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盘点游戏历史上出现的几次重大bug (三)

而是关于游戏的一个巨大bug-点穴。 可能很多同学会说,这个单机游戏漏洞很多,无限气和秒杀等外挂功能几乎人手必备.... 而诸如忍刀无限飞,无限连等bug更是人人都熟......很多小伙伴并不清楚这要怎么修复,只得重新下载游戏.... 就是这样简单的bug,只要被我轻轻打一下,对面居然连游戏都直接崩溃了........但我知道,这个bug的复现流程,是绝对绝对不能公布的,否则这个游戏便彻底到寿命了.... 引发思考: 一晃多年过去,我今天再次回忆这个点穴大法bug,其实能明白大概的原理了。...后记 我没有在任何个人笔记和博客等记录下这个恐怖的bug,因为我是真正喜欢流星蝴蝶剑的...虽然游戏死了,但是我们仍在,作为一名优秀的测试工程师,我能做的就是反思,如何避免这种恐怖的bug再度问世。...而传说中的bug故事仍在继续: 欢迎继续收看,cs1.5 最恐怖的bug! 一个从虚拟游戏中影响到现实世界的恐怖bug!一个让我感到绝望的bug,一个只能存在于深土之下的bug。 - END -

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盘点游戏历史上出现的几次重大bug (一)

我特别喜欢玩网络游戏,当年亲身经历了好几次印象深刻的碧油鸡。恰好赶上过年,就当做饭后杂谈给大家讲讲喽~ 放心,绝对不上网上烂大街的比如wow堕落之血的那几个历史性大事件。...dnf 白字伤害bug事件 地下城与勇士,已经十三年了,上千万玩家,游戏我就不介绍了。就说说大概六七年前。有一个版本出现了一个bug,而它却让我暴富了一把.......看这个Bug标题:白字伤害bug事件: 什么意思?...游戏中有个道具,叫天空树果实,其实是个恶作剧用的,可以用来攻击队友,但是只会打掉一滴血。...然后等着这个bug被曝光公众视野的时候,人们开始竞相抢购,价格翻了百倍不止。我也着实赚了至少一学期的伙食费.... 当然,大规模泛滥后,这个bug就被修复了....

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盘点游戏历史上出现的几次重大bug (四)

cs1.5(半条命)的op权限bug。 cs1.5 差不多是我们80/90后中的枪战鼻祖游戏,应该是无人不知无人不晓。...在我家的市里,起码前五的我,精通这游戏的一切玩法和枪支,当然还有今天要讨论的主角是这个游戏bug。 面对这款游戏,可能很多小伙伴不知道,是可以在游戏中调出控制台的......于是我进入他们的游戏房间,把耳麦一扔,开始偷偷记录对方房主的各种命令记录! 步骤二:退出游戏,在文件夹中找到记录的日志。其中可以找到房东的某个私密token。...步骤三:再次进入房间,使用token记录另一种对面房主的游戏日志,然后退出游戏,找到日志,可以确定房主的某个权限信息!...引发思考: 客户端软件,尤其是游戏,必不可少会出现很多漏洞。毕竟很多逻辑代码都在用户自己的电脑里,所以外挂很难避免。 而这个故事中的属于权限安全策略bug

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盘点游戏历史上出现的几次重大bug (五)

今天要讲的是本系列最后一个小故事,是关于游戏测试的一次规则设计bug问题。...这个游戏也是作者第一个真正意义上接触的武侠网游,也是第一次感受江湖,那时候的国人比较实在,都憋着一股豪侠劲来到这个画面简陋的世界肆意挥洒......虽然已经过了十几年,但是作者依然清晰的记着玩这个游戏中发生的种种让人啧啧称奇的事件。故事很多,您慢慢听......这让我发现,现在和自己之前以为的游戏完全是两个不同的世界。那种冒险的血液也不断沸腾着... 游戏的玩法从来不是这批人热爱网游的原因,让他们魂牵梦绕的应该就是这个真正的里江湖,真正的人性社会。...用Ai做很多假人,让他们在游戏中不断的自动学习,再结合大数据来规范出类人的习惯等。 - END -

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Bug之路-串包Bug

Bug之路-串包Bug 笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络/协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。...串包Bug现场 前置故障Redis超时 由于某个系统大量的hget、hset操作将Redis拖垮,通过监控发现Redis的CPU和IO有大量的尖刺,CPU示意图下图所示: ?...Bug复盘 此次Bug是由Redis本身Server负载太高超时引起的。Bug的现象是通过Jedis去取对应的Key值,得不到预期的结果,简而言之包乱了,串包了。...缩小Bug范围 首先:Redis是全球久经考验的系统,这样的串包不应该是Redis的问题。 第二:Redis刷新了key后Bug依然存在,而业务系统重启了之后Okay。...Bug推理 笔者意识到,之所以串包可能是由于jedisClient里面可能有残余的数据,导致读取的时候读取到此数据,从而造成串包的现象。

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Bug之路-串包Bug

笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络/协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。现在就挑一个案例出来,写出分析思路,以飨读者,希望读者在以后的工作中能够少踩点坑。...串包Bug现场 前置故障Redis超时 由于某个系统大量的hget、hset操作将Redis拖垮,通过监控发现Redis的CPU和IO有大量的尖刺,CPU示意图下图所示: CPU达到了100%,导致很多...Bug复盘 此次Bug是由Redis本身Server负载太高超时引起的。Bug的现象是通过Jedis去取对应的Key值,得不到预期的结果,简而言之包乱了,串包了。...缩小Bug范围 首先:Redis是全球久经考验的系统,这样的串包不应该是Redis的问题。 第二:Redis刷新了key后Bug依然存在,而业务系统重启了之后Okay。...Bug推理 笔者意识到,之所以串包可能是由于jedisClient里面可能有残余的数据,导致读取的时候读取到此数据,从而造成串包的现象。

