我们正在创建一个应用程序,用于计算任何窗/门使用项目探戈设备的测量。为此,我们需要遵循以下提到的步骤:
Capture Image (normal 2D image). Store this image.Also capture point cloud while capturing the Image. Store the point cloud in a PCD file.Indicate the position of the window/door in the image displayed on a canvas by drawing a rectangle on the imag
如果存在,我需要确定2d Bezier曲线上的拐点(曲率变化的点),参数化为t,0 <= t <= 1。我最初的方法是沿着曲线取样,评估二阶导数,找出导数符号变化的点。
2DVector curvature1, curvature2;
for (double t = 0, t <= 1.0; t += STEP) {
curvature1 = bezier.CurvatureAt(t);
curvature2 = bezier.CurvatureAt(t + (STEP/2.0 >= 1.0 ? 0 : t + STEP/2.0));
if (i
对于一个游戏,我需要计算,如果地图上的项目是在玩家的范围内。地图就是地球。我用Haversine公式来计算玩家和每个项目之间的距离。然而,我做了一些分析,发现所有的sin/cos计算都太慢,不允许进行烟雾游戏。
有没有其他方法来检查地球上的两个点,可以用x米的范围?该方法不需要精确,但如果距离为<= x,则必须是快速返回true;如果距离>x,它也可能返回true (但不应该总是返回true)。
我的测试代码(LinqPad)
void Main()
{
var lat = 53.553072;
var lng = 9.993023;
var lat0 =
我有一个问题,计算一个样条的法线来挤出一个网格。
检查图像:
正如你所看到的,某个区域的法线翻转了,我不知道为什么。
有关守则:
public Vector3 GetNormal(float t)
{
var tangent = GetTangent(t);
var point = GetPoint(t);
var accel = GetAcceleration(t);
// we need to lerp up base don the control points
int i;
if
最近,我一直在研究Bezier曲线,并遇到了一个非常有趣的,它与寻找Bezier曲线的法线有关。这是我所能找到的唯一这样的一种,关于它是如何衍生出来的,没有留下任何评论。守则如下:
internal static Vector3 EvaluateSplineSegmentNormal (SplinePoint pointA, SplinePoint pointB, float t) {
// Evaluate the normal for value t between points A and B
return ((6.0f * (t * t)) -
我试图将Gauss定理应用于我的C++ OpenGL应用程序,并在我的网格中计算相邻三角形Fi中顶点Vi处的内角值。
在写这篇文章之前,我做了一些搜索,我知道要对2D模型这样做,可以使用下面的函数来获得角度:
void angles(double points[][2], double angles[], int npoints){
for(int i = 0; i < npoints; i++){
int last = (i - 1 + npoints) % npoints;
int next = (i + 1) % npoints;
double x1 = p
这是对我之前关于定位波峰和波谷的问题的更新。之前的问题是这样的:
这一次,我做了建议的答案,但我认为最终的算法仍然有问题。你能告诉我我在代码中做错了什么吗?谢谢。
function [vectpeak, vecttrough]=peaktroughmodified(x,cutoff)
% This function is a modified version of the algorithm used to identify
% peaks and troughs in a series of prices. This will be used to identify
% the head
我有一个x,y坐标数组,它在绘制到画布时创建一个形状,但是当我缩放图像时,我有一个“连接点”版本,因为每个点之间都有空格。
我试着在每一组坐标之间画一条线,但这导致了一条字形图,因为它没有遵循“大纲”。
我怎样才能创建大纲呢?
编辑:我需要得到形状的“向量”,并将其传递给网页应用程序中的线条绘制功能。我不能直接接触画布。
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var canvasWidth = canvas.width;
var canvasHeight = canvas.height;
var ctx = ca