首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

源和目标矩形在SDL函数SDL_RenderCopy中是如何工作的

在SDL函数SDL_RenderCopy中,源矩形和目标矩形用于控制图像的裁剪和缩放。

源矩形定义了要从源表面(texture)中复制的区域。它由四个参数组成:源表面的像素坐标(x, y),以及要复制的矩形的宽度和高度。源矩形可以用来选择源表面上的特定区域,例如,如果源表面是一个包含多个图像的精灵表,可以通过指定源矩形来选择要复制的特定图像。

目标矩形定义了复制到目标表面(渲染目标)的位置和大小。它也由四个参数组成:目标表面的像素坐标(x, y),以及要复制到目标表面的矩形的宽度和高度。目标矩形可以用来控制复制到目标表面的图像的位置和大小。

SDL_RenderCopy函数将源矩形中的像素从源表面复制到目标表面的目标矩形中。这样可以实现图像的裁剪和缩放效果。例如,如果源矩形的宽度和高度小于目标矩形的宽度和高度,那么源图像将被缩放以适应目标矩形的大小。如果源矩形的宽度和高度大于目标矩形的宽度和高度,那么源图像将被裁剪以适应目标矩形的大小。

SDL_RenderCopy函数是SDL库中用于在渲染目标上绘制纹理的函数之一。它在游戏开发、图形应用程序和多媒体应用程序中非常常见。通过使用源矩形和目标矩形,开发人员可以实现对图像的灵活控制,从而创建出各种不同的视觉效果。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云云服务器(CVM):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 腾讯云云数据库 MySQL 版:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  • 腾讯云对象存储(COS):https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云人工智能:https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 腾讯云物联网平台:https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 腾讯云移动开发:https://cloud.tencent.com/product/mobile
  • 腾讯云区块链服务:https://cloud.tencent.com/product/tbaas
  • 腾讯云元宇宙:https://cloud.tencent.com/product/tencentmetaverse
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色 | 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 )

“D:/image.png” , 纹理 (100, 100) 位置绘制了一个 100 x100 大小矩形 , 这是描述信息 , 不会存储具体像素 如 : 第一行第一列白色像素点 , 第一行第二列白色像素点...; 渲染器 SDL_Renderer 工作流程 : 一般情况下 , 渲染器会 先将 绘制内容 渲染到 纹理 SDL_Texture , 纹理背景颜色 或 背景图片 基础上 , 绘制 文字 /...x y 坐标 , int w, h 矩形宽度高度 , 单位都是像素 ; typedef struct SDL_Rect { int x, y; // 矩形左上角...x y 坐标 int w, h; // 矩形宽度高度 } SDL_Rect; 代码示例 : 下面的代码 , 为 renderer 渲染器 设置目标纹理为 texture..., 矩形 , 被复制 SDL_Texture* texture 参数纹理画面上 , 要复制哪些区域 , 使用该矩形指定 ; 如果该参数为 NULL , 则复制整个 SDL_Texture 纹理对象

10310

(译)SDL编程入门(11)裁剪渲染精灵表

//场景精灵 SDL_Rect gSpriteClips[ 4 ]; LTexture gSpriteSheetTexture; 本教程,我们将使用此精灵表: ?...并将每个精灵渲染在不同角落: ? 所以我们需要一个纹理图像4个矩形来定义精灵,这就是你看到这里声明变量。...它之前纹理渲染函数大部分一样,但是有两个变化。 首先,当你裁剪时,你使用裁剪矩形尺寸而不是纹理,我们要将目标矩形(这里称为renderQuad)宽度/高度设置为裁剪矩形尺寸。...其次,我们要将裁剪矩形作为矩形传递给SDL_RenderCopy矩形定义了你要渲染纹理哪一部分。当矩形为NULL时,整个纹理将被渲染。... 这里[1]下载本教程媒体源代码。

75130
  • SDL实战(一)

