我有一个与LibGdx版本1.9.9开发的安卓游戏,我试图导出在超文本标记语言。我使用的是GWT (V-2.8.2)。这款游戏在Android上运行良好,没有任何问题。当通过运行这个命令./gradlew html:dist导出游戏时,我没有得到任何错误。
但当我将导出的库放入本地主机并尝试访问游戏时,首先出现默认加载程序,然后出现一个空白屏幕,显示以下错误消息:
GwtApplication: exception: (TypeError) : null is not an object (evaluating 'null.zY') (TypeError) : null is
我试图想出一个比“暴力”方法更好的方法,但我有点不知所措。
下面是一个简单的例子:
(从字典数据库中检索单词。)
示例:
给定这些字母:
a,c,r,e,t,u,p,l,m,o
下面的纵横填字游戏可以包含多少个单词的组合?
_
_ _ _ _
_
_
_ _ _
举个例子:
c
t r e e
e
e
p o t
当然,每个字母或添加到纵横填字游戏阴影中,搜索时间都会急剧增加。有没有更好的搜索方式的建议?
在我的app.js中,行"var cfenv = require 'cfenv';“导致
path.js:8
throw new TypeError('Path must be a string. Received ' +
^
TypeError: Path must be a string. Received undefined
at assertPath (path.js:8:11)
at Object.posix.join (path.js:479:5)
at getPortsFile (/Users/user1/Dev/src/
当从Linux(Ubuntu 12.04)启动一个单人游戏时,我在控制台中得到以下错误
当我将任何逻辑延迟到一定数量的gameTime之后才发生时,这个bug不会发生,但是所需的gameTime数量不断变化,而且太长了。有什么方法可以解决这个错误消息吗?
代码:初始化
public class Husk : Game
{
public GraphicsDeviceManager graphics;
public SpriteBatch regBatch;
public World world;
public static Texture2D pixel;
我正在尝试在rails中使用ember.js,我跟随rails广播,得到了这个错误
Showing /home/william/codes/408-ember-part-1/raffler- after/app/views/layouts/application.html.erb where line #6 raised:
node: symbol lookup error: node: undefined symbol: _ZN2v86LockerC1EPNS_7IsolateE
(in /home/william/codes/408-ember-part-1/raffler-
我们使用Rally for Scrum.In Rally如果你选择Track>Cross Release Tracking,一个问题是coming.That是当我选择一个项目,然后它的一个版本从"Release下拉列表“中没有显示任何数据。在选择同一项目的版本时,无论是单个项目还是组合项目,都会显示数据。我试着调试它,但在sdk.js.In sdk.js中得到的错误很少,仅在一行line.That中就有100个函数,如下所示:
(function()
{
var b=window.Ext4||window.Ext;b.define("Deft.core.C
{
alter