我们能够记录语音邮件与Twilio语音和Node.js,我们有录音的网址。我们需要这份录音传送到用户的语音邮件收件箱(载体方)。
这就是我们到目前为止所得到的。
记录端点:
twiml.say('Please leave a message on the call.\nPress the star key when finished.');
twiml.record({
action: `${serverURL}/voiceHangup`,
method: 'POST',
timeout: '180',
max
在较新的XAudio2 API for Windows 8和10中,被传递给IXAudio2::CreateMasteringVoice。
这些文档还说明了应该如何在不同类型的音频中使用这些音频。然而,IXAudio2只允许一个主语音。要做到这一点,需要完全独立的IXAudio2实例以及所有相关接口,或者可以通过某种方式在音频图的其他地方指定类别?
游戏应该将他们的音乐流分类为AudioCategory_GameMedia,这样如果另一个应用程序在后台播放音乐,游戏音乐就会自动停止。音乐或视频应用程序应该将它们的流分类为AudioCategory_Media或AudioCategory_Mo
我做了一个可以通过语音控制的游戏。为了将所有的语音命令转换为文本,我使用了IBM Cloud Speech To text服务。一切都完成了,除了它显示了错误的长度错误,正如您在图像中看到的那样。
这是语音转文本的代码:
###############################################
#### Initalize queue to store the recordings ##
###############################################
CHUNK = 1024
# Note: It will discard if th
我创建了一个带有Unity4.5.3f3版本的项目。我只写了一个简单的脚本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using SpeechLib;
public class SpeechTest : MonoBehaviour
{
private SpVoice voice;
void Start()
{
voice = new SpVoice();
voice.GetVoices("","");
}
// Update is