摘要总结:本文章主要介绍了腾讯云GAME-TECH沙龙在北京站的活动,该活动聚焦于腾讯云海外业务的实践与探索。演讲者李宇明分享了在一带一路政策下,腾讯云如何通过海外IDC打造全球化的基础设施,以及为游戏行业提供高效、稳定的网络服务。此外,李宇明还邀请了游戏全球化先行者的代表,分享他们在全球化运营中的经验和洞察,旨在为游戏行业提供更多的思考和借鉴。
游戏业务运维工作很容易由于各项事务繁杂,陷入到只关心手头上的工作,“云梯”服务化主要是让运维能更好站在业务和玩家的角度来思考支撑工作如何更好服务于业务。通过数据来体现服务质量,并通过流程驱动闭环的形成,不断的提升运维服务质量。 “云梯”服务化涉及范围较多,如版本服务、活动服务、登录服务、下载服务、成本服务等。在上面的故障处理、大版本等章节中,已经介绍了版本服务、活动服务、下载服务等,所以这里只挑取登陆服务在QQ炫舞和DNF的应用简单介绍。 QQ炫舞做的登陆服务中,通过采集登录系统以及游戏内日志,发现每天约十
近日,市场调研机构IDC更新了《全球半年度VR/AR产值指南》中,关于中东地区VR/AR产品及服务中的产值。报告显示,中欧地区2017年VR市场规模预计将达4.17亿美元,同比2016年的1.3亿美元
[导读] 也许没有多少人记得2004年发生的事情。但对于老腾讯来说,10年前的那个日子,2004年6月16日永远难以忘怀。这一天,QQ诞生5年后的腾讯在香港联交所主板上市,由此拉开了腾讯快速成长的序幕。 这10年间,腾讯的网络基础架构也伴随着各种业务的发展而发展,变迁而变迁。早年间网络经历的一切,不管是窘迫、重压,还是喜悦都渐渐消失在人们的记忆中,只能在泛黄的老照片,老员工零碎的讲述中寻觅。。。 [2004-2006,稚嫩中开始成长] 2004年的腾讯所有服务器都在深圳赛格、枢纽、东门这些运营商IDC
(VRPinea 9月21日讯)今日重点新闻:开发者Basti564在Meta Quest固件中发现了一款疑似Quest Pro的Home主页环境;IDC预计2022年全球AR头显出货量为26万台;前索尼互娱CEO Shawn Layden已加入腾讯游戏担任战略顾问。
日前,国际数据公司IDC公布了《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,报告显示:2018年VR头显出货量达116.8万,AR则达到3.2万。同时IDC预测,到2023年中国VR头显出货量将突破1050.1万,AR则突破821.4万,未来五年整体市场年复合增长率为69.9%。IDC指出VR终端市场逐渐向拥有更佳体验的中高端产品过渡,但AR头显设备在消费端市场还未能赢来突破。
近些年国内市场,尤其是互联网行业,竞争非常激烈,也越来越饱和,于是很多产品纷纷出海。他们的发行方式多种多样,服务部署方式相应的有所不同:有自己部署在aws/gcp/azure等公有云上的,也有部署在海外IDC服务器的,这两种方式面对的安全威胁也多种多样,但有一点是共同的,那就是DDoS攻击。因此,当下研究中国企业海外业务DDoS防护解决方案,显得十分必要。
在红海时代来临的游戏行业,“全球化”已成为近年来的TOP热点。 游戏全球化运营,对节点分布、网络稳定、网络加速、安全防护等云端基础能力提出了很高要求。作为国内领先游戏云厂商,腾讯云的全球化布局一直走在快车道,更好地助力游戏快速实现全球化运营。 本期腾讯云GAME-TECH沙龙8.16广州站,将和来宾聚焦探讨腾讯云在全球化方面的技术布局,我们还邀请到了游戏全球化先行者的代表分享实践与洞察。 演讲主题:与腾讯云携手出海 嘉宾简介: [image.jpg] 腾讯云网络规划资深工程师,从事网络相关工作超过
腾讯云GAME-TECH沙龙继7月北京站后,将于8月16日来到广州站,继续与游戏厂商和游戏开发者,畅谈游戏全球化。期待您的光临! [1501831943728_7197_1501831944463.