    大家好,我txp,今天给大家分享一篇关于SDL技术文章;写文章之前呢,分享一本目前空闲时间在看一本关于h265书籍: 如果喜欢纸质朋友,可以去某宝上买二手,我买过来,几乎,书籍内容蛮不错...一、SDL相关介绍: 首先下来介绍一下什么SDLSDL(Simple DirectMedia Layer)一套开发源代码跨平台多媒体开发库,使用c写出SDL它提供了多种控制图像、声音、输出输入函数接口...-2.0.16/include LIBS += $$PWD/SDL2-2.0.16/lib/x86/SDL2.lib } 这个SDL2.lib库路线: 最后整个工程就配置完成了。...: SDL_Window 代表了一个“窗口” SDL_Renderer 代表了一个“渲染器” SDL_Texture 代表了一个“纹理” SDL_Rect 一个简单矩形结构 注意:存储RGB存储纹理区别...: 比如一个从左到右由红色渐变到蓝色矩形,用 存储RGB的话就需要把矩形每个点具体颜色 值存储下来;而纹理只是一些描述信息,比如记 录了矩形大小、起始颜色、终止颜色等信息, 显卡可以通过这些信息推算出矩形详细信息

    1K10

    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑤ ( SDL 播放 YUV 视频 | SDL 播放 YUV 画面流程 | YUV 视频存放位置 | 刷新控制子线程 | 主线程事件处理 )

    函数 - 创建画面渲染器 SDL_CreateTexture 函数 - 创建纹理 SDL_Quit 函数 - SDL 退出并释放资源 用法 , 这些函数 , 前四个函数显示 视频画面 前准备工作..., 最后一个 SDL_Quit 函数 最后退出渲染时 , 释放 SDL 框架占用各种资源 ; 【FFmpeg】SDL 音视频开发 ② ( SDL 视频显示函数 | 设置渲染器目标纹理 | 设置渲染器颜色...函数 - 设置渲染器颜色 SDL_RenderClear 函数 - 清除渲染器 SDL_RenderDrawRect 函数 - 渲染器绘制矩形 SDL_RenderCopy 函数 - 纹理拷贝 SDL_RenderPresent...函数 设置 渲染目标 , 渲染目标 纹理对象 ; 更新纹理 : 调用 SDL_UpdateTexture 函数 , 可以更新 SDL_Texture 纹理对象 描述内容 ; 清除渲染器纹理 :...调用 SDL_RenderClear 函数 , 清除 渲染器 原来目标纹理 ; 拷贝渲染器纹理 : 调用 SDL_RenderCopy 函数 , 将 纹理画面 拷贝 到 渲染器 目标纹理 ,

    11110

    (译)SDL编程入门(10)Color Key

    例如,如果你想获得某些关于纹理信息,如它宽度或高度,你将不得不使用一些SDL函数来查询纹理信息。相反,我们要做使用一个类来封装存储纹理信息。 从设计上来说,这是一个相当直接类。...= NULL; } 纹理加载功能工作原理之前纹理加载课程差不多,但做了一些小但重要调整。首先,我们对纹理进行重新分配,以防有一个已经加载纹理。...当渲染某个地方纹理时,你需要指定一个目标矩形,设置x/y位置宽度/高度。不知道原始图像尺寸情况下,我们无法指定宽度/高度。...所以这里当我们渲染纹理时,我们用位置参数成员宽度/高度创建一个矩形,并将这个矩形传入SDL_RenderCopy。... 这里[3]下载本教程媒体源代码。

    1.1K20

    函数表达式JavaScript如何工作

    JavaScript函数表达式一种将函数赋值给变量方法。函数表达式可以出现在代码任何位置,而不仅仅是函数声明可以出现位置。...函数表达式语法如下: var myFunction = function() { // 函数体 }; 上述代码,将一个匿名函数赋值给变量myFunction。...这意味着myFunction变量现在持有了一个函数作为其值。 函数表达式工作方式如下: 1:变量声明:使用var、let或const关键字声明一个变量,例如myFunction。...这样函数函数内部外部都可以通过函数名来调用自身。...函数声明会被提升到作用域顶部,而函数表达式不会被提升。因此,使用函数表达式之前,需要确保该表达式已经被赋值。此外,函数表达式还可以根据需要在运行时动态创建函数,具有更大灵活性。

    20650

    (译)SDL编程入门(15)旋转翻转

    旋转翻转 SDL2硬件加速纹理渲染还能给我们提供图像快速翻转旋转能力。本教程,我们将利用这一点使一个箭头纹理旋转翻转。 ?...渲染函数现在需要一个旋转角度、一个用于旋转纹理SDL翻转枚举[1]。 就像剪裁矩形一样,我们给出了参数默认值,以防你想在没有旋转或翻转情况下渲染纹理。...( gRenderer, mTexture, clip, &renderQuad, angle, center, flip ); 正如你所看到,我们所做只是将我们函数参数传递给 SDL_RenderCopyEx...这个函数工作原理与原来 SDL_RenderCopy 相同,但增加了旋转翻转参数。...下一个参数剪裁矩形,由于我们要渲染整个纹理,所以设置为空。下一个参数旋转角度,单位度。下一个参数我们要旋转点。当这个参数为空时,它将围绕图像中心旋转。最后一个参数图像翻转方式。

