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Unity游戏开发】初探Unity动画优化

二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度   fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子,并且在版本控制中看不出差别。...原因是fbx在Unity中被识别为只读文件,精简动画这个修改的结果实际上是保存在Library/metadata。也就是说这个修改是本地化的操作,无法放入版本管理。...我明明只想加载简简单单的一个主角待机动画,结果就像从泥土里面拎花生一样,带出了一连串的其实不必要加载的文件,白白占用了大块的内存空间,很有可能就因为这一些内存空间被占用就导致了游戏的闪退和崩溃,这个问题是在我们项目中真实遇见过的情况...对于包含有anim动画的fbx文件,Unity提供了下面的这个设置面板。...Anim动画压缩优化探究 Unity动画文件Animation的压缩和优化总结   最后的最后,还不得不提一下 ACL 这个非常牛逼的C++编写的动画压缩库,至于它的原理和如何使用,马三在这里先买个关子

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Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试

结果当游戏出包以后,测试团队总会反馈回很多完全可以提前规避掉的低级bug。当然可能他们本身没有单元测试的习惯或者由于活多、工期太紧等种种原因,才不做单元测试的。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。   ...单元测试代码和游戏运行时代码是分开保存的,它只在Editor环境下可用,因此你需要把它放到Editor目录下。   首先为了下面的测试,我们先定义一个自定义类型的错误异常,提前备用。...假设游戏代码中存在一个Player类来代表主角色,里面有几个函数用来在玩家受到伤害时减少血量,或者通过药水回复血量。其中Damage函数写了三个版本,一个是正确的,两个是返回错误结果的。...不过现在随着游戏复杂度的逐渐提升,另外很多有一定规模的公司都会同时开发多个项目。我们会发现其实有很多功能都被封装为通用的工具库。

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unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

全是在学官教时遇到的坑,然后数小时后爬出来.同时会添加到处学来的的Unity技巧 ———————————————————- 代码: 1.使游戏对象运动的N种方式 更全面的移动方式参考 1、rigidbody.addforce...如果不想加语句直接想看到一个脚本内的所有变量并调试,Unity有Debug模式,会显示该游戏对象的所有隐藏组件,包括其脚本的所有属性。Inspector面板右上角选择Debug就好了。...,重启Unity,或者重新登录Unity账号。 3.2D游戏更改整体背景大小,不要设置背景的Scale,设置摄像机的Size。...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...11.UNITY里的文本 unity的文本层和游戏层不同,游戏层以像素计数,文本层以比例计数,左下角为(0,0),右上角为(1,1),所以要把文本放在左上角只要更改position为(0,1,0)。

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Unity游戏开发入门】游戏资源商店资源导入

在专业的游戏开发环境中,游戏资源,主要包括游戏模型和材质,通常由专业的建模师制作。这些建模师负责创造游戏中的视觉元素,然后将它们交给游戏开发团队以整合到游戏中。...幸运的是,我们可以轻松地从在线游戏资源商店购买或下载所需的资源。这些商店中提供了丰富的资源,包括许多高质量的免费游戏资源。...对于正在学习和探索游戏开发的人来说,这些资源是极其宝贵的,因为它们不仅节省时间,还能提供专业级别的内容作为学习和实践的基础。 下面是一个通过资源商店购买到使用免费资源的流程示例。...资源分类 3、购买资源并导入到项目中 这里以免费资源为例,点击添加至我的资源后点击在Unity中打开,界面会跳转到Unity。...购买资源 在打开的Unity界面中点击刚刚添加的资源下载,下载完成后会提示导入。 下载资源 4、使用游戏资源 打开刚刚导入的游戏资源文件夹,找到你要使用的资源拖到场景或游戏物体栏中。 拖入资源

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Unity 3D 游戏引擎

简介 Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。...时至今日,游戏市场上出现了众多种类的游戏,它们是由不同的游戏引擎开发的,Unity 3D 以其强大的跨平台特性与绚丽的 3D 渲染效果而闻名于世,现在很多商业游戏及虚拟现实产品都采用 Unity 3D...Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。...Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。...Unity 3D 在游戏中的应用 3D 游戏Unity 游戏引擎重要的应用方向之一,从最初的文字游戏到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏游戏在其保持实时性和交互性的同时,其逼真度和沉浸感在不断地提高和加强

