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(1286)
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沙龙
1
回答
量子密码中的发射
光子
、
Alice发送一个垂直极化的
光子
,Bob使用+探测器,检测器检测Alice的
光子
。鲍勃只能判断他的探测器是否探测到一个
光子
,如果它检测到了,他怎么知道导致他的探测器输出的
光子
是垂直的还是水平的? 📷
浏览 0
提问于2023-03-11
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2
回答
粒子
光子
光变红了
、
我是粒子
光子
家族的新手。()首先,一些绿色的眨眼然后
光子
就会被重置。我试着把
光子
放在安全模式下,但是在安全模式下,洋红色的光被打开,当我从设置(模式)按钮中移除保持器时,
光子
被重置,绿红灯再次闪烁。 有人能帮我吗?
浏览 2
提问于2016-04-22
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1
回答
光子
vmware正反
、
、
、
作为“
光子
”的新手,我有以下问题:它是否为管理/maintain增加了另一层复杂性?
浏览 5
提问于2015-10-16
得票数 3
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1
回答
物体
光子
的计算
我试图理解的是: 2W是消耗的能量,典型的
光子
是10^-19。 下面是一个例子,面积为100 m^2 -> 10^6,消耗了100W.=10^2,突然,10^12出现了,但我不知道作者是如何计算.
浏览 0
提问于2022-12-10
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1
回答
光子
映射过程中
光子
的计数
、
但是我对待我所有的
光子
都是一样的,而忽略了它们的颜色。一个明显的方法是将单个整数计数替换为三个浮点计数器,用于R、G和B。但这意味着每个
光子
的数据减少,从而更好地利用缓存?
浏览 0
提问于2020-12-07
得票数 1
1
回答
光子
单位无效例外
、
、
我现在正在使用
光子
统一网络来制作一个多人游戏。当我发布到windows时,构建可以正常工作,但是当我将unitys构建设置从windows更改为webgl时,它会给我一个无效的异常。
浏览 0
提问于2015-08-21
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1
回答
在
光子
统一网络中制作主服务器?
、
、
、
我试图制作一个游戏,需要一个专门的服务器运行24/7,我想使用
光子
网络,但
光子
网络处理/做一个专门的服务器设置?
浏览 0
提问于2015-07-14
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1
回答
在ubuntu14.04中安装Tata photon+
嗨,我是刚使用linux,我不知道如何使用命令,请解释如何安装塔塔
光子
加在外行人术语.I有塔塔
光子
加和塔塔
光子
最大。
浏览 0
提问于2015-05-26
得票数 1
4
回答
首先只从索引页上的
光子
集中获取图像,然后在permalinkpage上显示所有图像。
、
、
、
对于
光子
集,我只希望在索引页上显示第一个
光子
集图像,但在permalink页面上显示所有的
光子
集图像。谢谢
浏览 4
提问于2013-04-30
得票数 3
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1
回答
光子
序列化视图上的Unity3D
、
、
我在Unity游戏引擎/
光子
联盟网络中的
光子
视图(c#)上使用了这段代码。然而,出于网络动画和其他东西的目的,由于某些原因,代码就是不会网络我的动画。
浏览 1
提问于2016-05-02
得票数 0
1
回答
难以实现
光子
映射
、
现在我的程序可以在场景中拍摄
光子
,并在第一次反射(漫射或镜面)后将它们存储起来,然后将每个
光子
的功率缩放到LIGHT_POWER / PHOTON_AMOUNT。这些图像直接显示了这一点,我拍摄了1000 K和50k
光子
,每个
光子
可以反弹6次,在全球地图上总共可以反射5000 K和250 K
光子
: 我认为效果是正确的,所以我移到下一部分,在光线相交点上,一定半径范围内的
光子
被用来计算间接照度。,它位于一个固定的半径圆盘上,围绕着交点,然后用这种方式将每个<e
浏览 2
提问于2014-12-29
得票数 3
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1
回答
PlayFab对
光子
与其他解决方案
、
、
、
我有点困惑的是,有些人似乎表示他们同时使用PlayFab和
光子
,有些人使用其中一种,等等。这似乎很奇怪,如果他们相距那么远,任何人都会首先使用
光子
。 据我所知,CCU指的是在任何特定时间通过网络玩游戏的玩家数量。所以,如果只有100个CCU的补贴,那就意味着501v1匹配,对吗?
