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Python 自动化指南(繁琐工作自动化)第二版:六、字符串操作

这样,用户不必重新输入就可以获得长而详细的消息。 章节项目 这是本书的第一个“章节项目”。从现在开始,每章都将有展示本章所涵盖概念的项目。...如果玩家决定继续掷骰子,他们必须用脚步重掷所有骰子。记住玩家必须总是掷出三个骰子;如果他们滚动的脚步少于三步,他们必须从杯子里抽出更多的骰子。...类已经超出了本书的范围,所以类代码已经在myzombie.py程序中为你设置好了,它在本书的可下载 ZIP 文件中nostarch.com/automatestuff2。...元组包含两个字符串:索引0处骰子的颜色和索引1处滚动的图标。请看turn()方法定义中的代码注释作为例子。如果机器人已经滚了三把猎枪,那么zombiedice.roll()就会返回None。...具体来说,尝试创建以下机器人: 一个机器人,在第一次投掷后,随机决定是继续还是停止 一个机器人在滚过两个大脑后停止滚动 一个机器人滚了两把猎枪后就停止了滚动 最初决定掷骰子一到四次的机器人,但如果掷出两把猎枪

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剑指Offer题解 - Day66

剑指 Offer 60. n 个骰子的点数 力扣题目链接[1] 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率。...由题目可知,1 无法接受的。 动态规划 此题可以通过动态规划求解。因此我们需要找出dp方程。...而f(1)的解是已知的,因此可以通过上述方程求出f(n)。 由此,我们得出了逆向求解方程。此时衍生出一个新的问题,x可能会越界。如果x小于6的话,此时的计算是毫无意义的。...dp = temp; // 赋值给dp,方便下一次循环 } return dp; }; 时间复杂度 O(n^2)。...每添加一个骰子,就将结果赋值给dp,方便进行下一轮骰子的点数之和判断。 最终返回dp数组即可。 总结 本题考查动态规划。难度系数困难。难点在于状态转移方程的推导以及实现成代码。

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    数据科学家需要知道的5个基本统计概念

    使用统计数据,我们可以获得更深入,更细致的了解我们的数据是如何构建的,并且可以知道基于该结构,我们如何最好地应用其他数据科学技术来获取更多信息。...它通常是你在探索数据集时应用的第一种统计技术,包括偏差(bias),方差,均值,中位数,百分位数等等。在代码中理解和实现都非常容易! ?...第一个四分位数(first quartile)基本上是第25个百分位,即数据中25%的点低于该值。第三个四分位数(third quartile)是第75百分位,即数据中75%的点低于该值。...假设我给了你一个骰子然后问你掷出6的概率是多少。大多数人会说它是1 / 6。事实上,如果我们要进行频率分析,我们会看有人滚动10,000次骰子,然后计算每个数字的频率,它大概是1/6!...例如,如果你想要将骰子滚动10,000次,而前1000次滚动你得到的全部是6,你就会开始相信这个骰子被动了手脚!P(E)是实际证据成立的概率。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全45

    接下来, 我们设置hist的属性title(用于标示直方图的字符串),将掷D6骰子的可能结果用作x轴的标签 (见2),并给每个轴都添加了标题。...15.4.7 同时掷两个骰子 同时掷两个骰子时,得到的点数更多,结果分布情况也不同。下面来修改前面的代码,创建 两个D6骰子,以模拟同时掷两个骰子的情况。...模拟现实世界 的情形时,最好编写可轻松地模拟各种情形的代码。前面的代码让我们能够模拟掷任何两个骰子 的情形,而不管这些骰子有多少面。 创建图表时,我们修改了标题、x轴标签和数据系列(见4)。...这个图表显示了掷两个D6骰子时得到的大致结果。正如你看到的,总点数为2或12的可能性 最小,而总点数为7的可能性最大,这是因为在6种情况下得到的总点数都为7。...使用代码生成数据集是一种有趣而强大的方式,可用于模拟和探索现实世界的各种情形。完 成后面的数据可视化项目时,请注意可使用代码模拟哪些情形。

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    PIKOCUBE:带 LED、陀螺仪,WiFi 控制的可编程骰子

