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(257)
视频
沙龙
1
回答
如何在cocos2dx中处理JNI、硬件中断
、
、
我的
游戏
有一个软按钮可以调用java,以便使用
语音
识别。我发现它是崩溃的,因为我试图改变
游戏
数据时,可可正在进行保存,在同一地区。对这个上下文有什么
解决方案
吗?可能是将在下一个
游戏
循环中处理的回调队列吗? 我认为当您按一些硬按钮时,需要更改绘图场景:回键、
卷
键或任何硬件中断事件都是非常必要的。
浏览 1
提问于2016-03-02
得票数 0
7
回答
大叔变软萌女声,实时
语音
趣味变声是如何实现与应用的?
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体引擎GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 1949
提问于2018-08-06
7
回答
腾讯云的实时
语音
趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
、
、
、
游戏
社交化是近年来
游戏
行业发展的重要趋势,如何提高
游戏
的社交属性已成为各大
游戏
厂商
游戏
策划的重要组成部分。
游戏
中玩家的互动形式也不再止于
语音
聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让
游戏
里的
语音
互动变得更具娱乐性。
浏览 2369
提问于2018-11-02
4
回答
基于
语音
识别的
游戏
、
、
是否有完全(或几乎完全)基于
语音
识别的
游戏
? 我更喜欢策略或角色扮演
游戏
。我对基于Windows或Linux的产品都没意见。
浏览 0
提问于2014-08-11
得票数 4
1
回答
游戏
对象统一的网码
语音
聊天
、
游戏
的要求是,
游戏
必须在局域网上运行,所以我们在
游戏
对象上使用了联合的网码,这是非常完美的,而且它必须有一个
语音
聊天。我一直在努力寻找一个
语音
聊天,与
游戏
对象的网码工作。到目前为止,我发现了不和谐,但由于这是一个学校的项目,我更喜欢一个免费的
解决方案
。我还找到了几个github存储库,它们有不同的
解决方案
,但我不知道如何将它们与
游戏
对象的网络代码集成起来。
浏览 21
提问于2022-11-16
得票数 0
1
回答
在基于
游戏
中心回合的比赛中玩家之间的聊天
、
我正在尝试创建一个基于
游戏
中心的
游戏
。我想知道是否有可能允许比赛中的球员相互聊天(
语音
或文本)。 我已经研究了一下,似乎可以通过正常的
游戏
,但不是一个基于回合的
游戏
。如果不可能,有什么
解决方案
或方法来允许这种类型的聊天?
浏览 4
提问于2013-01-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
为什么不基于规则的语义角色标签?
、
、
、
或者更确切地说,为什么会选择这些有监督的
解决方案
?提前谢谢。Jurafsky,D. & Martin,J.H. (2009)。
语音
和语言处理:自然语言处理、计算语言学和
语音
识别简介。计算语言学协会第36届年会和第17届计算语言学国际会议,第1
卷
,第86-90
卷
。
浏览 0
提问于2021-12-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
AVSpeechSynthesizer体积太低
、
我正确地集成了
语音
到文本和文本到
语音
:我的应用程序工作得很完美。您可以找到我的项目。在
语音
到文本之后,应用程序向服务器发出http请求(发送识别的文本),响应(它是一个字符串,即:“好的,我会给你看一些东西”)从文本复制到
语音
。但是,有一个大问题,我解决不了。编辑: 我找到了一个部分的
解决方案
。函数.setCategory工作,
卷
类似于默认的
卷
。IsFormatSampleRateAndChannelCountValid(hwFormat))]这个异常是由.setCat
浏览 0
提问于2018-12-04
得票数 2
1
回答
#-训练器的热键
、
、
我用Visual #做了一个训练器,当用按钮改变值时,一切都很好,但是现在我想要创建热键,在
游戏
中使用im时可以工作。我尝试了这段代码,但它在
游戏
中不能工作(只有当im在表单中){
浏览 2
提问于2022-01-22
得票数 0
1
回答
使话音通道只能由服务器管理员访问的批处理静音bot
在
游戏
之间玩
游戏
时,我们需要对整个话音通道进行批量静音,因为在
语音
通道中的许多用户不能使用推送来交谈。是否有可能创建一个机器人来对
语音
频道中的所有用户进行批量处理,而不影响其他频道(有时我们有两个同时进行的
游戏
),而不需要进入,右键单击一个用户&选择服务器静音?作为附带说明,我不想使用任何静音角色作为
解决方案
,因为任何新的角色权限只有在用户离开并重新加入
语音
频道后才会生效(对于电话用户来说,这是不可能的,需要停留在我们的应用程序上)。
浏览 0
提问于2020-10-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
通过USB接口进行
语音
识别
我也有一个原型
游戏
头盔,其中有四个触摸开关,以便我可以玩
游戏
,使用我的脸颊和眉毛以及。最后,我使用了一个名为“
游戏
指挥官3”的
语音
识别程序,这样我就可以用我的声音来处理
游戏
中剩下的按键,因为我不能实际使用六个以上的开关和一个操纵杆。 既然你知道我的情况,我就解释我的问题。我最近购买了一个
游戏
接口板,它已经为我修改好了开关,这样我就可以连接我的开关,在各种
游戏
控制台上玩
游戏
,比如PS2、PS3、Gamecube等等,使用各种适配器电缆。可以将硬件键盘连接
浏览 3
提问于2011-10-20
得票数 8
1
回答
如何最好地将只读数据资产交付给Kubernetes应用程序?
