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沙龙
2
回答
如何
将图像插入屏幕
的
一部分?
、
我
的
棋盘游戏使用矩阵。我用
矩形
做了一个板。gimprimir()获取矩阵并将其转换为创建不同类型
的
矩形
。
SDL
_Window* gWindow = NULL;
SDL
浏览 1
提问于2015-04-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
源
和
目标
矩形
在
SDL
函数
SDL_RenderCopy
中
是
如何
工作
的
、
我已经对它们做了一些测试,但我没有发现任何对我有帮助
的
东西。任何给予
的
帮助都是伟大
的
浏览 0
提问于2018-08-18
得票数 0
5
回答
在
SDL
中
缩放精灵
、
、
、
如何
在
SDL
中
缩放子画面?
浏览 4
提问于2010-02-16
得票数 9
回答已采纳
1
回答
SDL
2纹理重复/换行属性
、
、
我想在
SDL
2 (
SDL_RenderCopy
)中使用纹理重复,但找不到方法。通过纹理重复,我
的
意思
是
赋予纹理坐标两倍
的
纹理大小,并在表面上平铺两次。像这样:谢谢,
浏览 0
提问于2014-07-27
得票数 3
1
回答
SDL_RenderCopy
设置位置
、
、
我正在用
SDL
2
和
c++编写一个游戏
的
图形用户界面,我使用
SDL_RenderCopy
将按钮加载到屏幕上,但是不知道
如何
在特定
的
地方获得按钮。左下角,中间稍低。我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2016-10-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SDL_RenderCopy
()意外行为
、
、
、
我很肯定这不是意外,我可能
是
误会了。我试图以这样
的
方式调用一个重载
的
构造
函数
:当我
在
类
中
创建一个静态方法来检索::getRectangle(destRect);它
浏览 0
提问于2020-04-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
从VRAM
中
释放
SDL
_Texture?
、
我对
SDL
_Texture
的
理解
是
: 我说
的
对吗?由于图像非常大,
SDL
_CreateTextureFromSurf
浏览 0
提问于2018-12-10
得票数 0
1
回答
如何
使用
SDL
_surface在用户自定义
矩形
上显示图像?
、
我正在和我
的
朋友做一个项目,我们
在
SDL
中
遇到了一个关于表面
和
窗口
的
问题。我们从获取
SDL
_window*并将其转换为
SDL
_surface*开始,尽管这将获取图像并将其显示在窗口
的
背景上。&
浏览 6
提问于2017-04-07
得票数 1
1
回答
用TTF_Font将TTF_Font纹理呈现为一个纹理
的
问题
然而,当我
在
SDL_RenderCopy
中使用dstrect参数时,文本不会显示,当我对dstrect参数使用NULL时,它会
工作
,但它会扩展到我不想要
的
整个纹理。我检查了dstrect (x,y,w,h)
的
值,当我尝试呈现时,它们似乎都在正确
的
值上。这是“字体纹理”
的
创作
浏览 0
提问于2015-01-25
得票数 0
1
回答
如何
在
SDL
中
只更新一部分窗口?
、
我编写了一个基于
SDL
2
的
程序,用于Raspberry pi 3,并使用3.5英寸
的
波形SPI,由于SPI
的
并行接口速度慢。
在
我
的
程序
中
,我画线,文字&做其他图形
工作
人员,然后我调用
SDL
_RenderPresent更新屏幕。这个功能很慢。
在
我
的
应用程序
中
,每次只修改窗口
的
一小部分。我找到了一个解决方案来更新DirectFB窗口中唯一
的
浏览 3
提问于2017-01-02
得票数 0
1
回答
如何
在渲染过程
中
缩放游戏视图
的
子集?
、
、
我正在开发一个2d游戏,其中有一个横向面板
和
一个主面板与方案。我想缩放主场景,以应用缩放(只有屏幕
的
主面板部分)。我认为,如果我使用
SDL
_SetRenderTarget,我将能够改变纹理,然后放大,在运行时。我只能使用
SDL
2库或一些扩展。我不能用openGL。 我怎样才能做到这一点?