浏览 5
提问于2021-08-24
得票数 2
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1
回答
VR,“运动到
光子
”的潜伏期会随着耳机的旋转速度而变化吗?
、
运动到
光子
延迟是用户移动完全反映在显示屏上所需的时间。高的运动到
光子
延迟会造成很差的虚拟现实体验(晕车和恶心)。“运动到
光子
”的潜伏期会随着耳机的旋转速度而变化吗?
浏览 2
提问于2016-03-18
得票数 0
1
回答
玩家可以加入多个房间吗?双关语
、
、
在
光子
多人游戏中,玩家可以加入多个房间或在
光子
多人游戏中同步玩家在多个房间的移动吗?
浏览 37
提问于2019-09-17
得票数 0
2
回答
光谱渲染是如何处理的?
、
、
似乎
光子
需要用波长的范围来描述,并且与表面的入射也是一样的。我更希望被指出现有工作的方向,但对这一专题的任何色彩表示赞赏。
浏览 0
提问于2015-12-29
得票数 10
2
回答
数据库
光子
与催化剂优化器
、
我读到了德尔塔发动机的新的数据库特性,它是由
光子
驱动的。从我的理解,通过阅读,我有一种感觉,它类似于催化剂优化器。
光子
会取代催化剂吗。链接如下所示
浏览 0
提问于2021-02-08
得票数 1
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2
回答
基于
光子
网络的Unity3d网络GL构建
、
、
、
我已经开发了多层
光子
网络unity3d射手(双关)。它构建良好,运行windows(exe),但在浏览器(Web gl)中不工作。 没有
光子
的测试项目在浏览器中工作良好。我认为这个问题与
光子
有关。Unity3d 5.3.1.
光子
统一网络v1.65。Build用铬、火狐和互联网浏览器进行了测试。Windows 7 x64。
浏览 9
提问于2016-01-23
得票数 6
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2
回答
对numpy数组的不同行进行不同的切片
、
、
、
我正在研究蒙特卡罗辐射传输程序,它模拟通过介质发射
光子
,并对它们的随机游动进行统计建模。它一次缓慢地发射一个
光子
,所以我想把它矢量化,一次运行大约1000个
光子
。我已经划分了我的平板,
光子
通过它进入nlayers切片,在光学深度、0和depth之间。实际上,这意味着我有nlayers + 2区域(nlayers加上板块上方的区域和板块下方的区域)。在每一步,我必须记录每一个
光子
通过哪一层。 假设我已经知道两个
光子
从0层开始。其中一个步骤在第2层结束,另一个步骤在第6层结束。来做到这一点,
浏览 3
提问于2014-11-21
得票数 2
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1
回答
``在histo.mac中,Pol01示例表示
光子
自旋?
、
、
在geant4用户指南和应用手册第348页(请参阅以下链接) 它指出"Pol01 -偏振光(例如圆偏振
光子
)与极化靶的相互作用“。那么,我是否认为,在这种情况下,第一行定义了
光子
自旋投影,因此它定义了一个圆极化
光子
,这取决于geant4使用的是左
光子
还是右
光子
?
浏览 4
提问于2020-09-29
得票数 0
1
回答
为什么连接后我会立即与
光子
聊天中断连接?
、
嗨,我正在经历一个相当奇怪的问题,在我连接到它之后,我马上就与
光子
聊天断开连接。这是我用来进行
光子
聊天的代码。📷 我们能同时连接到
光子
盘和
光子
聊天吗?
浏览 0
提问于2022-01-29
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