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国庆连夜测试羊了个羊,发现了一些游戏Bug

越玩到底层,面积越来越小,你能选择的卡牌也越来越少,通常的正规游戏如果出现死解情况,都会有开发组特意设计的机制来破除死解bug,比如消消乐无动物可消的时候会自动洗牌。...二 羊了个羊遇到过的Bug 初玩羊了个羊,发现就是几个方块消来消去,干功能点点点还没玩够吗?抱着尝试的心态玩,在做了连续8个小时的测试以后,得出一个结论:这个游戏真香。...同时发现了这款游戏的一些Bug~ 1 功能性Bug (1) 看完广告之后,点击使用道具没有反应 顶着黑眼圈把广告看完,以外使用完最后一个道具就可以通过了,却点击之后没有反应,我整个蚌埠住了。...(2) 玩游戏过程中,音效时有时无 默认是开启音效,正在投入玩游戏的过程中,音效突然停止,我以为游戏又要玩不了。正在静默玩游戏时,突然有声音传出来,吓得手机差点砸脸上。...2 界面性Bug (1) 地区排名显示Undefined (2) 方块图案有时不能正常显示 3 性能测试 游戏正玩的热火朝天,出现了多次宕机,并且宕机的时间还比较长。

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Bug之路-Druid的Bug

Bug之路-Druid的Bug 笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络/协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。...前言 此Bug是Druid低版本的Bug,此Bug至少在1.0.12版本就已经修复。...Sharding Proxy的Bug 于是此问题又萦绕在笔者心头,在又一番不下于上述过程的努力之后,发现一个月之前上线的新版本的Sharding Proxy的内存泄露Bug导致频繁GC(并定位内存泄露点...与此类似,如果DB负载过高的话,笔者推测也会触发Druid的Bug。...终于这次的连环Bug算是填完了。 总结 追查Bug,日志和源码是最重要的两个部分。最源头的日志信息量最大,同时要对任何不同寻常的现象都加以分析并推测,最后结合源码,才能最终找出Bug

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Bug之路-TCP粘包Bug

Bug之路-TCP粘包Bug 前言 关于TCP流 TCP是流的概念,解释如下 TCP窗口的大小取决于当前的网络状况、对端的缓冲大小等等因素, TCP将这些都从底层屏蔽。...TCP粘包Bug 笔者很热衷于解决Bug,同时比较擅长(网络/协议)部分,所以经常被唤去解决一些网络IO方面的Bug。...Bug现场 出Bug的系统是做与外部系统进行对接之用。这两者并不通过http协议进行交互,而是在通过TCP协议之上封装一层自己的报文进行通讯。如下图示: ?...此后一切正常,交易量也回归正常,仿佛刚才的Bug从来没有发生过。在此之前,此系统已经稳定运行了好几个月,从来没出现过错误。 但是,这事不能就这么过去了,下次又出这种Bug怎么办,继续重启么?...事实上,在笔者解决各种Bug的过程中,经常通过猜想等手段定位出Bug的原因。但是从现场取证,通过证据去解释发生的现象,通过演绎去说服同事,并对同事提出的种种问题做出合理的解释才是最困难的。

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回归BUG

当软件一直处于发现BUG和解决BUG的循环中时,为什么我们需要执行回归用例?我们需要定期执行回归测试。我们这样做的原因是发现回归缺陷。...当发现由于修补程序而触发其他功能BUG时,这些BUG称为回归BUG。例如,假设登录页面有一些BUG,开发人员已修复它。现在,登录页面可以正常工作,但是注册页面正在引起一些验证或其他之前不存在的BUG。...由于登录页面上的修复,可能导致了新BUG,这是一个回归中发现的BUG,很容易被错过。 回归BUG很难处理 回归BUG通常是不可避免的,需要在发布软件之前对其进行修复。...「时间复杂性」:截止日期临近时,回归BUG可能会带来很大挑战。开发人员很少有时间来修复新检测到的BUG,他们往往急于修复测试同学刚刚提出BUG而不会关注可能导致的回归BUG。...处理回归BUG 有几种方法可以帮助测试团队有效地处理回归BUG。 代码审查 不仅开发,甚至测试脚本都需要定期检查代码。检查测试用例,以确保它们足以验证组件的每个模块。

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获顶会最佳论文,天津大学等用强化学习寻找游戏bug

时至今日,自动化游戏测试的研究仍然处于初级阶段,一个主要原因是玩游戏本身是一个持续决策的过程,而游戏缺陷(bug)往往隐藏的较深,只有当某些困难的中间任务完成后,才有可能被触发,这就要求游戏测试算法拥有类人的智能...为此,首选我们针对四款网易游戏产品中的 1349 个真实 bug 进行深入分析,并针对性的提出了四个用于 bug 检测的 oracle。...最后,我们使用一个仿真游戏和两个大型商业游戏对 Wuji 算法的效果进行了大规模评估,结果证明了 Wuji 在探索游戏状态空间方面以及检测 bug 方面的有效性。...二者的融合使 Wuji 能够完成更多任务并探索游戏的更多状态,提升发现 bug 的几率。 实验结果 ?...A3C)、进化强化学习算法(EA_S+DRL)以及 Wuji 算法对三个游戏环境进行了测试,并记录下测试过程发现的 bug,结果如上图 5 所示(平均发现的 bug 数量)。

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