据IDC最新报告显示,今年亚太地区(日本除外)AR / VR的总市值预计将达到111亿美元,比前一年的46亿美元增加100%以上。其中,中国的AR / VR市值将占总市值的91.3%,且未来五年内的复合年增长率将达到70.5%。 据了解,AR / VR市场可以分为消费者市场和商业市场。从目前来看,消费者市场的规模大于商业市场。IDC预计,今年消费者市场的规模将占总市场规模的51.3%。其中,VR消费市场主要由新型VR头显主导,AR消费市场则由服务消费主导,同时谷歌和苹果推出的AR SDK平台也将推动其消
在当今云计算、人工智能、大数据平台等一系列颠覆性的技术创新背后,软件的价值被前所未有的推向高峰,“软件吞噬一切”在整个IT行业中盛行,几十年沉淀下来的网络也未能幸免。各大标准组织和学术派争先恐后的制定网络行业标准,试图打破传统网络的技术限制和商业壁垒,用标准软件来定义功能,用通用硬件来承载软件,最终为用户带来物美价廉、互通性高、可持续性升级换代的新一代网络解决方案。 SDN应运而生,提出了将网络控制平面和转发平面解耦,采用相对集中式的控制器替代原有分布式控制,通过开放的可编程接口实现“软件定义”。这种
随着云计算的快速发展,越来越多的企业借助云来实现降本增效,提升企业竞争力和创新力,业务上云已成为全社会企业的共识。由于安全合规、已有数据中心、更低延时的业务要求等原因,大量业务还运行在传统的IT模式上无法上云。 本地专用集群(Cloud Dedicated Cluster,简称 CDC)正是腾讯云为解决以上企业问题而推出一款新产品,专业解决企业本地云、边缘云、传统 IDC 上云的问题。即日起,腾讯云本地专用集群 CDC 正式商业化,并开始接受订单! 作为腾讯云全新推出的基础设施类产品,本地专用集群 C
上周小编整理的新春资讯合集,大家可还满意?其中有两篇行业预测报告,阐述了2019年国内VR/AR可能的行业动态。今日,小编将结合这两篇报告为大家来一次全面的终极预测!快来一起瞧一瞧吧~
据科技研究公司IDC数据显示,由于国内主要的供应商都开始研发VR/AR设备并将其应用扩展到各个行业,因此中国正在迅速成为世界上最大的VR/AR头显市场。 IDC中国研究经理Neo Zheng日前表示:
据外媒报道,在全球开发者大会上(Worldwide Developers Conference),苹果公司透露,基于虚拟现实内容创新获得的本地支持,苹果公司推出了新的ARKit开发者框架和高性能iMa
根据IDC最新发布的《全球半年度VR/AR产值指南》显示,未来四年内全球VR/AR市场预计收入将增加一倍,同时VR/AR产品和服务总支出或将从2017年的114亿美元增长至2021年的2150亿美元,
也许没有多少人记得2004年发生的事情。但对于老腾讯来说,14年前的那个日子,2004年6月16日永远难以忘怀。这一天,QQ诞生5年后的腾讯在香港联交所主板上市,由此拉开了腾讯快速成长的序幕。
Gartner 的魔力象限,聚焦在 "Cloud Database",不再进行本地部署视角的评估;IDC 则是关注到中国市场的独特性,仍然评估“本地部署”份额。
背景 随着游戏业务不断增多,业务使用的环境也越来越复杂。此时对于监控的难度也是逐步增大,一方面是监控的数据量大;另一方面是多云之间对于监控及时性的解决方案。腾讯游戏团队与腾讯云监控团队协作,深入研究如何持续解决游戏运维监控问题。最终我们通过构建 Prometheus 监控专项能力,提供免搭建的高效运维能力,降低了全球业务监控复杂度,提升了监控及时性等棘手问题。 上期我们介绍了 Prometheus 的基础,我简单回顾一下上期重点知识,Prometheus 的四个指标类型分为 Counter(计数器) Gau
