《合成大西瓜》这个游戏真真真的是太火了,光微博热搜都上了两天,玩起来,真的很上头…………。
游戏界面简单,打开就可以玩游戏,无广告等多余因素的干扰。游戏音效也是一大亮点,趣味十足,各年龄段的玩家都可以体验尝试!
上了两次微博热搜的《合成大西瓜》,想必大家都玩过了。Guide 哥最近什么排队买饭、带薪拉屎的时候,都在玩这个游戏,有点上头!
上了两次微博热搜 的《合成大西瓜》,想必大家都玩过了,好多人刚开始嗤之以鼻,最后真香了,说实话有点上头。
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工
主要介绍游戏玩法,具体实现,参考游戏源码。玩法是:游戏开始后,通过虚拟摇杆控制猴子在屏幕左右方向跳动,屏幕上随机出现香蕉,过一段时间后消失,猴子吃到香蕉得分,如果等到香蕉消失时,猴子仍旧没吃到,则游戏结束。
一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!
一个微信小程序游戏,基于 pixi.js 和 JetLua/fish 微信小游戏适配库实现。滑动进行方块拼接
周六了,总是忍不住想放飞下自己。于是就试玩了一会大西瓜合成的小游戏,结果愣是停不下来,有点上头啊。
2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
源码简介 相关最新源码 HTML5拉杆子过关小游戏代码,拉杆子跨越悬崖小游戏,拉杆子过关小游戏非常火爆,并且非常好玩受欢迎,游戏玩法:按住鼠标伸出一根棍子。
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第6篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
本文是本人学习Cocos Creator、LayaAir、EgretWing 游戏引擎源码(包括渲染流程、资源加载、音频、图片、网络、动画等模块)总结出来的源码阅读技巧
最近小程序游戏类目开放测试,大家可以很容易的从工具里获得飞机大战的源码。作为一款很经典的小游戏,可以使用各种办法开发完成。 当然我不是要做这个源码的分析,网上的各种分析已经很多了,本文主要分享一下小游戏入门的基础知识。 入口文件 根据官方的示例game.js有以下源码: import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import Main from './js/main' new Main() 建议延用这样的结构,对于这样的结构简单的说
《上篇博客》我写出了我一直期望的 JavaScript 大型程序的开发模式,以及 TS(TypeScript) 的一些优势。博客完成之后,我又花了一天时间试用 TS,用它来重构之前编写的一个 JS 游
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第5篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
作者使用过的最简洁的观察者模式,就是AS3源码里的EventDispatcher事件派发者对象。任何继承于这个类的对象,都可以间接实现观察者模式。
微信在发布小程序之前,有一个佐助微信 Html5 页面开发的 WeixinJSSDK,地址是这个:
Shawn的GitChat新手引导框架已经有超过150人订阅,在此期间有不少伙伴给出了正面的评价,让我有了继续优化改进的动力。
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Tetris Game / 俄罗斯方块 浏览器兼容 ie8+, chrome, firefox ... 小时候穷,买不起游戏机,现在用js写一个来弥补一下童年 →_→ 源码地址:https:/
看到这个标题相信很多人就要开始跟我争论了,PHP 才是最好的语言,那就请原谅下,你说是就是,我们来看看就知道了。 有一条 Atwood 定律:any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript 翻译一下就是:任何可以用 JavaScript 来写的应用,最终都将用 JavaScript 来写 要是没看到过这句话的人可能又要开始说了,Atwood 是谁,他说最终会就会啊。 那我
“ 关键字: “羊了个羊游戏源码 " 01 ———— 【总体介绍】 羊了个羊游戏源码 这是一套包含服务的前端与服务端的源码,最近这个羊了个羊游戏比较火爆。我也在网站上找个找真找到了这个源码。估计这个源码是个人爱好编写的,所以不要希望能商用,作为个人开源的源码大家基于兴趣学学就可以了。不要商用使用。这也是一般开源的原则。 02 ———— 【技术介绍】 一、软件开发环境和语言 开发中主要使用的语言:nodejs 、js/css/vue、java / 二、技术框架介绍 用户端coco
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源码地址:https://github.com/capricorncd/tetris
今天是3月12号,来学习一下视差滚动。 严格来讲,它其实是一种网页效果,而不是一个前端组件,顶多是一个插件。 插件,一般是用来实现网页上的一个或多个功能。 而组件,是为实现网页的业务逻辑,而封装的一组功能代码。它一般是特定的,不特别的强调通用性。 //============ 视差滚动(Parallax Scrolling) parallax[ˈpærəˌlæks] n. 视差(量),视差角度; 它是一种比较优雅酷炫的页面展示的方式, 今天咱们研究下视差滚动的原理和实现方式。 视差的原理, 视差就是从有一定
很不错的游戏体验,颇有点小时候玩的红警氛围,喜欢的感觉试玩吧,源码已经开源! http://mpvideo.qpic.cn/0bc334aaoaaafeafuyko7nrfbx6da7pqabya.f
年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章在掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入Runner.prototype.gameOver=()=>{},小恐龙就可以不用死了,就这样小恐龙可以快速移动且不死,那分当然是刷刷刷地涨起来了!这篇文章还是挺有意思的,我们先来研究一下这个游戏吧。
抄了国外大佬的一个俄罗斯方块游戏,也将在线工具和在线游戏组件提取到Razor共享库,可以被 Dotnet9[1] 网站和 Dotnet工具箱[2] 网站复用,这篇分享游戏的搬运及Razor共享库的迁移过程,和这几天开发、部署遇到的一些问题与解决方案记录分享下。
HTML5愤怒的小红帽小游戏是一款益智休闲射击小游戏,游戏中一支箭,一个便当袋,小红帽能平安的到达老奶奶家吗?赶紧一起护送小红帽去奶奶家吧。完成这个神圣的任务,做真正的勇士!
