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7
回答
特定于域的脚本
语言
scripting
你们大多数人都知道,Lua和Python等
语言
的嵌入式解释器被广泛用于脚本
游戏
逻辑
,但我还没有看到很多关于人们使用特定域
语言
编写脚本的信息,比如在
游戏
其余部分使用的
语言
之上构建一个小的
逻辑
脚本“方言”,使用宏或流利的
编程
等等。因此,我的问题如下:遇到了什么问题? 你会为其他
游戏
开发者推荐这条路线吗?在什么情况下?您认为随着
游戏
开发向更多的元
编程
浏览 0
提问于2010-07-16
得票数 13
3
回答
是否有一个多人
游戏
引擎,您可以用任何
编程
语言
编写
逻辑
?
mud
我正在开发一个mud (多人文本
游戏
)引擎,我希望开发人员能够用任何
编程
语言
编写他们的
游戏
逻辑
。有人知道像这样的引擎是否还存在吗?
浏览 0
提问于2012-10-30
得票数 -3
6
回答
如何为prolog程序创建用户界面
prolog
我正在创建一个基于prolog
逻辑
基础的
游戏
,我想为它创建一个用户界面。你知道哪种
编程
语言
集成了prolog吗?
浏览 0
提问于2014-01-14
得票数 6
13
回答
如何编写3d
游戏
?
3d
我一直在想,
游戏
程序员如何将外部3d建模软件(如maya或3dmax)中的
游戏
角色与用它们最喜欢的
编程
语言
(如c或c++ )完成的实际
游戏
逻辑
联系在一起。你如何将这两件事结合在一起,从角色建模到
编程
,构建
游戏
的实际过程是什么?如果能看到这样的例子就更好了。
浏览 0
提问于2009-01-31
得票数 14
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4
回答
SilverLight:儿童
游戏
编程
silverlight
对于只有HTML/CSS
编程
经验的孩子来说,在SilverLight 4.0中进行
游戏
编程
是可能的吗?谢谢
浏览 0
提问于2010-05-06
得票数 3
回答已采纳
4
回答
我需要一个易于使用的3d
游戏
引擎
3d
、
game-engine
我正在寻找一个非常容易使用的3d
游戏
引擎。我只想编写
游戏
的
逻辑
程序,而不想让自己关心图形。我只想下载一个模型,把它放到
游戏
中,然后开始编写
逻辑
。我更愿意用像Python这样的脚本
语言
编程
。我只是想为了学习的目的制作这个
游戏
,而不是把它展示给任何人(我还是个学生)。我看过的大多数引擎都有一个陡峭的学习曲线。谢谢。
浏览 1
提问于2010-08-23
得票数 1
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2
回答
我想学做电子
游戏
c++
、
c#
如果这是一个错误的地方,但我需要帮助开始学习制作电子
游戏
,因为这是我的大愿望。因此,我需要一些建议,我应该启动什么c++或c#,不真实或统一。
浏览 0
提问于2019-01-18
得票数 -1
4
回答
多人在线
游戏
引擎/流水线
networking
、
multiplayer
、
mmo
、
pipeline
网络模型可能各不相同,但目前我希望看到
游戏
的
逻辑
运行在客户端和服务器部分,但它们是用不同的
语言
编写的,而不是主要的问题。C++(
游戏
发布到的平台的
语言
)。该文件包含大约50个表,每个表有50行和50列,主要是由不懂任何
编程
语言
的
游戏
设计者编写的。但那个
游戏
是单人
游戏
。如果能够在某些“设计文档”中编写这样的
逻辑
,那么很容易就可以: 让设计人员在没有程序员的干预或任何容易出错的
编程
的情
浏览 0
提问于2012-12-12
得票数 7
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1
回答
通过编码你的策略来玩
游戏
html5
我正在构建一个简单的策略
游戏
,
游戏
的目标是教孩子
编程
基础知识。就像我说的,目的是教
编程
基础,所以玩家需要在
游戏
中编码策略,这意味着每个群体个体的行为将被单独
编程
。我正在考虑为代码条件、命令和操作(自定义
语言
)创建一个基本语法,player将简单地将这些条件、命令和操作按
逻辑
浏览 0
提问于2011-05-09
得票数 6
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2
回答
Google play services \ Cloud保存的
游戏
\获取朋友
游戏
状态
unity3d
、
google-play-services
、
google-play-games
、
google-cloud-save
我正在工作基于unity3d的农场
游戏
使用Google服务云保存的
游戏
。 可以使用谷歌
游戏
服务吗?