今日看点:2026年中国AR/VR市场规模将超130亿美元;绿地集团公布 BAYC #8302 x Aworld“福禄好运”动物 IP 组合;国家图书馆发布数字藏品“诗词中的国家图书馆”;视觉中国海外 NFT 市场测试版发布,接受以太坊支付;果文化宣布与金山世游跨界合作布局游戏元宇宙,并探索休闲类游戏未来发展的新形态;佳士得亚洲首场 NFT 晚拍遇冷,仅一件拍品上拍且流拍;Meta 首席执行官马克・扎克伯格在年度会议上回答有关投资回报的问题时表示,未来 3-5 年 Meta 元宇宙项目将会花费巨额资金。
作者:何金胜&张加浪,腾讯云云监控高级工程师 前言 知名游戏公司云资源使用了腾讯云、AWS 和自研 IDC,业务覆盖了国内和海外。云上资源包括了计算资源服务器、存储类的包括 MySQL、Redis、S3 等、大数据处理(EMR)以及网络资源等。业务服务主要通过 Golang与 PHP 语言开发,服务使用微服务框架,由多个游戏工作室共同开发完成。如此大的业务,如何实现高可用的一体化监控并降低云原生 Prometheus 的监控成本呢? 客户现状和痛点 经内部规划后,该游戏公司决定基于自建的 Prometh
据IDC报告显示,今年AR/VR头显Q1季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。据悉,AR/VR头显出货量下降的主要原因是,厂商不再捆绑无屏幕VR头显(如Cardboard)的销售。
新设备的推出、VR内容的丰富(面向消费者和企业用户)、设备价格的降低,这些因素都将推动全球AR和VR头显市场以惊人的速度不停增长。IDC(国际数据公司)的最新报告预测,到2021年,全球AR和VR头显
近日,互联港湾创始人兼CEO任志远应邀参与到IDCC2015“百家访谈”活动中来。在“互联网+”浪潮下,IDC云化愈演愈热,对此任志远认为,“这有助于改善当下传统IDC业务的红海市场,大力助推传统ID
7月6日,国际数据公司(IDC)发布《中国视频云市场跟踪(2021下半年)》(下简称“报告”),腾讯云音视频解决方案市场份额排名保持第一,实现自2018年IDC对外发布数据以来的“四年连冠”。 报告显示,2021下半年中国视频云市场规模达到50.4亿美元,同比增长32.7%,其中解决方案市场同比增长35.4%。 回顾过去几年,IDC认为,中国视频云服务商与互联网视频平台紧密合作,见证了中国视频云市场的增长高潮。2021年全年,短视频平台、互动娱乐直播平台伴随着DAU、MAU等指标的快速攀升,继续大幅增加视
各位鹅厂的粉丝们,尔们好,今天首次与大家见面,请多多关照哦!在俺们鹅厂网事这里,大家将从鹅厂基础架构网络技术、架构方向、运营案例、研发经验、业务百态等多维度,看到我们很多干货经验、参与到我们诸多前瞻风暴、感受到我们超大正能量,期待大家的关注和支持! 创刊号精选,耗费了小鹅几个月的时间,突然一天惊醒发现,云计算产业在发生很根本的一个变化,将对基础网络产生巨大的挑战和机遇,你看,fackbook把数据中心建到美帝中北部北卡去了、亚马逊也来中国宁夏卖云资源了、电联移三大运营商也投资数百亿到内蒙古、贵州等地建立超大
3月10日消息,根据 IDC 研究报告指出,2022 年全球 AR/VR 头戴式设备出货量仅有 880 万台;同比下滑 20.9%。其中,Meta 公司市占接近 80%,紧随其后前五大厂商则是字节跳动(ByteDance)、大朋VR(DPVR)、HTC 和爱奇艺(iQIYI)。
今日,高通在高通骁龙技术峰会上发布其下一代旗舰芯片——骁龙855。具体来看,骁龙855在AI性能方面有大幅提升,且支持超声波屏幕指纹识别功能,是款充分利用5G技术的完整架构。据悉,在为期三天的峰会期间,高通将陆续公布骁龙855芯片的具体规格。
2016年12月20-22日,第十一届中国IDC产业年度大典在北京国家会议中心隆重召开,互联港湾作为重要合作伙伴出席了本次大会。凭借着行业领先的数据中心建设、运营及管理水平,互联港湾获颁 “IDC产业优秀第三方数据中心”奖项,成为行业内少数获得此项荣誉的企业之一。 📷 颁奖现场 📷 互联港湾“优秀数据中心”奖牌 今日话题 近几年里,以云计算、大数据、物联网为核心的技术变革席卷了整个产业链,给数据中心行业带来了前所未有的发展机遇。在井喷的市场需求面前,IDC企业逐渐意识到了之前存
