我正在努力实现雷达传感器的统一性。我目前正在使用球体铸造来识别物体并测量它的速度和距离。目前,即使在球体的半径内有几个物体,它也只能识别最近的一个。我如何使它识别球体内的所有物体。?
任何帮助都将不胜感激..。这就是我现在所做的,它只是识别最近的对象。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class spherecast : MonoBehaviour
{
Rigidbody rb;
public GameObject curobjec