浏览 4
提问于2015-02-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
iOS
游戏
中的脚本
语言
c++
、
ios
、
scripting-language
它完全禁止在
游戏
编程
中使用脚本
语言
吗?即使我不在运行时编译它并提供
游戏
包中的所有代码? 我有一个用C++编写的
游戏
引擎,它提供了一个基于AngelScript的脚本层,用于简化
游戏
逻辑
编程
。只要我使用AngelScript编写
游戏
事件脚本,我就不能发布用它制作的
游戏
,这是真的吗?许多
游戏
开发人员在他们的C++库/引擎/框架上放了一个抽象层来简化
游戏
开发,这并没有
浏览 1
提问于2011-07-17
得票数 6
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2
回答
如何为我的
游戏
创造竞争环境?
opengl
、
models
、
blender
我想要创建一个
游戏
,如OpenGL中的视频所示我对OpenGL有相当的了解,我知道这个操场可以用几个不同的立方体来渲染向我建议解决这个问题的一个想法是使用一个XML文件来描述
游戏
中几乎所有的组件。就像地板,墙壁,移动的地板,移动的障碍物等等。这样,我可以在我想的时候很容易的改变球场。但这种方法似乎也很乏味。
浏览 0
提问于2011-10-19
得票数 0
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4
回答
是否有专门的规则/评分库/框架/引擎?
scoring
相反,我想知道是否有专门的解决方案可以在现有框架的基础上实现自定义规则/评分,最好已经解决了大多数常见的概念,例如球员、比赛、规则变化、
游戏
选择、偏好、高分等等?或者,您是否认为用标准的业务规则引擎来更好地解决这个问题,就像
游戏
AI的的规则引擎中所建议的那样?
浏览 0
提问于2010-07-23
得票数 8
2
回答
开发NES
游戏
用的是哪种
语言
?
sdk
我总是着迷于8位音乐,
游戏
和精灵包括NES
游戏
,他们是如何
编程
的?有没有sdk?
浏览 2
提问于2013-06-13
得票数 24
回答已采纳
3
回答
为什么要将lua嵌入到
游戏
引擎中?
scripting
、
lua
、
embed
我一直在研究从头开始构建一个基本的
游戏
引擎,在列出了其他引擎的通用功能后,其中一个更重要的事实是它们具有嵌入式脚本
语言
,如lua或python。我的问题是,嵌入式脚本
语言
如何优于仅仅制作一个头文件(或类似文件),以便用户可以将其包含在c++文件中,从而使用户能够访问许多函数和状态。我确信有一个非常好的答案,只是我还没有偶然发现而已。除了为什么需要它之外,像lua这样的
语言
在
游戏
引擎等东西中还有什么用途?
浏览 1
提问于2012-08-20
得票数 4
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1
回答
什么是提交-选择
逻辑
编程
语言
?
prolog
、
programming-languages
、
terminology
、
logic-programming
在
逻辑
编程
界,我听过很多人谈论过“提交选择
逻辑
编程
语言
”,但我对它的定义并不十分清楚。我搜索了互联网,但没有找到正式的答案(似乎与并发
逻辑
编程
有关?)“提交选择
逻辑
编程
语言
”仅仅意味着“纯
逻辑
编程
语言
”加上一些不纯的运算符,例如Prolog中的!、*->、once?谢谢。
浏览 7
提问于2021-11-21
得票数 3
3
回答
游戏
引擎与数据驱动设计
architecture
、
data-driven
正如他所描述的,在我看来,应用程序代码(即控制资源的代码,如内存、网络.)
游戏
逻辑
代码要分开,
游戏
逻辑
代码要由外部数据源驱动。场景设计将由程序员编写的自定义
语言
/工具编写脚本,让
游戏
设计者在
游戏
对象之间创建交互。
游戏
设计人员将使用现有的/自定义脚本
语言
为
游戏
编写脚本,或者拖放工具来创建
游戏
世界。作者建议不要让
游戏
设计受数据驱动,因为开发
游戏
需要
浏览 0
提问于2011-09-15
得票数 23
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1
回答
游戏
引擎和数据驱动设计
game-engine
、
data-driven
正如他所描述的,在我看来,应用程序代码(即用于控制内存、网络等资源的代码……)并且
游戏
逻辑
代码应该被分离,并且
游戏
逻辑
代码应该由外部数据源驱动。场景设计将由程序员编写的自定义
语言
/工具编写脚本,让
游戏
设计者在
游戏
对象之间创建交互。
游戏
设计者将使用现有的/自定义脚本
语言
为
游戏
编写脚本,或者使用拖放工具创建
游戏
世界。作者建议不要让
游戏
设计由数据驱动,因为开发
浏览 6
提问于2011-09-15
得票数 11
回答已采纳
3
回答
哪种功能
语言
最适合用来制作
游戏
?
functional
我关注函数式
编程
语言
已经有一段时间了,但我还在犹豫是否要真正进入它们。但我认为是时候了,至少我应该开始看一下这个方向,以确保我已经做好了任何准备。那么,从
游戏
开发的角度来看,哪种函数式
编程
语言
最适合
游戏
编程
呢?例如,是否有任何功能
游戏
开发库/引擎/框架或图形引擎的
浏览 0
提问于2010-07-28
得票数 19
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3
回答
函数式
编程
语言
适合图形
编程
吗?
clojure
、
functional-programming
、
lisp
只是对此非常好奇,根据我自己的经验,所有的图形
编程
似乎都与C或C++有关。比如Direct10X。函数式
编程
语言
是否提供了某种图形库来开发视频
游戏
?
浏览 2
提问于2012-03-18
得票数 38
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