服务器,作为网站运行或者搭载app相关数据的重要载体,其重要性可见一斑。网站打开速度是否快速,响应是否及时;游戏操作是否流畅等等,这些都是和服务器息息相关的。部分用户会选择寻找IDC运营商,来进行自己的服务器业务。常见的服务器业务有服务器托管、服务器租用两大类别。服务器租用又可以分为高防服务器租用和服务器带宽租用,以及云主机租用。这里不得不提到的就是,用户一定要选择最适合自身企业的服务器配置,不要一昧追求高价格,高价格并不代表是合适的。接下来让我们以北京服务器托管为例,详细介绍一下北京服务器托管需要注意哪些问题。
昨日,国际数据公司IDC发布了第一季度全球VR和AR市场的研究报告。报告显示,全球VR/AR设备出货量持续飙升,2017年第一季度VR/AR出货总额达230万台,其中98%是VR设备。 在VR设备中,
国际数据公司(IDC)是全球领先的市场情报、咨询服务和信息技术、电信和消费技术市场的供应商。在全球超过1100名分析师的支持下,IDC在全球110多个国家提供了全球、区域和本地技术和行业机遇和趋势方面
2022年1月12日,国务院印发《“十四五”数字经济发展规划》,其中指出要打造智慧共享的新型数字生活,提出加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。数字经济发展将带动数字产业新业态蓬勃发展,随着国家政策环境的铺垫和信息通信技术的逐步完善,元宇宙、虚拟现实、电子竞技等赛道将迎来重大发展机遇。 国际知名行业研究机构IDC与中国信通院持续跟踪全球云游戏产业和技术发展,联合编写了《全球云游戏产业深度观察及趋势研判(2022年)》研究报告,腾讯获得权威认可。 报告从全球云游戏产业发展情况入手,
引言 虎牙是中国第一家上市的游戏直播公司,旗下产品包括知名游戏直播平台虎牙直播、风靡东南亚和南美的游戏直播平台NimoTV等,产品覆盖PC、Web、移动三端。其中,游戏直播平台虎牙直播月活达1.5亿。 如何借助于海量业务数据将全平台的优质内容与终端用户更智能、高效地连接起来,为公司运营和业务发展提供更为有效的数据能力支撑,是虎牙大数据团队(下面简称虎牙)过去和未来一直需要深入思考和探索的重要使命。为了达成以上愿景,虎牙选择与腾讯云EMR团队合作,接入大数据云端解决方案。 本文将通过案例解读,带大家深入了
image.png 图7 IDC布局模型演进 3、云基地布局应该以能源为中心 云计算对于云基地(IDC群)的主要诉求: 充足的、可持续的电力保障下的超大规模,单体可以支撑百万或更高数量的服务器; 多个云基地间要有数T级别的高带宽互联专线; 云基地同Internet具有单独的流量路径和网络平面互联,可以更扁平的触达任何区域的用户; 云基地的资源(机架、带宽、专线)等低成本、高效率供给; IDC的布局主要考虑四个要素:土地、电力、网络与人力,这四个要素对于IDC布局的制约却不是等同的,特别是在不
IDC报告:2017年,全球VR头显装机量达1310万套 近日,IDC联手Unity,发布了一份《2017 Virtual Reality Year In Review》(2017年虚拟现实年度回顾
(VRPinea 3月23日讯)今日重点新闻:钉钉宣布与国内AR硬件厂商Rokid就XR办公达成合作关系;IDC最新发布的全球AR/VR头显季度报告显示2021年全球AR/VR头显出货量达到1120万台;Unity与韩国手游开发商Netmarble合作开发元宇宙平台Metaverse World。
IDC(互联网数据中心),是云计算的主要载体和最主要支点,IDC布局是否合理,规模化程度大小,不仅影响云计算是否能够持续发展,也影响着使用云计算服务的用户体验,更决定着云计算的成本是否合理。 传统的IDC布局,以网络为中心,造成IDC散、碎、小,阻碍大云时代的发展;采用IDC群的云基地模式,承载的服务器规模宏大,资源效率高,总体成本低,可以更高效的支撑云计算的发展与集约化。 1、当前IDC布局存在的主要问题 传统的IDC布局多靠近基础电信运营商的网络核心或骨干节点,像腾讯、百度、阿里等的IDC绝大多数都部