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Unity游戏引擎登录Linux平台

Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。...该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力: 独立的Linux、Mac、Windows WebGL WebPlayer Android Tizen SamsungTV 系统要求...Unity 仅支持 64 位系统,并且需要 Ubuntu 12.04 或更高版本。...如果满足以上两个条件,我们可以使用 .deb 文件来进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-5.1.0f3+2015082501..._amd64.deb 对于其它 Linux 发行版,我们可以使用如下脚本进行安装: http://download.unity3d.com/download_unity/unity-editor-installer

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从零开始学Unity游戏开发

Unity是一款强大的游戏引擎,可以用来创建各种类型的游戏,从简单的2D游戏到复杂的3D游戏。如果你对游戏开发感兴趣,从零开始学习Unity可能是一个很好的选择。...下面是一些学习Unity游戏开发的基本步骤。 下载并安装Unity 首先,你需要从Unity官网下载并安装Unity软件。安装完成后,你就可以开始创建自己的第一个游戏了。...学习Unity基础知识 学习Unity游戏开发的第一步是学习Unity的基础知识,包括如何创建场景、添加游戏对象和组件、创建材质等。...可以通过Unity官方网站提供的文档、视频教程和社区资源来学习这些基础知识。 学习C#编程语言 Unity游戏开发需要使用C#编程语言,所以学习C#编程语言也是学习Unity的重要一步。...发布游戏 最后,完成游戏后可以发布到不同平台,如PC、移动设备或者游戏机。可以参考Unity官方文档和社区资源来了解如何发布和销售自己的游戏

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unity开发微信小游戏1

前言 一、准备工作 二、官方文档 三、WX开发者工具 四、获得Appid 五、获得AppidError: app.json: app.json 六、资源下载失败404 总结 ---- 前言 最开使用unity3d...一、准备工作 unity版本,我使用的是2020.3.35,之前使用2021来着,会出错,我的处理方案,简单粗暴,直接卸载下载2020 unity下载的时候要选择WebGL Build Support...二、官方文档 文档: https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform 三、WX开发者工具 https:/...->转换小游戏->填入游戏appid,资源CDN,项目名称等参数->然后导出WEBGL并转换成小游戏 2.这个时候会生成一个文件夹,文件夹下方有minigame和webgl2个子文件夹 3.打开微信开发工具...,会看到有小程序,小游戏和代码片段,项目如果选择成了小程序会出现这个错误,一定要确认在小游戏里面出现了自己的项目才是正确的 六、资源下载失败404 在上方说的webgl文件下方有个.bin文件,每次修改都会有变化

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使用 Unity 引擎打造免安装游戏

在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...,我们希望您也加入他们的行列: 使用Unity打造免安装游戏难吗?...如果使用Unity构建的游戏超过了13.5 MB限制,您可以在那里对您的免安装游戏进行内部测试和展示,您还会在Play Store中看到"立即体验"按钮。...(使用Unity构建免安装游戏的体积限制) 通过测试和QA运行免安装游戏,确保它完美适配沙盒需求和权限需求,并确保满足用户安全需求。...这个加载屏幕的源代码已经由Unity自动生成,您可以进入到这个新的场景中查看细节并进行定制。 第5步:将体验用户转化为安装用户 最后,您需要为玩家建立一种从免安装游戏中获得完整游戏的方式。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(五)情境(Waves of Enemies)

· 3.1 开始新游戏 · 3.2 输掉游戏 · 3.3 赢得游戏 · 3.4 掌控时间 · 4 循环情境 · 4.1 循环波...· 4.2 加速 本文重点内容: 1、支持小中大三种类型的敌人 2、创建多波敌人 3、分类资产配置和游戏状态 4、开始、暂停、输赢以及加速游戏 5、重复情境,无尽模式 这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第五部分...我们创建各种各样敌人的游戏情境。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.4.6f1制作的。 ?...为了使游戏继续进行,我们需要手动或由于玩家赢得或输掉游戏才能开始新的游戏。 也可以从多个游戏场景中进行选择,但本教程的不介绍此种情况。 3.1 开始新的游戏 理想情况下,我们可以随时开始新游戏。...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