、
然而,问题在于我们的只读数据资产(类似于
游戏
的资产文件)。我知道我们实际上是在为Kubernetes寻找一个持久的
卷
,但问题是将所有的数据打包到一个包中,这个包具有与Docker映像相同的交付方便性。
浏览 0
提问于2020-05-01
得票数 2
1
回答
Python中三重引号的HTML等价物是什么?
、
、
、
、
我正在尝试使用Arma XML (用于处理
游戏
中的家族),并且我在
游戏
中的名字必须输入在
语音
标记之间。然而,我的名字本身就包含了
语音
标记。注意:我已经尝试了在名字中使用撇号,而且它不适用于论坛的白名单,所以在我找到
解决方案
之前,这个
解决方案
是行不通的。是否有可能在外部使用撇号而不是引号?
浏览 1
提问于2014-10-31
得票数 0
2
回答
在运行时动态创建变量
、
我正在开发一个使用Unity的视频
游戏
。我有大炮发射的火箭弹。一开始,我使用Unity的"Object.Instantiate“方法动态创建投射物(很好,所以我知道这是可以做到的)。这会导致我的
游戏
在投射物加载到内存中时被丢弃。当"cacheAmount“小于64时,这对性能产
浏览 2
提问于2014-09-01
得票数 0
4
回答
语义
游戏
是个好主意吗?
、
、
我希望解决
游戏
技术的低可重用性(至少提供了一个理论
解决方案
)。完全独立于平台的
游戏
(想想斯库姆
游戏
)
游戏
编辑器可以提供不同的专业
游戏
构造UI,但产生相同的
游戏
格式。(想想字节码)
游戏
引擎技术(
语音
合成、人脸合成、骨骼动画等)可以跨
浏览 0
提问于2010-11-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
同时使用两台jFugue播放器是可能的
、
我试图制作一个音乐
游戏
(有点像“吉他英雄”),当玩家听到错误的‘音符’时,我有一些问题要通知他/她。
浏览 5
提问于2021-09-22
得票数 0
4
回答
基于iPhone的
语音
识别
、
我需要开发一个识别
语音
的iPhone应用程序,并根据结果执行进一步的任务。 我知道iPhone 3.0不支持
语音
识别,我需要在服务器端实现
语音
识别软件。
浏览 2
提问于2009-07-13
得票数 6
1
回答
当使用iPad时,App
卷
在GKVoiceChat上安静下来
、
、
在我的iOS
游戏
中,我支持使用
游戏
中心的GKVoiceChat来推动对话.当两个iPhones连接在一场多人
游戏
比赛中时,这就像预期的那样工作:
游戏
的声音与另一个玩家的声音大致相同(声音可能稍微大一点),而
游戏
的音量是一致的,不管另一个玩家是否使用推送通话功能。然而,在iPad上,
游戏
的声音音量急剧减少;
游戏
的声音大约是声音的四分之一,非常安静,除非你把耳朵放在扬声器上,否则你很难判断
游戏
中有什么声音在播放。(声音是全音量的。)myError]; if
浏览 1
提问于2014-11-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
框架的WPF应用程序可以插入自己的动画
、
、
有没有什么
解决方案
可以创建一个WPF应用程序的框架,提供一些功能,让其他人可以很容易地将自己的动画插入到我们的代码中?例如,我们可以提供一个具有
语音
识别功能的应用程序,其他人可以很容易地使用它来创建简单的
游戏
。
浏览 1
提问于2012-03-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
光子之声的回声。即使是在演示中
、
、
我正在使用光子
语音
功能,但我得到了很多回声,即使在演示。我需要使用扬声器,所以使用耳机对我来说不是一个
解决方案
。我已经尝试提高
语音
检测值,但它几乎没有帮助。有人也有同样的问题吗?
浏览 0
提问于2016-03-31
得票数 2
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