虎牙是中国第一家上市的游戏直播公司,旗下产品包括知名游戏直播平台虎牙直播、风靡东南亚和南美的游戏直播平台NimoTV等,产品覆盖PC、Web、移动三端。其中,游戏直播平台虎牙直播月活达1.5亿。
Facebook周一推出了一个免费的独立应用程序,用于在Android设备上创建和观看实时视频游戏游戏。
据IDC,2022年全球ARVR头显预计出货量970万台,较2021年同比下滑12.8%,行业短期面临压力。但同时我们也观察到,2022年11月工信部发布虚拟现实计划后,中国地方性的元宇宙计划持续出台,在中央的基础上进一步细化,目标更加明确,实施的路径更加清晰,如浙江/昆山/济南/宝鸡预计到2025年元宇宙相关产业规模分别达2,000亿元/1,000亿元/千亿级/600亿元。IDC预计在政策加持下中国VR未来五年复合增长率达到47.3%。此外,华为、三星、索尼等大厂在ARVR终端头显、控制器、指环、动作捕捉设备中持续布局,期待新产品推动硬件渗透率提升。
B站讲解视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1cV41167ES
随着全球互联网络技术不断革新,全球云厂商地域互联需求增加,越来越多企业急需解决云端多地域内网互联,低时延,高通信等需求,腾讯云依据大量用户需求,推出【云联网】3.0产品。以下实践主要是利用腾讯云-云联网产品,打通全球VPC环境,实现内网互通,全球互联的实践技术文档。
张路,运营开发专家工程师,现负责游戏知几 AI 助手后台架构设计和优化工作。 游戏知几 随着业务不断的拓展,游戏知几 AI 智能问答机器人业务已经覆盖了自研游戏、二方、海外的多款游戏。游戏知几研发团队主动拥抱云原生,推动后台业务全量上云,服务累计核心1w+。 通过云上的容器化部署、自动扩缩容、健康检查、可观测性等手段,提高了知几项目的持续交付能力和稳定性,形成了一套适合游戏知几自身的上云实践方案。本文将会介绍游戏知几项目中遇到的痛点以及探索出的一套可靠的上云实践方案。 知几项目背景 游戏知几[1]是一款游戏
据国际数据分析公司IDC最新发布的《2021年第四季度全球AR/VR头显市场季度跟踪报告》显示,2021年全球AR/VR头显出货量达到 1123 万台,市场同比增长 92.1%。其中VR头显出货量达1095万台,突破年出货一千万台的行业重要拐点。预计2022年全球VR头显出货量将突破1573万台,同比增长43.6%。
作者:ronaldoliu,腾讯 IEG 后台开发工程师 公司一直在推动业务上云,同时越来越多的项目也要开始出海,对云的依赖会越来越多。但是云并不像它宣传的那么简单易用,尤其是云上网络,是大家理解云的一大阻碍。本文比较全面地梳理了云上网络的各种概念以及简要的原理,希望能够帮助大家建立一个知识索引,以备不时之需。由于本人不是云的专家,因此文章中有不对的地方也欢迎指正。 私有网络 VPC VPC 全称 Virtual Private Cloud,翻译成私有网络其实不太准确,但是它确实就是对网络资源的一种抽象。我
墨墨导读: Mysql的8.0版本出来已经有一段时间了,近期研究下源码调试。整个编译过程越来越复杂了。
在2013年,各大主流手机厂商,纷纷推出5到7寸屏幕的平板手机(Phablet),甚至多达50款。调研机构IDC更推测,2014年下半年,平板手机出货量会超越平板计算机,平板手机将成为手机市场主流。 据IDC分析,由于手机用户使用移动设备来搜寻数据、浏览网络、玩游戏、观看影片,以及经营社交网络需求高,促使平板手机的需求量增加。因为平板手机大屏幕的特点,足以提供部分平板使用需求,可以预期原本只能在平板计算机上使用的商务应用,例如撰写电子邮件、批阅电子公文,更复杂的网页浏览操作等,也将会转移到平板手机上使用
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云