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(2689)
视频
沙龙
7
回答
大叔变软萌女声,实时
语音
趣味变声是如何实现与应用的?
腾讯云gme
听朋友说“吃鸡”、QQ聊天时他用的是腾讯云的
游戏
多媒体引擎GME,好奇这个到底是如何实现的,还能应在哪里?
浏览 1918
提问于2018-08-06
7
回答
腾讯云的实时
语音
趣味变声是如何实现的呢?有哪些应用场景呢?
游戏
、
腾讯云
、
行业
、
语音
游戏
社交化是近年来
游戏
行业发展的重要趋势,如何提高
游戏
的社交属性已成为各大
游戏
厂商
游戏
策划的重要组成部分。
游戏
中玩家的互动形式也不再止于
语音
聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让
游戏
里的
语音
互动变得更具娱乐性。
浏览 2337
提问于2018-11-02
1
回答
通过USB接口进行
语音
识别
joystick
我叫伊斯梅尔,今年29岁,身体有残疾,严重限制了我的
活动
。我能够访问我的电脑使用一个定制的迷你操纵杆,我用我的嘴唇和触摸开关接近每个拇指左右点击。我也有一个原型
游戏
头盔,其中有四个触摸开关,以便我可以玩
游戏
,使用我的脸颊和眉毛以及。最后,我使用了一个名为“
游戏
指挥官3”的
语音
识别程序,这样我就可以用我的声音来处理
游戏
中剩下的按键,因为我不能实际使用六个以上的开关和一个操纵杆。 既然你知道我的情况,我就解释我的问题。可以将硬件键盘连接到USB端口并玩
游戏
。然而,我需要的是
浏览 3
提问于2011-10-20
得票数 8
4
回答
在玻璃应用程序中创建"ok glass“样式菜单
android
、
voice-recognition
、
google-glass
、
google-gdk
我刚刚开始为谷歌眼镜开发,我知道GDK如果相当新的话,所以这可能还不可能,但我想做的是:任何输入都是非常感谢的!
浏览 9
提问于2013-11-24
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何从视图类中重复另一个类中的
活动
java
、
android
、
android-activity
、
android-view
我需要从当前视图类中在另一个类中重复一个
活动
。如何从视图类中重复此
语音
活动
?在重新启动
活动
之前,必须在短时间内显示具有新更改的视图。 这
浏览 2
提问于2013-12-10
得票数 1
回答已采纳
4
回答
基于
语音
识别的
游戏
game
、
speech-recognition
、
voice-command
是否有完全(或几乎完全)基于
语音
识别的
游戏
? 我更喜欢策略或角色扮演
游戏
。我对基于Windows或Linux的产品都没意见。
浏览 0
提问于2014-08-11
得票数 4
1
回答
使用Android Voice Control启动我的
活动
android
、
speech-recognition
、
voice-recognition
、
android-hardware
我已经阅读了在SO上的帖子,并且我已经尝试了代码来启动我自己的
语音
识别
活动
。它起作用了!所以我的问题是,我如何自定义内置
语音
命令按钮(硬件)的操作,以启动我编写的
活动
,而不是内置的
语音
搜索?但我找不到
解决方案
。我知道有人这么做了!
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 0
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2
回答
光子之声的回声。即使是在演示中
unity3d
、
voice
、
photon
我正在使用光子
语音
功能,但我得到了很多回声,即使在演示。我需要使用扬声器,所以使用耳机对我来说不是一个
解决方案
。我已经尝试提高
语音
检测值,但它几乎没有帮助。有人也有同样的问题吗?
浏览 0
提问于2016-03-31
得票数 2
1
回答
谷歌眼镜多级菜单
android
、
google-glass
、
google-gdk
我想知道是否可以用谷歌眼镜做一个多层次的菜单来回应声音,比如:Disconnect ->Forward -->Fast -->Slow SensorsIIf没有子菜单,我怎么能这么做?
浏览 1
提问于2014-09-10
得票数 1
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2
回答
使用GDK启动应用程序时嵌套多个
语音
触发器的方法
google-glass
、
google-gdk
在使用GDK在谷歌眼镜上发布应用程序时,有什么方法可以嵌套
语音
触发器吗?例如,不只是说“好,玻璃”->“它的功率水平是多少?”我想让应用程序呈现一个选项。比如"ok,->“,它的功率等级是多少?”
