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游戏行业数据集成的“神器”

神器:腾讯轻联腾讯轻联,是新一代应用与数据集成平台,针对游戏行业游戏数据组装难、分发效率低等痛点,将各类主流数据库(MySQL、MongoDB)、CP 业务系统、投放、财务、客服系统等进行高效连接,提供专业的系统集成...数据集成,构建统一标准的数据治理规范针对游戏行业中存在的不同游戏、系统异构数据适配难、数据处理引擎部署运维成本高、跨数据源映射与关联逻辑复杂的情况,腾讯轻联提供ETL数据集成能力,将多源异构数据进行抽取...;● 因游戏业务涉及到支付、充值系统,数据的正确性和稳定性则显得尤为重要,如有错误会导致游戏系统稳定性,易造成大规模负面反馈;● 在游戏业务中,大量系统的实际使用者是游戏策划、游戏运营,零代码可视化的流程编排能减少大量研发的工作...打造全新数字连接中台不仅是游戏行业需要这类数字连接中台,各行各业都需要不断探索更多数字化、自动化转型方式,实现企业高效运转。...如果您对我们提供的解决方案感兴趣,或者最近也在思考如何更好进行数字化转型,欢迎留下您的联系方式,我们会有腾讯专业的行业顾问和您洽谈沟通。

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区块链游戏:2018游戏行业“三荒年”

近些年来,以游戏行业为主导的休闲娱乐行业,一跃成为国民经济的重要支柱。...但是在区块链领域盛起的2018年,却成为了游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒,具体表现为产能下降,新品游戏极速下滑,创新动能不足;流量集中度高,头部app占据着行业大部分流量;行业人口流量逐渐消失...即使区块链游戏在发展前期陷入了“养宠”、“挖矿”的低创新瓶颈期,但是区块链游戏行业在经过不断的否定自我得到提升。...微信图片_20180720141037.jpg 流量荒——攻克头部,齐头并进 从传统游戏行业延续的“流量之争”如今在区块链游戏行业也频频发酵。...在“头部效应”极盛的区块链游戏领域,流量集中度高,头部企业占据行业大部分流量,逐步形成的垄断之势不利于行业整体的进步。 但是目前,已有尚多区块链游戏从固化思维中走出,并在升级转型之路越走越远。

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腾讯云数据库MySQL游戏行业数据安全实践分享

作者介绍:李明,腾讯云数据库架构师华南区负责人,曾在某专业数据库服务商、51job任职DBA。...近年来,游戏行业大力发展海外区域,海外用户量大增,游戏行业在全球同服背景下,对高可用、可靠性、数据安全等要求越来越高。...腾讯云数据库在对游戏行业多年的支持和运营上,积累大量安全合规、批量回档、全球同服性能、数据订阅、数据库审计、批量备份和灾备部署的实践经验,分享如下: TencentDB for MySQL游戏行业数据安全实践分享...bernieli20180903.pptx 更多前沿数据库技术和案例分享,请关注我们的微信号:腾讯云数据库CDB 腾讯云数据库公众号文章版.jpg

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游戏突然上线,游戏行业会变天吗?

游戏开发者要开瓶酒庆祝了。 12月28日,微信小程序多了一个类目“小游戏”。对,你没看错,小游戏来了!...“小游戏”的开屏游戏是一个名叫“跳一跳”的小游戏,而“跳一跳”只是小游戏中的一款,如同4年前微信5.0版本的开屏游戏:打飞机。”...对此,微信团队表示:“虽然小游戏是基于小程序框架,但可以全面兼容和支持H5游戏(网页游戏),并且,非常欢迎H5游戏开发者关注和参与到开发中。”...值得注意的是:开发者把游戏放在“小游戏”上,微信就会根据小游戏的社交玩法向用户推荐小游戏,如“好友正在玩的小游戏”。试想一下,许多刷屏的产品不就是通过这个源头产生的吗?...事实上,用游戏为切入口,让用户参与的商业行为,更有趣味和温度。 曾有小程序第三方做过一份数据报告显示:工具类的小程序数量最多。萤连长可以预见,游戏类小程序也将是“第一”的有力竞争者。

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区块链如何引发游戏行业变革?