    MAKER:moekoe/译:趣无尽 今天给大家带来一个非常好玩的项目,带有 54 颗 LED、陀螺仪,支持 WiFi 控制的可编程骰子。...return (px + py * 3) + mat * 9; } 第一个矩阵是顶部的矩阵,第二个矩阵是面向正面的矩阵,第三个矩阵是围绕骰子向右方移动,最后一个矩阵是底部的矩阵。...草图中包含两个不同的选项卡。 另一个文件实际上不执行任何操作,不需要配备其他选项卡,它仅用于在未按下按钮时使骰子休眠。否则,骰子就无法进入睡眠状态,并会一直消耗电量。 代码文件请在项目文件库中下载。...它的功能是通过 MCU 读取虚拟引脚。 V1 是指使用的虚拟引脚,而 param.asInt() 会保存该引脚的当前值。该功能是为了限制输入值,安全第一。...我添加了一些充电垫,可从骰子的外部访问这些充电垫,但电感功率会受到 PCB 和其他元件的干扰。因此,我必须再造一个 3D 打印的充电座将骰子放进去,并且设置一些触点。

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    数据分析师都应该了解的统计基本概念

    它是你在研究数据集时经常使用的统计技术,包括偏差、方差、平均值、中位数、百分数等等。理解特征统计并且在代码中实现都是非常容易的。请看下图: 上图中,中间的直线表示数据的中位数。...中位数用在平均值上,因为它对异常值更具有鲁棒性。第一个四分位数本质上是第二十五百分位数,即数据中的25%要低于该值。第三个四分位数是第七十五百分位数,即数据中的75%要低于该值。...利用这种方法,我们删除任何所看到的特征对分析都不重要。例如,在研究数据集之后,我们可能会发现,在10个特征中,有7个特征与输出具有很高的相关性,而其它3个则具有非常低的相关性。...它涉及应用一些数学理论来分析事件发生的概率,明确地说,我们唯一计算的数据是先验数据(prior data)。 假设我给了你一个骰子,问你掷出6点的几率是多少,大多数人都会说是六分之一。...方程中的P(E|H)称为可能性,根据频率分析得到的信息,实质上是现象正确的概率。例如,如果你要掷骰子10000次,并且前1000次全部掷出了6个点,那么你会非常自信地认为是骰子作弊了。

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    统计学5个基本概念,你知道多少?

    它是你在研究数据集时经常使用的统计技术,包括偏差、方差、平均值、中位数、百分数等等。理解特征统计并且在代码中实现都是非常容易的。请看下图: ? 上图中,中间的直线表示数据的中位数。...中位数用在平均值上,因为它对异常值更具有鲁棒性。第一个四分位数本质上是第二十五百分位数,即数据中的25%要低于该值。第三个四分位数是第七十五百分位数,即数据中的75%要低于该值。...利用这种方法,我们删除任何所看到的特征对分析都不重要。例如,在研究数据集之后,我们可能会发现,在10个特征中,有7个特征与输出具有很高的相关性,而其它3个则具有非常低的相关性。...它涉及应用一些数学理论来分析事件发生的概率,明确地说,我们唯一计算的数据是先验数据(prior data)。 ? 假设我给了你一个骰子,问你掷出6点的几率是多少,大多数人都会说是六分之一。...例如,如果你要掷骰子10000次,并且前1000次全部掷出了6个点,那么你会非常自信地认为是骰子作弊了。 如果频率分析做的非常好的话,那么我们会非常自信地确定,猜测6个点是正确的。

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    【LDA数学八卦-5】LDA 文本建模

    LDA概率图模型表示 这个概率图可以分解为两个主要的物理过程: α→→θ→m→zm,n, 这个过程表示在生成第m 篇文档的时候,先从第一个坛子中抽了一个doc-topic 骰子 θ→m, 然后投掷这个骰子生成了文档中第...n 个词的topic编号zm,n; β→→φ→k→wm,n|k=zm,n, 这个过程表示用如下动作生成语料中第m篇文档的第 n个词:在上帝手头的K 个topic-word 骰子 φ→k 中,挑选编号为...但实际上有一些抛骰子的顺序是可以交换的,我们可以等价的调整2N次抛骰子的次序:前N次只抛doc-topic骰子得到语料中所有词的 topics,然后基于得到的每个词的 topic 编号,后N次只抛topic-word...(http://code.google.com/p/plda) 的代码实现,此处不再赘述。...这份LDA 科普是基于给组内兄弟做报告的 ppt 整理而成的,说是科普其实也不简单,涉及到的数学还是太多。

