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    写了一个bug,最后却变成了feature,要不要修呢?

    事情是这样子的,前不久接到一个需求,为一个游戏开发礼包码功能 通常一款游戏运营期间会搞各种各样的活动吸引玩家,其中最常见的就是发放礼包, 玩家可以通过礼包码兑换礼包。 用礼包码兑换礼包有个一限制,游戏运营商不会让玩家无限制兑换, 针对某一次发放礼包的活动,一个账号只能兑换一次, 即使玩家手上有多个礼包码也不能多次兑换。 打个比方,某一款游戏搞活动向玩家发放礼包,这个礼包内总共有10000个礼包码, 玩家可以通过这些码去游戏中兑换。 参加活动的玩家每人手上只有一个礼包码,而某一个玩家通过某种方法拿到多个这

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    经典Bug永流传---每周一“虫”(四十三)

    期望:根据网络时间,显示正确等待时间 原因:客户端统计的时间是根据本地的手机时间,非网络时间,造成的这个问题; 经典: 1.新手常犯错误,不会考虑要调整时间,缺少时间敏感性测试; 2.常规的错误推测法案例; 3.之前说过的问题重复犯,因没有案例和整理的文档,没有在入职的时候,进行培训,造成同样问题重复犯,说明之前预防措施有待改进; 预防: 1.把该Bug分享到测试组,然后确认下各自相关类似的地方是否有该问题; 2.在测试例会在重新讲解这个Bug,并录制Bug视频,整理到必看常规Bug遗漏测试点清单,用于新人入职必须学习和每个季度温习的测试内容;

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    微信又是一次大更新,下拉多任务切换 各种有趣小游戏

    '图文简评' 昨天,微信又迎来了一次更新 版本为6.6.1,现在可以在微信的小程序内直接玩更加生动复杂的游戏了,目前腾讯放出了几款游戏给大家尝鲜这个功能。 📷 ▌小游戏 微信小游戏的特点很简单,点开即玩,无需下载任何APP并且现在支持联机对战,甚至还支持横屏游戏,运行速度比一些客户端游戏还要好。 📷 更多小程序内的小游戏,可以在微信小程序搜索里面搜索“微信小游戏”。 目前有麻将,斗地主,坦克大战等众多腾讯开发的小游戏可以玩。 📷 ▌小程序多任务 现在小程序入口也得到了改善,比之前好用多了!直接在微信主界面

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    AppStore世界级的大规模下架App,中国一天下架超两万,开发者何去何从?

    据前瞻网6月21日报道,不久之前,苹果向中国开发者提出两项措施,即强制收取打赏抽成30%和禁止使用热更新。这两项措施也在国内引起了众多的讨论,甚至有媒体将这起事件称之为苹果在对中国开发者宣战。 截止到6月16日,中国地区下架应用已经接近3万,6月15日一天,应用下架数量超过2万,其中包括《天天酷跑》在内的游戏类应用超过了1万个。 此外,美国地区也受到这次风波的影响,近几日下架应用也突破了2万7千个,而且涉及面非常宽广,众多畅销榜上有名的应用遭到下架。 针对本次大规模的下架事件,有分析人士表示,苹果这一举

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    【Unity游戏开发】记一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的过程

    RT,本篇博客记录的是马三的一次解决 LuaFunction has been disposed 的bug的全过程,事情还要从马三的自研框架 ColaFrameWork 说起。最近,马三在业余时间维护了一款基于Unity的客户端自研框架,起名叫 ColaFrameWork ,寓意是希望写代码能像喝小可乐一样享受和轻松。为了在Lua层可以监听到UI事件,马三制作了UGUIEventListener、UGUIDragEventListenner和UGUIMsgHandler等这样几个UI组件,其中 UGUIEventListener和UGUIDragEventListenner这种Listener组件实现了IPointerDownHandler、IPointerClickHandler和ISubmitHandler这样的UGUI IEventSystemHandler UI事件接口,并且实现了接口定义的方法,然后在 UGUIEventListener中暴露出来一些 onClick、onDrag、onSubmit这种委托字段出来。在UI实例化的时候,代码会把这些监听器的脚本动态地绑定到UI预制体上面,然后再将Lua层的onClick、onDrag等这些方法动态地与Listener暴露出来的委托字段进行绑定。这样,当我们触发了UI的事件的时候,就会执行Listener中预先实现了相关接口的方法,而我们又在这些方法中调用了我们的委托,接着在通过lua虚拟机触发Lua层的function,从而实现了Lua层对UI事件的监听,之后我们也就可以很方便地在Lua层进行业务逻辑的开发了。

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