浏览 0
提问于2014-05-02
得票数 1
2
回答
SDL
:
在
另一个纹理上渲染纹理
、
、
、
、
我
在
以下方面遇到了问题:我读到了一些关于他们之间
的
纹理闪光或类似的东西,但我不确定这是否可能。我
的
代码如下所示:
SDL_RenderCopy
(
浏览 0
提问于2013-09-06
得票数 8
回答已采纳
1
回答
渲染文本后出现空白屏幕
、
、
我打开了一个
在
屏幕上显示两个
矩形
的
窗口,然后使用
SDL
_TTF
在
屏幕上显示鼠标位置。
SDL
_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL</
浏览 17
提问于2019-08-19
得票数 1
1
回答
SDL
对渲染
的
疑虑
、
SCREEN_WIDTH - currentClip->w ) / 2, currentClip前两个参数设置
目标
矩形
(子画面剪辑)
的
x位置
和
y位置。下面
是
渲染
函数
:{
SDL
_Rect rende
浏览 17
提问于2016-07-26
得票数 0
1
回答
应用范围解析运算符会导致编译器窒息。
、
、
、
我使用
SDL
的
RenderCopy
函数
:最后两个参数
是
源
和
目标
rect来复制图像,它期待一个指向rect
的
指针,上面的代码可以像人们所期望
的
那样
工作
,它们被输入为"
SDL
_Rect游戏::mS
浏览 8
提问于2016-10-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在2D
中
实现剪裁
的
阴影?
、
、
我想创造一个阴影效果,类似于
在
JoyMasher
的
灼热Chrome中发现
的
效果。请注意,阴影剪辑时,你
在
一个悬崖,并投影到以下几何学。目前,我
的
影子只是精灵,当角色没有根植时,我就会禁用它。我怎样才能达到类似于燃烧Chrome
的
效果?我
在
戈多
工作
,但对一项技术
的
引擎中性描述会很好。 我可以访
浏览 0
提问于2018-10-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
SDL
2.0/ C++ --我
如何
制作一个“
SDL
_Texture”
的
数组?
、
、
、
SDL
_Texture *t0;
SDL
_Texture *t1; 它编译得很好,但是如果我尝试呈现它(当然,考虑到t0
和
t1已经定义好了):
SDL_RenderCopy
(ren,t[1],NULL,&someRect); 我得到..。什么也没有(我
的
意思
是
:纯粹、无限、深不可测、无用
浏览 3
提问于2013-10-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL_RenderCopy
到另一个纹理会产生更暗
的
图像
、
、
、
我已经追踪这个视觉缺陷有一段时间了,我
的
结论
是
,renderCopying从一个纹理到另一个纹理
的
过程会导致一幅稍微变暗
的
图像。
SDL_RenderCopy
( renderer, texture, NULL, &dst2 );
SDL_RenderCopy
( renderer, surf );
SDL_RenderCopy
( renderer,
浏览 14
提问于2022-02-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SDL
_FillRect没有绘图吗?
、
、
、
、
我正在用
SDL
在
C++
中
做一个游戏,我想用
SDL
_FillRect()来渲染粒子。我已经玩了几个小时
的
代码,但无论我做什么,粒子都不会画出来。这是我
的
渲染
函数
中
的
代码(我确保我实际上
是
在
调用该
函数
):{ rect.x = x; rect.y= 0) printf
浏览 3
提问于2014-03-18
得票数 0
1
回答
C
SDL
2 -选择图像
的
一部分,然后放大
、
、
、
所以,我用
SDL
2
在
一个窗口中打开了一张图片。我想为图像实现一个缩放功能,它
的
工作
原理如下:我单击图像
的
两个点,然后用这两个点作为对角点形成一个
矩形
。然后我复制一个
矩形
并更新窗口以显示我选择
的
图像部分,这个新图像
的
宽度
和
高度比我选择
的
矩形
大,因为它将是整个窗口
的
高度
和
高度。我可以检测到鼠标点击,并通过鼠标点击来计算
矩形
在
浏览 1
提问于2018-05-25
得票数 0
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