image.png 常用按键说明 1 ALTER 修改程序及代码 2 INSRT 插入程序 3 DELET 删除程序 4 EOB 完成一句 (END OF BLOCK) 5 CAN 取消(EDIT 或
关于Hadoop集群物理及虚拟内存的检测的设置说明 写在前面 正文 不能关闭对物理内存的检测 关闭对虚拟内存的检测 参考 ---- ---- 写在前面 Linux:CentOS7.5 Java:JDK8...Hadoop:Hadoop3.1.3 场景:离线数仓集群搭建 正文 ❝配置yarn-site.xml文件 ❞ 不能关闭对物理内存的检测 集群规划图 如下图: ❝计算任务运行在 NodeManager...的 Container 容器中 ❞ 任务运行细节说明 在 NodeManager 中有一个Monitor线程,用于一直监控NodeManager的内存使用量,假设NodeManager 设置为3G,用于后面的资源...它使得应用程序认为它拥有连续可用的内存(一个完整的地址空间),但是实际上,它通常被分割成多个物理碎片,还有部分存储在外部磁盘管理器上,必要时进行数据交换。...关闭对虚拟内存的检测,即将yarn.nodemanager.vmem-check-enabled设置为false,可以忽略过报错,依然可以继续运行 关于虚拟内存的大小,Hadoop官网说明如下: yarn.nodemanager.pmem-check-enabled
925.长按键入 力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/long-pressed-name 你的朋友正在使用键盘输入他的名字 name。...偶尔,在键入字符 c 时,按键可能会被长按,而字符可能被输入 1 次或多次。 你将会检查键盘输入的字符 typed。如果它对应的可能是你的朋友的名字(其中一些字符可能被长按),那么就返回 True。.../ 相同则同时向后匹配 } else return false; } } // 说明...没有匹配完,例如 name:"pyplrzzzzdsfa" type:"ppyypllr" if (i < name.size()) return false; // 说明.../ 相同则同时向后匹配 } else return false; } } // 说明
vim按键整理 1 一般模式下光标移动、搜索替换、复制粘贴 光标移动 h / b / ← 光标向左移动一个字符 j / ↓ 光标向下移动一个字符 k / ↑ 光标向上移动一个字符 l / w / →...光标向下移动 n 行 (常用) 翻页 [Ctrl] + [f] 屏幕向『下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用) [Ctrl] + [b] 屏幕向『上』移动一页,相当于 [Page...Up] 按键 (常用) [Ctrl] + [d] 屏幕向『下』移动半页 [Ctrl] + [u] 屏幕向『上』移动半页 搜索替换 /word 向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串 ?...word 向光标之上寻找一个名称为 word 的字符串 n n 是英文按键,重复前一个搜寻的动作 N N 是英文按键,反向进行前一个搜寻动作 :n1,n2s/word1/word2/g n1 与 n2...) :1,$s/word1/word2/gc 从第一行到最后一行寻找 word1 字符串,并将该字符串取代为 word2 (常用) 删除、复制、粘贴 x, X x 向后删除一个字符 ([del] 按键
12.1关于按键 前面控制LED灯是让GPIO输出高低电平,而获取按键则是读取GPIO电平,从而获知用户是否按下按键。 按键监测一般有两种:按键扫描和按键中断。...本节先介绍按键扫描,理解按键的基本原理,下一章再介绍按键中断,同时了解STM32F103的中断使用方法。...按键一般占用一个GPIO口,通过监测该GPIO的电平变化得知按键操作,典型的电路如图 12.1.1 所示。当所需按键比较多时,则可以采用矩阵按键减少GPIO的占用。...矩阵按键需要通过编程扫描等方式实现对多个按键的监控,这里以最简单的独立按键为基础进行介绍。...,此时依旧按下,说明是正常按键操作,非抖动; 16行:将标志位置反,按键按一次置反一次(即0->1->0->1这样循环); 17行:熄灭红色LED灯; 18行:根据标志位“up_flag”的值,让绿色LED
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 104键键盘键位布局图 📷 ** ★主键盘区 ** A → 65 B → 66 C → 67 D...
