所以我正在试着写一个PHP脚本,它做一些类似的事情--基本上找到我网站上所有未使用的CSS,并删除它来创建一个“干净的”CSS文件。
我使用Firefox插件'Dust me‘来抓取站点并显示所有未使用的选择器。
Dustme插件以以下格式返回未使用的选择器:
#header #nav
#header #nav p
#header #nav p a
etc
所以我的PHP脚本如下所示:
<?php
//My site CSS (compressed) -- a small test sample
$allcss =
"body{color:#1c4866;fo
我对使用Ol_3编写几何有疑问。
当我使用ol.interaction.Draw时,我在编写特性时注意到了一些奇怪的行为。使用上述交互,我想添加向量(点、线串、多边形等)。但是在第一次尝试(或单击)时,我得到了GEOMETRYCOLLECTION EMPTY,但是当我第二次使用相同的命令时,我得到了想要的结果,有人能解释这种行为吗?
第一次尝试/点击时能得到几何学吗?
下面的示例片段:
var vector = new ol.layer.Vector({
source: new ol.source.Vector(),
style: new ol.style.Style({
我正在使用Google App Engine设置一个静态网站,但我的文件没有得到正确的服务。 示例:https://shawnfunke.appspot.com/images/icon_144x.png 跟随这个URL会给你一个Resource interpreted as Document but transferred with MIME type image/png: "https://shawnfunke.appspot.com/images/icon_144x.png".警告,PNG不能被加载。 https://shawnfunke.appspot.com/css/
在我的视图模型中,我有两种方法可以在一个可观察的数组中重置数据。当我第一次单击调用newGame方法的按钮时,一切正常。但是,当我第二次单击该按钮时,会得到一个javascript错误。
self.newGame = function () {
// reset the zones
self.resetBoardState();
// more stuff here but clipped for brevity ...
}
self.resetBoardState = function () {
//