我正试着用电传图书馆做个电报机器人。我希望我的机器人能够检索被添加到其中的任何组的所有成员( )。
由于这个限制,我为我的bot (使用Google语音号码)创建了一个新的电报帐户/应用程序,以使用python电报客户端telethon获得用户级访问电报API的权限。
在玩了一会儿之后,我收到了以下错误:
telethon.errors.rpcerrorlist.PhoneNumberBannedError: The used phone number has been banned from Telegram and cannot be used anymore. Maybe check
我正在设计一个6视图控制器的游戏。
我使用模态导航前进,松开海格导航回来。
通过视图控制器的游戏流程是A -> B -> C -> D -> E -> F。
当我试图从F到A展开时,只调用B和C,这意味着每次玩游戏时,使用的内存都在不断增加。
我最初认为问题是由于保留了一些东西,使得dealloc不能在视图控制器D和E上被调用。但是,如果我将解风单元设置为从F到D,则对F和E都需要dealloc,这似乎排除了这个问题的可能性。
我也有一条直接从视图控制器A到F的路径,当我在这种情况下展开时,dealloc被正确地调用到F。
视图控制器F和C对A调用相同的展开操作,
我是一家从事人工智能和相关项目的公司的实习生。我被分配到一个平板电脑android教学项目,在这个项目中,玩家可以使用语音与游戏进行交流。所以我一直在探索支持连续语音识别的开源API,我找到了cmu sphinx for android ,但android的演示应用程序是基于关键字搜索的,但我想从引擎中得到的是给我连续输出文本。我该如何解决这个问题呢?
我昨天用coffeescript用javascript做了一个简单的游戏。游戏的大部分通过一个game对象运行,该对象在用户在页面上提交表单后被实例化。表单包含他们想要玩的游戏的变量和选项。
在游戏过程中一切正常,但是当游戏结束时,我让表单再次出现,如果用户第二次提交表单,它应该调用相同的函数并用game对象的新实例覆盖旧的game变量,但我注意到它并没有重置所有由原始游戏对象设置的现有变量和参数。
当一个新的对象被实例化时,有没有办法完全删除旧对象及其参数?
这是我的对象在coffeescript中被声明为“class”。
window.Game = class Game
cons
我试图删除我的单一服务器Lync标准安装通过拓扑生成器。
通过进入我的站点->标准版前端服务器->删除,我得到了错误A published pool hosting Central Management Service can not be removed
我不能从拓扑中删除服务器,所以不能运行部署向导,它将从服务器中删除角色。
作为一篇文章的编辑,我现在做了以下工作:
Lync控制面板->删除Lync ->中所有Lync用户提交的所有
获取-CsConferenceDirectory/ Remove-CsConferenceDirectory
获取-CsExUmCon