腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
3
回答
游戏
UI
HUD
、
在
游戏
UI
制作中有哪些好的工具和技巧?我正在寻找的东西,可以帮助艺术家-类型创建和动画
游戏
HUD
(平视显示器)的用户界面,并可以添加到
游戏
引擎的实时播放。
浏览 1
提问于2008-09-18
得票数 5
5
回答
MBprogressHUD未按预期显示
、
、
、
系统会询问用户是否要与所选(单元格)用户一起创建新
游戏
。取消/开始
游戏
按钮。MESGameModel createNewGameWithUser:[PFUser currentUser] against:self.gameNewOpponentuser];}pragma标记-自定义方法 +(void)createNewGameWithUser:(PFUser *)user1 against:(PFUser *)user2但是,
浏览 3
提问于2013-06-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
LibGDX:当我更改屏幕时,我的特定类如何继续保留?
、
当我将我的屏幕切换到另一个屏幕时,我希望
Hud
类仍然是活动的,所以如果我在屏幕1上有60枚硬币,我希望这60枚硬币仍然留在屏幕2上,而不是在屏幕2上重新启动。
hud
= new
Hud
5(Globals.game.batch);if(score > 60){因此,当我到达screen2时,我希望
浏览 1
提问于2016-05-06
得票数 2
2
回答
cocos2d_iphone,如何用CCLayer创建一个模式对话框?显示用户暂停、重试和退出
、
我想用CCLayer创建一个模式对话框,作为暂停功能,显示人们重试,恢复或退出。
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 1
1
回答
在libgdx上切换菜单或暂停屏幕
、
、
、
我试着做几个屏幕,像菜单或暂停,在这些屏幕上我想放一些“其他屏幕”,例如在我的菜单中我想要一个按钮选项,然后应用程序滑动并显示另一个屏幕,其中有像音乐/音量这样的选项,或者像castlevania/megaman
游戏
,当用户暂停
游戏
时,会显示一些选项,更改库存,购买可用性或类似的东西,在这种情况下,当我们试图管理库存时,屏幕更改和显示关于当前库存的信息,所以我的问题是如何在libgdx上管理这些。
浏览 3
提问于2017-02-25
得票数 0
1
回答
如何在UE4中正确设置
HUD
小部件
、
、
我是跟随一个关于Udemy关于虚拟引擎的
游戏
开发教程。我也把萨姆的问题贴在了乌德米身上。我会尽力解释我所面临的问题。什么起作用 我已经将FPS_GameMode中的
HUD
设置为FPS_
HUD
。现在我已经创建了两个蓝图MainHUD和
UI
_DynamicCrosshair。
UI
_DynamicCr
浏览 3
提问于2020-07-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
虚拟现实
HUD
的一个好解决方案?
、
、
、
我正在用THREEjs和webvr-样板开发一个
游戏
。我有点挣扎,如何正确地渲染一个
HUD
(得分,距离,力量等),始终停留在顶部的场景。
浏览 2
提问于2016-11-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在目标C中生成视图分词?
、
、
、
、
老问题标题:如何捕获父UIViews中的事件,如
HUD
层?我想要使视图的部分与他们所有的事件正确处理。这似乎不可能。
游戏
有一个
HUD
层,得分在顶部(和其他元数据),我使用+----------------------------+ navigation)Section 单元A有与主菜单相关的按
浏览 1
提问于2012-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ContentLoadException是未处理的-错误加载"Arial“。找不到文件
、
、
我试着在我的
游戏
里得到一个分数。但看起来装载机找不到Arial字体。当我尝试运行
游戏
时,我会得到错误:“错误加载"Arial".文件未找到”
HUD
hud
; {
hud
= new
HUD
();
hud
.Font = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); //
浏览 4
提问于2014-11-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在Swift 2(Xcode 7)的Sprite Kit
游戏
中设置背景音乐静音按钮?
、
、
、
、
我正在用雪碧包制作一个
游戏
,我最近在
游戏
中添加了背景音乐,它可以工作,但我想放一个静音按钮,可以让玩家在
游戏
运行时停下来播放背景音乐,以防他不喜欢。谢谢。
浏览 0
提问于2016-02-27
得票数 0
1
回答
Cocos2d未取消分配场景(再次)
、
、
、
我正在制作一个带有
HUD
层和
游戏
层的
游戏
。当我调用replace main menu scene with ClassicGameLayer scene时,我的
HUD
和
游戏
层被这样初始化:{ClassicGameLayer*layer = [[[Class
浏览 0
提问于2012-04-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我可以缩放我的OrthograficCamera库的一部分吗?
、
、
想象一下,一个想象中的“我的世界”,你可以在其中构建立方体。和其他大的面板,你建造的世界,但世界更大。
浏览 2
提问于2013-05-03
得票数 0
1
回答
将CClayer(
HUD
层)添加到OpenGLView的顶部?
、
、
我正在创建一个
游戏
,它的顶部有一个
HUD
层,显示分数和其他东西。
游戏
期间主
游戏
屏幕窗口是可移动的,所以我不能直接添加
HUD
层,因为它开始与
游戏
窗口一起移动并离开屏幕。所以我想把
HUD
层添加到
游戏
窗口的顶部,.how我能实现吗??
浏览 4
提问于2012-01-30
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
相关
资讯
区域1 / 区域2不是 UI 分区,而是工程红线:HUD 显示架构如何被重塑
UI 制作使游戏更具世界观,UI动画和UI制作之间的两个区别
从游戏UI中学习UX设计
BLUI:创建游戏 UI 的简单方法
做游戏UI设计需要了解的规则
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
云点播
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券