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    它是你在研究数据集时经常使用的统计技术,包括偏差、方差、平均值、中位数、百分数等等。理解特征统计并且在代码中实现都是非常容易的。请看下图: 上图中,中间的直线表示数据的中位数。...中位数用在平均值上,因为它对异常值更具有鲁棒性。第一个四分位数本质上是第二十五百分位数,即数据中的25%要低于该值。第三个四分位数是第七十五百分位数,即数据中的75%要低于该值。...利用这种方法,我们删除任何所看到的特征对分析都不重要。例如,在研究数据集之后,我们可能会发现,在10个特征中,有7个特征与输出具有很高的相关性,而其它3个则具有非常低的相关性。...它涉及应用一些数学理论来分析事件发生的概率,明确地说,我们唯一计算的数据是先验数据(prior data)。 假设我给了你一个骰子,问你掷出6点的几率是多少,大多数人都会说是六分之一。...方程中的P(E|H)称为可能性,根据频率分析得到的信息,实质上是现象正确的概率。例如,如果你要掷骰子10000次,并且前1000次全部掷出了6个点,那么你会非常自信地认为是骰子作弊了。

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    日拱一卒,伯克利Python入门项目,手把手教你写个简单ai

    咱们继续来聊聊伯克利的CS61A,这次分享的是这门课的第一个project。虽然说是project,但其实代码量不大。难度也不高,需要了解一点Python的基础语法和基本的函数式编程的思想。...如果对于函数式编程还不太熟悉的,可以去历史记录里回看一下上一篇文章。 整个项目的代码量并不大,但代码质量很高,非常严谨符合规范。非常适合新手学习,既可以加深理解,也可以提高代码质量和设计规范。...项目原始文档:https://inst.eecs.berkeley.edu/~cs61a/sp18/proj/hog/ 简介 我们需要实现一个小游戏Hog的核心代码,Hog是两名玩家轮流掷骰子拼点数的比拼游戏...这个评论函数会在指定玩家单个回合获得新的最大得分时打印日志。要实现这点,它必须要计算当前得分,并且和历史最高得分进行比较。函数的第一个参数who指定了需要跟踪记录的玩家,其他玩家的得分可以忽略。...只要开发出了make_averaged,基本上没有难度,枚举一下所有骰子的可能,选出平均收益(收益期望)最大的即可。

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    教程 | 如何直观地理解条件随机场,并通过PyTorch简单地实现

    对该算法的深入讨论超出了这篇博文的范围,因此这里不做详细的解释。 序列预测 一旦我们估计出了我们的转移矩阵,我们可以使用它去找到在给定一个投掷序列的条件下,最有可能的骰子标注序列。...这个向量中的第一个元素是用公平骰子得到「4」的对数似然 log(1/6),而第二个元素是用有偏骰子得到「4」的对数似然 log(0.04)。...上一次为有偏骰子)=0.35 请查看我编写的 Notebook 去看看我是如何生成条件随机场模型并且训练它的。...该模型在第一次投掷时给两种骰子分配相同的代价(0.51 ~ -0.54)。...这是因为在这个「6」之前,我们很确信使用了公平骰子(我们掷出了一个「2」)并且从公平骰子状态转换到有偏骰子状态的可能性较小。我认为这种错误是可以接受的,因此模型是很成功的。

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    我们用48h,合作创造了一款Web游戏:Dice Crush,参加国际赛事

    争取用原生JS实现,用dom来展示各个游戏元素,方便他也能快速看懂改代码。(因为他这周看了点原生JS做的游戏的代码)。...又比如消除中间某排后,出现了空间,上面的骰子是否要落下来。作为程序员,为了给自己减少工作量,找了这种借口说服产品:如果下落,之前的数字布局变了,有人可能按规律摆的,就乱了。...效果如下:图片day2凌晨:真正的MVP这时候,素材也基本定下来了,我把核心玩法加上了骰子素材,给大家体验。还加了一些音效。图片打开体验时,纷纷觉得很好玩,很上瘾。更坚定了我们继续做的决心。...我建议是开头一个首页,点击后直接选关卡,点击关卡后直接开始游戏,不再设置复杂的中间页面了。产品同学接受了,并且按照这个思路绘制了新的原型图,给出了设计稿。有这样的团队,体验真棒!...day2晚上:齐心协力提交提交前还是遇到了一些问题的,比如说我用Vite打包构建后,在他们的系统上无法运行。

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    这真的是初三教科书里的概率题么?