过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中迸发点——虚拟理想(VR)、加强理想以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的奉献力度与开展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。   ...因而,他们决议用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的打破点。   全方位掀起游戏业革新   但是,散布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?...从用例角度来看,区块链具有着无限的可能性,或将经过多种方式改动这一行业:   区块链可以协助开发人员消弭与游戏资产相关的灰色买卖市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封锁的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与理想中的价值映射起来...很明显,游戏曾经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则经过愈加开放与可信的环境带来无数史无前例的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手腕与支柱性要素。...有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴味,特别是对Upland的投资。

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游戏行业实战案例2:玩家等级

【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 玩家在开服首日(2022-08-13)等级分布情况...因此,在查询时,我们需要从表中筛选出2022-08-13的数据,即: where 日期 = '2022-08-13' 那么从哪个表中取数进行筛选呢?...根据题意再结合“停留”一次的字面含义可以知道,某日“各等级停留”表示玩家当日最后一次登出游戏时的等级。...为了方便地筛选出最后一次时间,我们对时间采用降序排序(order by 时间 desc),因为降序排序时,最后一次时间的排名总是1,这样我们直接筛选出排名为1的数据即可得到最后一次时间下的数据

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疫情期间游戏行业网络攻击报告

本文会从游戏行业出发,以信息安全的角度来研究我们周围的变化。...游戏行业数据 来自不同来源的数据显示,疫情使得玩家活跃度急剧增加。据介绍,今年3月游戏产业,游戏销售等均大幅增长。 ? 四月份,Steam的下载量以及在线播放数量均创新纪录。...从Steam用户使用显卡信息数据中可以看到显卡的变化,到目前为止,Nvidia,Intel和AMD的比例保持在相同的水平。 自隔离开始以来,英特尔和AMD份额显着增长。...网络攻击数据 长期以来,游戏玩家一直是被攻击目标,攻击者对游戏帐户登录名和密码十分感兴趣。在2020年的前五个月中,Steam上发现的漏洞数量已经超过了前几年。 ?...从网络防病毒统计数据来看,攻击者最关注的是Minecraft。 ? Overwatch和PUBG相关主题攻击数量变化如下: ?

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腾讯云何时启动云游戏?云游戏行业背景分析方案

游戏行业背景 1. 云游戏概述• 云游戏,又称游戏流服务,通过将游戏计算和渲染等处理过程从本地转移到云端服务器完成,用户只需要一台能够解码并显示画面的客户端设备即可游玩。...云游戏发展历程  图片• 在20世纪90年代出现第一批云游戏概念, 2006年OnLive在美国推出第一个商用云游戏平台。...中国云游戏市场现状与机遇图片• 中国有6亿余游戏玩家,是全球最大游戏市场,有望成为最大云游戏市场。• 5G和高速宽带 Penetration率提高,为云游戏发展创造技术条件。 ...云游戏创新大赛:面向游戏开发者和青年创业团队,让更多创新理念涌现。3. 云游戏体验日:在线下场所设置云游戏体验区,让玩家零距离接触云游戏。4....云游戏行业研究报告发布会:发布云游戏行业研究报告,剖析行业发展现状。 5. 云游戏行业年度峰会:云游戏企业年度盛会,发布新的产品与技术,探讨行业热点。