    1.2K20

    (译)SDL编程入门(7)纹理加载渲染

    纹理加载渲染 SDL2 一个主要新功能纹理渲染 API。这为您提供了快速、灵活基于硬件渲染。本教程,我们将使用这种新渲染技术。...之前一样,这个函数从一个现有的表面创建一个新纹理,这意味着之前一样,我们必须释放加载表面,然后返回加载纹理。...SDL_Quit(); } 由于纹理加载与我们图像加载函数一起被抽象化了,所以loadMedia()函数工作原理之前差不多。...我们清理函数,我们必须记住使用SDL_DestroyTexture[4]来deallocate我们纹理。...这个函数用上次SDL_SetRenderDrawColor设置颜色填充屏幕。 清空屏幕后,我们用SDL_RenderCopy[6]渲染纹理。

    1.1K20

    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer 渲染器 | SDL_Texture 纹理 )

    , 这是进行 SDL 任何操作之前都必须执行操作 ; 函数传入 不同子系统 对应 位掩码 , 初始化不同子系统 ; 函数原型如下 : int SDL_Init(Uint32 flags);...关闭已打开 SDL 窗口 释放内存已加载图像音频资源所占用内存空间 停止所有线程 , 避免应用退出后仍然占用 CPU 资源 如果 SDL 应用程序退出前不调用 SDL_Quit 函数 , 会发生...操作系统 , 每个应用窗口都是一个 SDL_Window 对象 ; SDL_Window 窗口 , 可以 有多个 SDL_Renderer 渲染器 , 渲染器 可以用于渲染 / 显示 纹理..., 255); // 设置矩形为颜色填充 SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); // 设置渲染目标为窗口 SDL_SetRenderTarget... 窗口 (100, 100) 像素位置 绘制了 100x100 像素大小矩形 ;

    15310

    音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。

    “窗口” ◼ SDL_Renderer 代表了一个“渲染器” ◼ SDL_Texture 代表了一个“纹理” ◼ SDL_Rect 一个简单矩形结构 SDL,窗口、渲染器纹理三个重要概念:...此外,SDL还提供了一个简单矩形结构 SDL_Rect,用于描述矩形位置大小。...所以相对于存储RGB而已,存储纹理占用内存要少多。 03-SDL事件 SDL,事件指与用户输入、系统操作等相关行为。...由于SDL跨平台,因此它提供多线程接口也能够不同操作系统上运行。例如,WindowsLinux下都可以使用这些函数来实现多线程。...SDL,可以通过互斥锁条件变量(信号量)来实现线程间同步。 总之,SDL提供了丰富多线程接口,可以让开发者更加方便地进行多线程编程,以提高程序性能响应速度。

    42120

    音视频八股文(5)--SDL音视频渲染实战。会使用就行,不需要深究。

    窗口”◼ SDL_Renderer 代表了一个“渲染器”◼ SDL_Texture 代表了一个“纹理”◼ SDL_Rect 一个简单矩形结构SDL,窗口、渲染器纹理三个重要概念:◼ SDL_Window...此外,SDL还提供了一个简单矩形结构 SDL_Rect,用于描述矩形位置大小。...所以相对于存储RGB而已,存储纹理占用内存要少多。03-SDL事件SDL,事件指与用户输入、系统操作等相关行为。...由于SDL跨平台,因此它提供多线程接口也能够不同操作系统上运行。例如,WindowsLinux下都可以使用这些函数来实现多线程。...SDL,可以通过互斥锁条件变量(信号量)来实现线程间同步。总之,SDL提供了丰富多线程接口,可以让开发者更加方便地进行多线程编程,以提高程序性能响应速度。

