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手势魅力-设置一个触摸菜单

本篇为一移动端博文,个人觉得这篇外文还可以,就翻译了一下,最终实现的一个效果是:用手势创建一个本地菜单(点击一菜单按钮,实现设置一个触摸侧滑,滑动滑出效果,如下文中的gif图所示),主要涉及的知识点有移动端三大触摸事件(touchstart,touchmove,touchend),触摸属性,以及实现侧边栏动画,在处理移动端点击,拖动,滑动时,是不得要考虑用户的触摸手势,判断手指在页面上到底是点击还是滑动的,利用原生js的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端与pc端有很多相似之处,但还是有很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译,如果有误导的地方,欢迎路过的老师,多提意见和指正,如果你想阅读英文原文,扫文末下方二维码或者跳转到指定链接就可以了的

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微信小程序(四)绝对不可错过切换自定义菜单栏的骚操作

在开发小程序的时候,一般的小程序用官方自带的菜单栏就够了,但一但稍微复杂的小程序可能因为产品经理的一句“页面太多了得加个菜单”,就可能要对菜单栏进行增、删、改的操作,这个时候自带的就满足不了需求了,可以使用官方提供的自定义菜单栏。 但官方提供的自定义菜单栏有个特点,就是菜单栏的页面必须是 Component ,假如你是在项目做到一半的时候有要对菜单栏进行增、删、改的需求,用官方提供自定义菜单栏就需要把page页面改成 Component,那就需要很多时间修改页面逻辑,会很麻烦。 所以这个时候,我们就可以采用官方自带的菜单栏和自己封装的菜单栏组合使用,这样能节省修改逻辑的时间,还能享受自带菜单的良好交互。

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sublimeText3之码上有爱

相信对于很多写代码的小伙伴来说,对于开发编辑器都不会陌生,什么editplus,dw,webstorm,hubuilder,vscode,esciplse,vim等萝卜青菜都各有所爱,每个编辑器都有它的独特之处,本质上并无优劣之分,然而工欲善其事必先利其器,好的工具就是成功的一半,最近一直都在想着,怎么样提高自己的效率,如果总是复性的劳动一件事情,时间久了,觉得是毫无意义的,让自己远离刀耕火种的时代,提高效率,同时也是为了减少手残腰椎痛(说得好像不是搬砖的,可是我依旧是个搬砖的),那么今天就我平时的使用跟大家分享一款自己喜欢编辑sublinmeText3,本文适合小白,有志于解脱鼠标手崇尚键盘侠的键客,对于它的使用和学习,我也一直在摸索中,初学者学习笔记使用心得,希望对正在路上的你有些用…

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APP集成卡口性能标准

最开始做性能测试的时候,会有些摸不着头脑,虽然之前一直做客户端开发,但对于性能测试这块的研究比较少,于是试着找了一些工具,看了看相关文档就开始动手了。有时候因为性能问题比较明显就直接发现了,再之后遇到类似的性能测试需求,就按照上次的经验去做,有时候可能发现问题,也可能发现不了,还有些时候甚至是在浪费时间。随着经验的逐渐增加,我慢慢意识到,以前的很多测试方法既盲目又不利于沉淀,对于较为成熟的软件,这样做的测试有效性往往比较低,运气好才会发现问题,如果是较深层次的问题,要么遇不到,要么遇到了也找不出原因。因此有必要总结出一套标准的测试流程和方法,来提高测试的有效性。

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