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2
回答
Javascript中的单精度
浮点
模拟
(float32)
、
、
有没有可能在Javascript中以某种方式
模拟
单精度
浮点
?根据Doug Crockford的博客“数字是64位
浮点数
”,但我不得不使用单个
浮点数
来移植C++算法,它计算单精度
浮点数
的误差。
浏览 11
提问于2010-10-31
得票数 9
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2
回答
Numpy八元组精度
浮点数
和128位整数。为什么以及如何实现?
、
、
我的机器是64位的,但我可以使用四重128位
浮点数
()。我认为,如果可以在软件中
模拟
四重
浮点数
,那么理论上也可以
模拟
八重
浮点数
和128位整数。另一方面,直到现在我还没有听说过128位整数或八重精度
浮点数
。如果没有对应的dtype,为什么numpy的numerictypes模块会引用128位整数和256位
浮点数
,我该如何使用它们?
浏览 33
提问于2016-02-25
得票数 19
2
回答
如何用整数代替
浮点数
,损失较少的精度和效率?
、
、
、
由于目标编译平台( MTK )不支持
浮点数
,并且在MTK
模拟
浮点数
操作时速度很慢,所以我必须使用其他对象来替代
浮点数
。integer是一个好的选择吗?或者使用String实现一个浮动类?
浏览 0
提问于2011-06-12
得票数 1
1
回答
如何在python中使用random.expovariate()生成整数到达时间
、
、
在python random模块中,expovariate()函数生成
浮点数
,可用于
模拟
泊松过程的到达时间。如何利用它来生成到达之间的整数倍,而不是
浮点数
?
浏览 3
提问于2014-06-16
得票数 4
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1
回答
有没有Python图形库来表示
浮点
坐标?(重力
模拟
)
、
、
我正在尝试在Python3中进行重力
模拟
,我有一些物体必须移动才能表示重力的效果。目前我正在使用pygame进行这个
模拟
,但由于我的坐标是
浮点数
(由于我使用
浮点数
来计算重力的新位置),我必须将它们四舍五入为整数,并且我不太热衷于丢失精度。有没有适合这样的
模拟
的python库/包?
浏览 6
提问于2019-01-28
得票数 0
2
回答
Swift中
浮点数
的定点表示
、
我正在尝试在Swift中准确地表示
浮点数
。假设我们有一个数字let doubleNumber = 16.756。这样做的问题是,实际的数字类似于16.7560009。那么如何在Swift中创建
浮点数
的定点表示呢? 我这样问的原因是,当跨设备精确
模拟
物理时,
浮点数
的微小差异可能会导致完全不同的物理
模拟
。
浏览 6
提问于2015-11-18
得票数 1
3
回答
浮点
字节顺序?
、
、
我正在为实时离岸
模拟
器编写客户端和服务器,并且,由于我必须通过套接字发送大量数据,所以我使用二进制数据来最大化我可以发送的数据量。我已经了解了整数字节顺序,以及如何使用htonl和ntohl来规避字节顺序问题,但是我的应用程序,作为几乎所有的
模拟
软件,都要处理很多
浮点数
。我的问题是:在处理
浮点数
的二进制格式时,是否存在字节序问题?我知道我的代码将运行的所有机器都使用IEEE实现的
浮点数
,但是在处理
浮点数
时是否存在一些字节顺序问题?
浏览 1
提问于2010-06-01
得票数 44
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1
回答
Frama-c,非确定性
浮点
值
、
} float x = nondet_float(); some_error();}我希望得到这样的结果:如果x为NaN,则some_error()是可达的。如何
模拟
不确定的
浮点数
?
浏览 1
提问于2017-09-17
得票数 1
1
回答
浮点数
的八度精度:它是不是在引擎盖下的128位?
、
、
问题是,GNU Octave (或Matlab)中的
浮点数
据有没有可能是128位的?
浏览 12
提问于2019-09-13
得票数 2
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2
回答
我能在x86 C程序中模仿手臂霓虹灯吗?
、
、
、
、
我正在开发一些数值软件,它的性能很大程度上取决于数值精度(如
浮点数
、双精度等)。我注意到手臂霓虹灯不完全符合IEEE754
浮点
标准。有什么方法可以在x86处理器上
模拟
霓虹灯的
浮点
精度吗?例如,
模拟
NEON SIMD
浮点
操作的库。
浏览 4
提问于2015-03-25
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1
回答
将长字符串转换为13位以上的小数
、
2.2000000000000002 2 => 3.2999999999999998 ) 2.2数组( => 1 1 => 1 2 => 1)为什么settype不将字符串转换为
浮点数
浏览 0
提问于2016-11-04
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2
回答
将有符号整数转换为二进制
浮点数
比逆运算便宜吗?