本教程是用Unity 2018.3.0f2制作的。 ? (敌人感受到了高温) 1 建造塔 墙壁只会通过增加敌人行进的路径来减慢敌人的速度。...但是游戏的目标是在敌人到达目‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍的地之前消灭它们。这可以通过在面板上放置射击塔来完成的。...碰撞器的大小也会受到敌人的随机比例的影响,所以它在游戏中的大小也会发生变化。 ? ?...问题在于我们的游戏是在XZ平面中定义的,而2D物理引擎在XY平面中工作。你可以通过重新调整整个游戏的方向或仅出于物理目的创建单独的2D表示来使其工作。但是,仅使用3D物理学会更简单。...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(四)弹道(Lobbing Explosives)

本教程是用Unity 2018.4.4f1制作的。 ? (敌人正在承受炸弹轰炸) 1 塔类型 激光并不是我们可以安装在塔上的唯一武器。...该武器的最早版本基本上是铁碗,看起 将炮塔预制加入到工厂的数组中,这样就可以将迫击炮塔放置在游戏板上。现在,他们还没有做任何事情。 ? ?...当迫击炮唤醒或在游戏模式下调整其范围时,我们只需要计算出所需的速度即可。因此,请使用字段跟踪它并在Awake和OnValidate中对其进行计算。 ?...因此,迫击炮塔不应该管理它们,游戏瓦片内容工厂也不适合。让我们为与武器相关的所有事物创建一个新工厂,将其命名为war factory。...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

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Unity3d游戏开发】Unity中的Time.timeScale

马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。...因此,当使用 Time.timeScale = 0 时,游戏看起来是被冻结了,这是因为所有和时间有关的事情都被暂停了。但是,我们的游戏仍在渲染,也就是说 Update 函数仍在执行。...如果你想取到游戏的实际时间,那么使用Time.timeSinceLevelLoad 就可以,前提是必须在 Awake() 方法以后再取,如果在 Awake() 方法里面取 Time.realtimeSinceStartup...如果游戏暂停以后想在暂停界面上继续播放一些不受 Time.timeScale 影响的动画,那么我们就需要用到 Time.realtimeSinceStartup。...总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

本教程使用Unity 2018.4.9f1编写。 ? (敌人跳跃、行走、旋转和散架) 1 跳跃的敌人 到目前为止,我们的敌人只是在棋盘上滑动。...因此,我们将不依赖Unity的动画控制器而创建自己的动画控制器。仅需要Unity的动画控制器来记录动画。...例如,我将从Unity的3D Game Kit中导入掷弹兵。 6.1 掷弹兵 转到资产商店,然后从Unity Technologies搜索3D Game Kit - Character Pack。...你可以将其用作自己的游戏的起点,也可以将其转变为其他东西。可以添加声音,GUI,保存/加载功能,更多塔类型,其他游戏瓦片内容等等。 如何让视图与敌人复用一起生效?...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

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Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...Start is called before the first frame update void Start() { // 打印日志 Debug.Log("Unity...C# 脚本附着游戏物体的名称 : " + name); // 获取当前组件附着的 游戏物体 GameObject 的 Transform 组件 Transform transform...4.0f, 4.0f); } // Update is called once per frame void Update() { } } 回到 Unity...编辑器 , 执行前 , 立方体的坐标是 ( 0 , 0 , 0 ) , 执行前的状态如下 : 点击 Unity 编辑器 工具栏右侧的 执行按钮 , 执行后立方体的坐标是 (4.0f, 4.0f

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(二)敌人(Moving Through a Maze)

本教程是用Unity 2018.3.0f2制作的。 ? (敌人沿着路径去目标点) 1 出生点 在产生敌人之前,我们需要确定将敌人放置在板上的哪个位置。所以需要创建一个出生点。...游戏只有在有敌人的情况下才有意义,这就需要有出生点。因此,有效的游戏面板应至少包含一个出生点。添加敌人时,我们稍后还需要访问出生点,因此使用列表来跟踪所有带有出生点的瓦片。...(工厂资产) 2.3 放置敌人在游戏板上 为了将敌人放在面板上,游戏需要引用敌人的工厂。由于我们将需要大量敌人,因此还添加了一个生成速度的配置选项,以每秒敌人数表示。...这是可以的,但我们的塔防游戏确实不需要这么精确的时间。取而代之的是,我们只需要每帧更新一次游戏状态,并确保它在任何时间增量内都能正常运行。...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials

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