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最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心!
Game的实例在游戏时只有一个,现在我们首先将Game类改造为一个单例。所谓单例,就是运行时只有一个实例。Game.js代码改造如下:
不想下载的话呢也行,访问https://lsybk.xyz/t-rex-runner/ 也可以玩哦!一模一样的,下次我们将用到这个游戏,大家准备准备【滑稽】
将新手引导框架开源之后,陆续收到不少伙伴们的反馈,其中有一个问题是“引导脚本的自动执行,只能在浏览器上运行,感觉有些鸡肋”。
周末肛了一下0ctf,发现自己依旧那么菜。一道题也没解出来,成功的再一次拖了队伍后退。 今天发现国外大佬们已经开始放wp了。于是自己学习一波,复现一下。 先吐槽一波 h4x0rs.club1 Flag is biography of the administrator. There are more than one way to get this flag. h4x0rs.club-https://h4x0rs.club/game/ backend_www got backup at /var/www/h
我在过去,写过不少游戏AI,所以当看到公司有这样一个比赛很是高兴。不巧比赛的两周刚好项目组特别忙,但我仍希望能在有限的时间来做得更好。
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第7篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
森七为各位宅在家里的朋友分享几款超炫经典的HTML5游戏,让我们在不仅获得快乐的同时又可以学到新鲜的HTML5知识,一起来看看吧。 1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品 这是一款
脑子发热去创业,血本无归赔的只剩裤衩一条,心灰意冷下开源代码,就当花钱促进社会发展吧。本游戏是一款策略卡牌游戏,类似少年西游记,少年三国志,我叫mt等卡牌游戏体系,客户端使用cocos2d-js-3.12,跨平台,界面使用cocosStudio编辑。服务端使用openresty,lua语言。经过严格测试,就差最后上线一哆嗦,没钱烧就流产了
在这里分享一下在 Creator 3D 中集成 protobufjs 遇到的问题,如果你在 Creator 3D 中使用其它JS三方库,也会有一定的帮助。
上次发了篇dolo的最新进度,大意就是『DOLO的核心玩法我又又又改了,下次应该不会再改了……』发完后看了眼,发现碎碎念太多了,所以就删了。 这次没啥可发的,就介绍以前又又又又又弃的一个坑吧: 链式问
HTML5因其跨平台性的特质已逐渐成为网络游戏开发的热门新技术。过去,flash多媒体应用可以用来构建线上游戏,也是小游戏的主流形态,但是随着HTML5的到来,改变了线上游戏的构建方法,用HTML5制作游戏相比flash更加灵活方便。
在昨天的推送《一文带你众览Google I/O 2019上的人工智能主题演讲》中,回顾了Google I/0 2019大会上的TensorFlow专题演讲,不知道朋友有没有注意到在TensorFlow.js介绍部分,重点提到了TensorFlow.js开始支持微信小程序。今天我将这部分的视频截取出来,请大家观看:
基于HTML5/CSS/JS响应式圣诞老人过悬崖小游戏,拉杆子跨越悬崖小游戏,拉杆子过关小游戏非常火爆,并且非常好玩受欢迎,游戏玩法:按住鼠标伸出一根棍子。
有网友在公众号上提问题,使用async.js在微信小游戏环境报错,由于Shawn这段时间有点懒癌发作,没有即时回复留言,已经超过48小时回复不了,在此表示歉意,今天用这篇教程分享async.js相关的的一些使用经验,希望对大家有所帮助!
游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。配合官方文档学习效果更加(官方文档传送门:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/),关注公众号「游戏开发小白变怪兽」后台回复「解救人质」获取美术资源及源码。
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