    46600

    JS浏览器Node下如何工作

    要形象化了解 JS 如何执行一段程序,需要理解其运行时: ? 其他任何编程语言一样,JS 运行时包含一个栈(stack)一个堆(heap)存储。关于堆解释不展开了,我们说说 栈 。...与这些工作在后台 APIs 相搭配,我们要提供一个 回调(callback)函数,用以负责 Web API 一旦完成后执行相应 JS 代码。...后移动到该函数下一行;一旦该函数碰到了 return 语句,该函数就被移出栈,并进入下一个栈帧 同时,Web API 在后台执行其关联了 callback 任务;任务一完成,Web API 就将执行结果..., 栈一旦为空时候 稍倾,栈将会执行 callback 回调函数 下面来看看当我们具体使用 setTimeout Web API 时,所有事情如何一步接一步工作。...但在 node ,能在后台做到几乎大部分事情,尽管那只是个简单 JS 程序。但是,这是如何做到呢?

    2.1K10

    EDI(电子数据交换)供应链如何工作

    EDI(电子数据交换)如何工作,这大概企业主、公司经理、企业EDI系统管理人员常问一个问题。尽管现在EDI已经一项相当广泛技术,但仍有一些问题需要讨论。...那些没有连接到EDI的人通常并不理解EDI(电子数据交换)互联网通信技术之间区别。那么EDI(电子数据交换)供应链如何工作呢?继续阅读下文,您将会找到一个答案。...如果您有接触或是了解过采购业务传统文件流通方式,您可能会注意到,纸张操作和邮寄需要花费大量时间。...与此同时,将订单、商品等信息手动录入到交易伙伴业务平台中花费了大量时间精力,占用了大量的人力资源。...此外,由于人工操作带来错误损失更是不可估量,很大程度上会严重破坏与交易伙伴贸易合作关系,对企业未来即业务关系发展造成不利影响。

    3.2K00

    SDL第五篇」彻底理解纹理(Texture)

    文章最后向你展示SDL如何通过SDL_Texture进行渲染。...SDL_Surface vs SDL_Texture SDL系列文章第二篇里,我详细介绍了SDL 渲染工作原理。...SDL_Window 与 SDL_Render SDL_Window代表窗口逻辑概念,它是存放在主内存一个对象。所以当我们调用SDL API 创建窗口后,它并不会被显示出来。...SDL_Render 渲染器,它也是主存一个对象。对Render操作时实际上分为两个阶段: 一、渲染阶段。...搞清楚它们之前关系对于理解 SDL 渲染起着至关重要作用。 大家一定要仔细理解文章中所讲内容,我后序文章,尤其后面介绍 播放器 相关内容时,都要用到现在所讲这些内容。

    3.3K10

    C语言ARM函数调用时,栈如何变化

    r0-r3 用作传入函数参数,传出函数返回值。子程序调用之间,可以将 r0-r3 用于任何用途。被调用函数返回之前不必恢复 r0-r3。...被调用函数返回之前不必恢复 r12。 4. 寄存器 r13 栈指针 sp。它不能用于任何其它用途。sp 存放退出被调用函数时必须与进入时值相同。 5....如何能让读者接受吸收更快,我一直觉得按照学习效率来讲的话顺序应该是视频,图文,文字。...1.程序在内存分布区域 2.全局变量m赋值 3.保存进入main之前栈底, fp-sp之间当前函数栈 4.函数main栈已经准备好了 5.i入栈 6.j入栈 7.准备函数fun调用, 形参反向入栈...fun代码 13.c入栈 14.可以看到函数fun数据 形参a,b 在上一层函数.

    13.9K84

    C 语言代码示例,展示了如何实现一个简单图形化用户界面(GUI)游戏

    C 语言代码示例,展示如何实现一个简单图形化用户界面(GUI)游戏,使用了图形库 SDL(Simple DirectMedia Layer) SDL_image: #include <stdio.h...// 渲染背景 SDL_RenderClear(renderer); SDL_RenderCopy(renderer, backgroundTexture...(backgroundTexture); closeSDL(window, renderer); return 0; } 使用 SDL SDL_image 库来创建一个简单图形化界面游戏...定义了以下函数: initSDL:用于初始化 SDL,创建窗口渲染器。 closeSDL:用于释放资源,关闭 SDL。 main 函数,我们先调用 initSDL 进行初始化。...然后,我们加载游戏背景图片,并创建相应纹理表面。接下来,我们进入游戏循环,不断渲染背景,并监听 SDL_QUIT 事件以判断是否退出游戏。

    43220
    领券