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2022年游戏出海行业研究报告

根据 App Annie 数据显示,2021年上半年海外手游用户的使用时长较 2018年上半年增长了92%。...我们通过对游戏行业新一批监管政策的梳理发现,未成年人防沉迷仍是此轮监管的核心。...图 游戏行业相关政策 image.png 第三章 行业估值、定价机制和全球龙头企业 3.1 行业综合财务分析...App Annie 数据显示,自新冠疫情爆发以来,移动游戏每周下载量超 10亿次,并保持于该水平至2021 年上半年;移动游戏每周用户支出达17亿美元、使用时长达 50 亿小时,较疫情前分别增长 40%...根据 Newzoo 数据显示, 2021 年全球游戏市场整体规模约为 1758 亿美元,同期国内游戏市场整体规模约为 2965 亿元,海外游戏市场的整体规模约为国内市场的 3 倍有余。

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首份《小游戏行业发展报告》发布

玩一个小游戏才是正经事。 随着移动互联网的广泛普及以及网络游戏的快速迭代,全民娱乐环境迅速形成。游戏开始以新的形式,突破次元,突破时空,突破地理,突破人口边界,小游戏的时代来了。...2017 年 12 月 28 日,微信发布小游戏;2018 年 1 月 15 日 微信小游戏预告将全面开放,未来面向企业和个人开发者开放,进一步助推小游戏行业的走向成熟。...以最大的中文社交 App 为平台,小游戏将会衍生出巨大的产业价值,拓展激动人心的开发与创业空间。...而与此同时,2018 年 1 月 11 日,腾讯主打年轻化社交的手机 QQ ,也已积极启动小游戏平台「玩一玩」的内测。...小游戏走向平台化,玩家汇集、创业勃兴、机会隐现,为此知晓程序联合小游戏引擎开发领导企业白鹭科技为你带来首份《小游戏行业发展报告(2018)》。

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腾讯云游戏行业整体解决方案

点击观看大咖分享 随着游戏行业的迅猛发展,游戏行业竞争日益加剧,好的用户体验度和快速反应能力成为游戏网站发展的关键。游戏行业整体解决方案将能够为游戏厂商提供优质全面便捷的服务。...腾讯云结合自身在云计算业务多年的技术沉淀,依托丰富的游戏生态资源和能力,打造出贯通腾讯云和游戏行业的解决方案,通过三款自研的产品串联出游戏行业的通用需求,并且通过腾讯云强大的弹性伸缩和业务边防能力,腾讯云游戏解决方案能够快速扩展满足游戏行业业务发展需求...本次腾讯云大学大咖分享课程邀请腾讯云行业高级产品架构师 郑晓曦老师 分享关于“腾讯云游戏行业整体解决方案”课程的内容。...可以应用于有意思的场景,如全球同服,这个是在游戏行业应用比较多的,可以跟全球各个区域的玩家进行联网,可以有很好的游戏体验和沟通。...文创、政企行业都有应用。 [gpphceupei.png] 1.5 客户案例 以下是腾讯云GME的部分客户,基本服务了大部分游戏行业。 [tsz5rqtao4.png] 2.

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游戏行业实战案例 4 :在线时长分析

【面试题】某游戏数据后台设有「登录日志」和「登出日志」两张表。 「登录日志」记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 「登出日志」记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天( 2022-08-13 至 2022-08-14 )的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用 SQL 分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计各玩家每天总在线时长情况...问题 4 : 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和,得到各玩家每天的总在线时长。 1....计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。

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游戏行业实战案例4:在线时长分析

【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 请根据玩家登录登出的时间,统计各玩家每天总在线时长情况...问题4: 统计各玩家每天总在线时长分为两步: 第一步,计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长; 第二步,对各玩家每天每次的在线时长进行求和,得到各玩家每天的总在线时长。 1....计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。...计算各玩家每天每次登录游戏后的在线时长 玩家每次登录后的在线时长=每次的登出时间-每次对应的登录时间,因此,我们需要对玩家的登录时间、登出时间进行一一对应。

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中国游戏行业巨震!!继K12之后,监管当局再次重拳出击!游戏行业该何去何从?

