我正在创建一个使用google play服务的android多人游戏。当我试图创建一个房间时:
public void SingInAndStartMPGame(){
if (!PlayGamesPlatform.Instance.localUser.authenticated) {
PlayGamesPlatform.Instance.localUser.Authenticate ((bool success) => {
if (success) {
Debug.Log ("We are sing
我试图将一些我用旧的统一版本创建的游戏导出到Mac上。
我成功地导出了与Unity2017.4.40一起创建的2款游戏。但是现在我试着导出一些用Unity5.6.7创建的游戏,但是每次我试图导出使用这个统一版本的游戏时,我都会在启动应用程序后收到系统的以下请求。
信息是
"MyApp" would like to receive keystrokes from any application.
Grant access to this application in Security & Privacy preferences, located in Syste
我安装了Unity5 (免费版)。当我从Unity3D开始的时候,我做的是5,以前从来没有4。
一位朋友给我传递了一个90%完整游戏的遗留代码,他曾经使用过Unity4,因为他不再想要专注于电子游戏,让我用它来完成游戏。
如果我将该代码加载到Unity5中,“自动升级程序”将开始执行许多更改。最后那东西不起作用了。All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!说
问题是,他使用了一些第三方库,如tk2droot等,而且似乎该库和其他依赖库的代码相当旧,所以我不仅需要扫描他的代码以查找"v4 to v
我正在尝试实现基于的依赖注入。在这篇文章中有两种类型的游戏
a) Tic Tac Toe
b) TrivialPursuit
类型注册由以下代码完成
// Declare a Unity Container
var unityContainer = new UnityContainer();
// Register IGame so when dependecy is detected
// it provides a TrivialPursuit instance
unityContainer.RegisterType<IGame, TrivialPursuit>();
// I