stats;
void OnCollisionEnter(Collisio