    /18) 4点和10点的概率是3/36(1/12) 5点和9点的概率是4/36(1/9) 6点和8点的概率是5/36 7点的概率是6/36(1/6) 注:两个骰子的点数加在一起不可能是1,所以编号为...于是一个“可能”的解答如下:   要想更快的拿完,每个盒子的球数应该是 概率 X 球的总数   于是,   编号为2和12的盒子里面各放1个球   编号为3和11的盒子里面各放2个球   编号为4和10...的盒子里面各放3个球   编号为5和9的盒子里面各放4个球   编号为6和8的盒子里面各放5个球   编号为7的盒子里面放6个球   我想,这应该是出题者希望的解答吧,也就是“标准答案”?   ...假设我们有一个随机手段,一次可以产生1~36这36个数的其中一个,并且产生每个数的概率都是1/36   那么,我们可以这样定:   如果产生的数是1,则选择2号盒   如果产生的数是2,则选择12号盒...≥ 11号球数 ≥ 2号球数 ≥ 12号球数   使用递归不难用Scheme利用递归写出以下的代码列出满足上述条件的所有7号球数、6号球数、...12号球数: (define (list-all n

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    教程 | 如何直观地理解条件随机场,并通过PyTorch简单地实现

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    2015年第六届CC++ B组蓝桥杯省赛真题

    题目分析 题目代码 第八题:移动距离 题目描述 X星球居民小区的楼房全是一样的,并且按矩阵样式排列。其楼房的编号为1,2,3… 当排满一行时,从下一行相邻的楼往反方向排号。...题目分析 题目代码 第九题:垒骰子 题目描述 赌圣atm晚年迷恋上了垒骰子,就是把骰子一个垒在另一个上边,不能歪歪扭扭,要垒成方柱体。...两种垒骰子方式相同,当且仅当这两种方式中对应高度的骰子的对应数字的朝向都相同。 由于方案数可能过多,请输出模 10^9 + 7 的结果。...在这个前提下,上帝要使得S中的点所对应的整数的和尽量大。 这个最大的和就是上帝给生命之树的评分。 经过atm的努力,他已经知道了上帝给每棵树上每个节点上的整数。...「输出格式」 输出一行一个数,表示上帝给这棵树的分数。

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    Swift基础 控制流程

    玩家的起始方块是“正方形零”,就在棋盘的左下角。 每次转弯,您滚动一个六面骰子,并沿着上面虚线箭头指示的水平路径按该数量的正方形移动。 如果你的转弯在梯子底部结束,你就向上移动。...每当这个返回值等于7时,骰子卷就变得太大,并重置为1。结果是一系列diceRoll值,总是1、2、3、4、5、6、1、2等等。 掷骰子后,玩家通过diceRoll正方形向前移动。...这确保了无论复合情况的哪个部分匹配,大小写正文中的代码都可以始终访问绑定的值,并且该值始终具有相同的类型。...这一次,游戏有一个额外的规则: 要获胜,你必须正好降落在25号广场。 如果一个特定的骰子卷会带你超过25方块,你必须再次滚动,直到你滚动落在25方块所需的确切数字。 游戏板和以前一样。...骰子在每个循环的开头滚动。Loop不立即移动播放器,而是使用switch语句来考虑移动的结果,并确定是否允许移动: 如果掷骰子将玩家带到最后一个方格,那么游戏就结束了。

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    概率论之概念解析:边缘化(Marginalisation)

    又退出了最新的技术博客“概率论概念解释:边缘化(Marginalisation)”。...,并且骰子从蓝色方框中被选中的可能性是L(box=blue| dice roll =3)。...它的真正的答案是0.1458333333 ......(这3个是永远继续下去的,我们说它是3的循环),但是我很懒,只给了小数点后三位数字的回答(即四舍五入到小数点后三位)。...这基本上是我们无法测量实验中“相位”的问题,而相位可以像一个角度一样被数学化处理。因此,为了计算我们观察到的数据的理论分布,我们不得不边缘化这些相位。...这意味着我们可以把上面方程的左边写成 ? 现在让我们理解一下: P(掷骰= 3,骰子面数= 6面,盒子=红)是我们掷出3的概率,因为我们拿起了6面的骰子并且它在红盒子中。这个概率为1/6。

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    VS Code Python配置完全指南:从安装到调试的初学者教程

    Python 解释器:代码运行的"发动机"Python 解释器是执行代码的核心,没有它,编写的 Python 代码就无法运行。...它就像给编辑器装上"Python 专用插件",提供语法高亮、智能代码补全、错误提示、调试支持等核心功能。...安装VS Code Python扩展Python扩展是VS Code支持Python开发的核心插件,就像给编辑器装上Python语言的“翻译官”,没有它,VS Code便无法识别Python代码。...这个项目会模拟投掷8面骰子的过程,你将亲手完成从环境搭建到代码调试的全流程,直观感受第三方库的实际应用。...在 VS Code 中配置后,每次保存文件时 Black 会自动格式化代码,确保团队项目风格一致。搭配 Pylint 进行代码检查,还能提前发现语法错误和潜在 bug,让你的代码既规范又可靠。3.

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