浏览 5
提问于2013-11-21
得票数 10
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1
回答
为短生命流命名statsd指标
monitoring
、
graphite
、
statsd
例如,我有一个
游戏
是实时的。服务器上有多个
活动
游戏
实例。每个
游戏
都有多个(和可变数量的)参与者。每个
游戏
实例都有一个唯一的ID,每个玩家也是如此。我想跟踪(和图表)每个玩家的统计,但然后滚动整个实例的度量,然后对一个
游戏
的所有实例。例如,在给定的时间内,可能有两个
活动
的
游戏
实例。GameTitle.RealTime.VoiceErrors.game_instance_b.player_id_4 70 其中game_instances和player_id
浏览 0
提问于2014-03-26
得票数 0
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1
回答
游戏
对象统一的网码
语音
聊天
unity3d
、
lan
游戏
的要求是,
游戏
必须在局域网上运行,所以我们在
游戏
对象上使用了联合的网码,这是非常完美的,而且它必须有一个
语音
聊天。我一直在努力寻找一个
语音
聊天,与
游戏
对象的网码工作。到目前为止,我发现了不和谐,但由于这是一个学校的项目,我更喜欢一个免费的
解决方案
。我还找到了几个github存储库,它们有不同的
解决方案
,但我不知道如何将它们与
游戏
对象的网络代码集成起来。
浏览 21
提问于2022-11-16
得票数 0
1
回答
找不到
语音
动作
活动
代码
android
、
voice
、
google-voice-actions
我正在为我的应用程序添加
语音
操作。告诉我在一个
活动
中使用isVoiceInteraction()方法,但是每次我运行构建(命令行或IDE)时都会出现错误,说方法找不到。我的问题是,为什么?当我目标API 21时,我对
活动
的源进行了反编译,并看到了该方法的存在。为什么我的构建不识别在一个
活动
中定义的任何
语音
方法(比如Android 5.0+)? 我的困惑是我在处理一个定制的声音动作。这是批准,但我被告知(从谷歌
语音
行动小组),我需要我的新APK提交到
游戏
商店,2015年8
浏览 4
提问于2015-07-19
得票数 1
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1
回答
如何区分Android
双
卡的数据/
语音
使用
android
、
dual-sim
我正在开发的应用程序,从用户的android手机计算数据和
语音
使用。我面临的问题是根据
双
卡手机中的号码来区分这些数据。(例如,如果我从SIM1拨打电话,则
语音
使用情况应与相应号码对应)在Android中,这可以通过编程的方式实现吗?如果是,那么什么可能是最好的
解决方案
。
浏览 1
提问于2013-06-28
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在基于
游戏
中心回合的比赛中玩家之间的聊天
ios
、
game-center
我正在尝试创建一个基于
游戏
中心的
游戏
。我想知道是否有可能允许比赛中的球员相互聊天(
语音
或文本)。 我已经研究了一下,似乎可以通过正常的
游戏
,但不是一个基于回合的
游戏
。如果不可能,有什么
解决方案
或方法来允许这种类型的聊天?
浏览 4
提问于2013-01-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
#-训练器的热键
c#
、
visual-studio
、
hotkeys
我用Visual #做了一个训练器,当用按钮改变值时,一切都很好,但是现在我想要创建热键,在
游戏
中使用im时可以工作。我尝试了这段代码,但它在
游戏
中不能工作(只有当im在表单中){
浏览 2
提问于2022-01-22
得票数 0
1
回答
文本到
语音
调用onPause后的onCreate
android
、
text-to-speech
我在Android中使用文本来进行
语音
引擎。我对它直接在onCreate后面调用onCreate的方式有问题。所以首先有办法阻止这一切吗?我有一个有菜单
活动
和
游戏
活动
的
游戏
;当用户点击后退按钮从
游戏
活动
onPause进入菜单
活动
时,我在这里使用onPause做一些有用的事情,比如停止倒计时和停止TTS引擎。
浏览 2
提问于2014-09-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在PJSUA2中检测呼叫失败?
c#-4.0
、
sip
、
pjsua2
如果我使用call函数在SIP / PJSUA2中发起呼叫,则会触发SIPAccount中的OnIncomingCall事件。但是,呼叫可能会失败(目标帐户不存在,或者被叫方不应答)。在SIP或PJSUA2中,我可以在哪里检测到?最好是通过一个事件?
浏览 0
提问于2018-03-06
得票数 0
1
回答
在双机上退出应用程序有问题
java
、
android
因此,我实现了
双
按退出我的主体
活动
,这是很好的退出,如果我去设置
活动
或
游戏
活动
。但是,如果我转到mainactive-> gameactivity -> gameoveractivity,然后按回键,它就可以很好地启动主体
活动
,但是双击只会返回到
游戏
过度
活动
,我不知道为什么在从
游戏
过度
活动
开始时我称之为overridePendingTransition(R.anim.righttocenter, R.an
浏览 3
提问于2014-01-24
得票数 1
1
回答
安卓SpeechRecognizer只能在应用程序的主线程中使用
java
、
android
、
speech-recognition
、
speech-to-text
我正在尝试在我的基于AndEngine的
游戏
中集成一些Android
语音
APIS。我将我的代码放在BaseGame
活动
中-但是在运行时出现以下错误:设置如下:主类实例化一个新的SpeechClass +调用它的方法-然后我得到上面的错误。
浏览 0
提问于2011-05-12
得票数 2
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