数据显示,国内有62%以上的未成年网民经常在网上玩游戏,超过13%的未成年人是手机游戏用户,日均玩游戏时间超过两小时。...别说游戏产业,连个像样自主开发的游戏都没有。 当时欧美日的电子游戏产品,正从初代的家用主机和游戏厅街机向个人电脑和掌上游戏机过度,当时中国慢一步,还停留在街机和小霸王的时代。...他们身后网易和腾讯正借助资本力量疯狂扩张,没用几年就改变了产业格局,网易腾讯抓住了游戏行业新机遇“手游”。腾讯推出爆款游戏《王者荣耀》,网易推出《阴阳师》来抢风头,两者打的不可开交。...其海外收入主要源于曾经统治游戏世界的美日韩,数据显示2020上半年,中国大陆游戏发行商在东南亚、俄罗斯印度的市场份额分别高达50%、31%、28%。同时在日韩、北美的市场继续高歌猛进。...其次,局中人要明白,监管重拳出击并不是扼杀,而是呵护,让行业更有序地发展,从业者更应有长远眼光,规范了行业,才能持续健康地发展。

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腾讯游戏云以科技连接游戏未来,全力打造行业新生态

5月24日,腾讯“云+未来”峰会游戏专场在广州举办。本次大会以“游戏生态,连接未来”为主题,来自游戏行业众多嘉宾齐聚峰会,旨在与合作伙伴、行业专家、游戏玩家等共同探讨游戏未来发展新趋势。...科技+游戏,促进游戏行业发展 大会开场,腾讯云副总裁徐翊鸣代表腾讯云致辞表示:“云计算、大数据、人工智能等技术与游戏行业结合越来越紧密,让游戏未来的形态呈现出了更多的可能。...广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆在大会开场致辞中也表达了:“不断创新的游戏技术将为我们游戏行业未来开拓创新、打造精品提供成熟的技术支持,也将为游戏行业与其他文创行业的深度融合,乃至商业模式的变革提供了十足的想象空间...[lxpfppm52o.png] 行业趋势展望,独立游戏支持计划正式开启 本次峰会上,来自TalkingData数据业务负责人黎丽华代表TalkingData和Newzoo发布了《中国移动游戏行业趋势报告...据《报告》显示,预计2021年全球移动游戏行业收入将达到1064亿美元,在整个游戏行业收入中占比高达59%;回归国内市场,2017年中国移动游戏行业收入冲破1000亿人民币大关,市场占比达到54.3%,

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游戏行业实战案例1:日活跃率分析

【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 分析开服首日(2022-08-13),游戏的.../当日活跃玩家总数) 1.计算开服首日游戏的DAU(日活跃玩家数) 游戏的DAU(日活跃玩家数),第一步就是要明确什么是日活跃玩家数,日活跃玩家数表示当日至少登录过游戏一次的不重复玩家数。...根据题意可知,当日即为开服首日(2022-08-13),因此,我们要用where子句筛选出日期为“2022-08-13”的数据: where 日期 = '2022-08-13' 至少登录过游戏一次表示登录过游戏即可...而在“登出日志”中玩家登出信息有可能缺失,因此,为了避免漏算玩家,我们从“登录日志”取数据进行查询: from 登录日志 如何计算玩家数呢?

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移动游戏行业收入200亿背后的故事

《TalkingData - 2015上半年移动游戏行业报告》为您解答200亿背后的数据故事。透过数据了解行业,透过数据了解玩家。...移动游戏行业发展概况 移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年Q2,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 ?...动漫题材游戏因其粉丝基础和易于推广的特性,受到移动游戏开发商、发行商及代理商的关注,国内手游行业的正版IP意识越来越强。 ?...移动游戏行业趋势洞察 移动游戏产业链逐渐丰富,用户的游戏获知、下载、付费等环节日益完善,完整的移动游戏生态体系已成型。 ?...移动游戏精准营销案例 TalkingDataDMP(移动端受众数据管理平台)通过对全移动行业超过16亿受众数据的汇聚、清洗、智能运算,构建了庞大的第三方精准人群数据中心,以开放接口形式为全行业从业者提供标准的精准人群标签

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