、
、
、
、
我从"“之类的文章和其他类似文章中了解到,将
浮点数
抛到一个签名的int上是很昂贵的。我还知道,某些体系结构上的某些转换指令或SIMD矢量指令可以加速这一过程。我很好奇,把一个整数转换成
浮点数
是否也很昂贵,因为我在这个问题上找到的所有材料都只谈到从
浮点
到整数的转换有多昂贵。 只有当整数的精度超过二进制
浮点数
的精度时才需要舍入,例如32位整数到32位
浮点数
可能需要舍入,但是32
浏览 5
提问于2015-12-03
得票数 5
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1
回答
关于使用Accelerate.framework的问题
、
、
、
单精度
浮点数
、单精度复数、双精度
浮点数
和双精度复数之间的区别是什么?
浏览 0
提问于2010-11-01
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1
回答
对于Android,我应该在游戏中更频繁地使用float数据类型,还是在绘制时仅强制转换为float?
、
这意味着每次在我的渲染循环中,当我找出要使用的源/目标RectF时,我都必须将这些整数转换为
浮点数
。或者,我可以更通用,到处使用
浮点数
,这样当需要
模拟
物理和渲染时,所有的类型都已经是同一类型的……即使它对于属性来说是不必要的(我不需要"x position“的
浮点数
,但如果不需要,就必须在渲染时强制转换它如果
浮点数
通常是2-10倍的低效(每个),那么应该采取什么正确的方法呢? TLDL:我应该在渲染时将整型转换为
浮点
型,还是应该让所有的变量都是
浮点
型
浏览 0
提问于2012-09-13
得票数 12
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2
回答
在不同的机器之间使用
浮点数
/双精度数时,我应该知道什么?
、
、
、
我听说在不同的CPU上使用
浮点数
/双精度数有很多问题。我需要100%确定我的
浮点
值是完全相同的,因为即使是计算中的微小差异也会导致一个完全不同的未来。这有可能吗?
浏览 0
提问于2011-07-29
得票数 4
2
回答
为什么计算机/游戏物理引擎经常是非确定性的?
、
、
、
多年来,随着各种游戏物理引擎的发展,我注意到,在同一台机器上,我观察到不同运行期间物理
模拟
的结果大不相同。在同一台机器上,
浮点数
学的表现不应该是一样的吗?非常感谢你抽出时间。
浏览 2
提问于2016-12-09
得票数 10
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1
回答
Boost的multiprecision
模拟
低精度的快速
浮点数
、
、
我有一个stm32-F1处理器,它的
浮点数
操作非常慢,我还有一些来自使用大量
浮点数
的F7处理器的库。我想在我可怜的F1上使用这个库,所以我在想一种方法,尽可能少地调整代码,并用相同的接口
模拟
浮点数
,但需要注意的是,我只需要7位数的精度(介于0.001和4094.999之间的数字,这就是为什么我猜像typedefnumber<cpp_dec_float<7> > fixed7;这样的东西在我的情况下会比
浮点数
更快。
浏览 36
提问于2020-03-28
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1
回答
用四舍五入使
浮点
运算具有确定性
、
我已经实现了一个锁步模型,使用的
模拟
必须是确定性的。准确的位置我用浮标。现在,我面临的问题是,它们在每个硬件/操作系统上都不是确定性的。
模拟
依赖于向量数学,每个向量都有和缩放几个矢量,但也计算指数值。 现在我很好奇,如果我把
浮点数
旋转到小数点后的4位,以实现确定性,那就足够了,因为我只对每个
浮点数
使用5-10个操作。
浏览 0
提问于2016-04-14
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3
回答
截断
浮点
会产生额外的错误?(AS3)
、
、
我正在尝试构建一个确定性
模拟
,其中
浮点数
通过以下函数被截断:(我在这里找到了它: )我的问题是:如果我是除以10000,这本身就不是一个
浮点
错误的来源吗?IE每次发生分裂,都会产生一个新的
浮点数
,可能会有更多的不确定性结果。return Math.round(float* 1024) / 1024;
浏览 3
提问于2012-07-06
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2
回答
浮点数
除法的位表示-
浮点数
的除法是如何工作的
、
、
如果我们使用
浮点数
,一个数字可以有多个表示,因此
浮点数
的除法结果可能会产生逐位不同的
浮点数
。但是如果分母是2的幂呢?抱歉,我对IEEE
浮点
黑魔法缺乏了解:),但我说的是Guvante提到的那些数字:某些小数没有表示法,
浮点数
“不准确”。我之所以这样问,是因为我看到不同的数字来自相同的输入,所以我想:如果我只使用‘精确’
浮点数
作为分子,除以1024,我将只移位指数,仍然有一个‘精确’<
浏览 2
提问于2012-03-31
得票数 2
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