main.c #include "config.h" //矩阵按键扫描头文件 #include "anjian.h" //1602显示头文件 #include "1602.h" #include "music.h...LCD_Init();//使用前初始化 display_char(title,0x00); while(1) { keynum=keyscan();//扫描按键...:要去抖,若有按键按下,返回对应的按键值(0-9,*-10,#-12),否则返回16 { unsigned char i,key=16,row,temp;//初值设置为16,目的是:没有按键按下时返回...16;若不设初值(默认值为0),没有按键按下时,将返回0,会误认为0被按下 row=0xef; for(i=0;i<4;i++) { P2=...return(key);//没找到 } //按键音 void sound(u8 keynum) { switch(keynum) { case 0:TH00=0xf3;TL00
硬件原理 从图中可以看到按键断开时,由于接了上拉电阻,所以CPU检测到默认是高电平的,当按键被按下时,电路导通,所以KEY0引脚变成低电平,即低电平有效。 那么按键是接到CPU哪个引脚呢?...通过在电路原理图中搜索KEY0,可以发现他是接到了UART1_CTS上,再搜索UART1_CTS,发现它接到了CPU的K15,做按键驱动我们需要将其复用为普通IO即可,即GPIO1_IO18,硬件电路分析完毕...软件编写 这里采用kernel的dts,gpio和pinctrl子系统去完成对按键引脚的初始化和电平读取等。...进入/proc/device-tree, 可以查看到有key节点,说明添加成功。...struct class *class; struct device *device; struct device_node *np; int gpio; }; #endif 对misc进行简要说明
当按键来临时可能会有三种动作: ACTION_DOWN:按键被按下 ACTION_UP : 按键被释放 ACTION_MULTIPLE : 多次重复的按键事件,可通过getRepeatCount获取次数...按键事件处理 当然按键也有很多标志位,可以通过event.getFlags()方法来获取按键的标志位。...FLAG_SOFT_KEYBOARD:软键盘的按键事件 FLAG_KEEP_TOUCH_MODE:在按键状态下就会触摸触摸模式,设置了该标志位可以在按键按下时保持触摸模式 FLAG_FROM_SYSTEM...所以有了按键的action的log之后,就可以自己设计在什么情况下去做一些按键的处理,比如我如果想要在长按按键时做一个操作 那么可以有三次查询到该按键的机会 第一次,down,重复次数0 ,非长按 第二次...比如上述这个问题,就是对按键的事件不太清楚,一个按键流程分为down和up,虽然你在A界面处理了按键的长按事件,虽然看似 你返回了true,你返回true仅仅表示该按键的down事件你不会往下传递,但是你并没有处理
按键初始化:GPIO端口时钟使能、AFIO复用功能时钟使能、GPIO引脚设置为下降沿触发中断(PA0, PG15, PC13, PE3); 填充每个按键中断处理函数:读取按键GPIO状态,操作对应LED...灯亮灭; 主函数调用LED和按键初始化后,无需任何操作; 本实验配套代码位于“5_程序源码\6_GPIO—按键中断\”。...可根据需求设置为上升沿触发,即松开按键触发中断,双边缘触发,即按下松开都触发中断; 22~33行:初始化每个按键对应的GPIO,“HAL_GPIO_Init()”里会判断该引脚是否为EXTI模式,如果是则调用...OFF:ON); break; } default:break; } } 9~11行:定义了全局变量标志位,用于记录按键按下状态; 14~49行:根据传入的引脚号,得知是哪一个按键按下,从而控制对应LED...LED和按键,无需任何操作。
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ut...
本节效果演示 虚拟按键实现方式 1、Unity新建ImageTarget,在其下方新建VirtualButton 2、VirtualButton上写上该button的名字“showSphere”
长按键入 你的朋友正在使用键盘输入他的名字name。偶尔,在键入字符c时,按键可能会被长按,而字符可能被输入1次或多次。 你将会检查键盘输入的字符typed。
如图,通过监听并打印键盘keydown事件,得到图示内容,观察发现, 当按下的组合键包含Ctrl键时,ctrlKey键会显示为true; 当按下的组合键包含Shift键、或者按键之前开启大写时,shiftkey...meta键(Mac电脑上 是 【⌘】、command键,非mac电脑为 是win键时,metaKey键会显示为true) 另外,按下键时,可通过event获取对应键的ascii码,结合这些信息就可以对按键进行判断了
vim按键整理 Write By CS逍遥剑仙 我的主页: www.csxiaoyao.com GitHub: github.com/csxiaoyaojianxian Email...: sunjianfeng@csxiaoyao.com QQ: 1724338257 目录导航 vim按键整理 1 一般模式下光标移动、搜索替换、复制粘贴 2 编辑模式 3 指令行模式...光标向下移动 n 行 (常用) 翻页 [Ctrl] + [f] 屏幕向『下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用) [Ctrl] + [b] 屏幕向『上』移动一页,相当于 [Page...Up] 按键 (常用) [Ctrl] + [d] 屏幕向『下』移动半页 [Ctrl] + [u] 屏幕向『上』移动半页 搜索替换 /word 向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串 ?...word 向光标之上寻找一个名称为 word 的字符串 n n 是英文按键,重复前一个搜寻的动作 N N 是英文按键,反向进行前一个搜寻动作 :n1,n2s/word1/word2/g n1 与 n2
然而,如上面所讨论的,标准许可证允许一个许可的物理主机上运行达到产品的2个虚拟实例。数据中心的许可证允许主机上运行任意数量的OS的虚拟实例。...在“框”是Windows Server 2012中的标准一个物理实例和相同的两个虚拟实例的许可证。激活虚拟机的许可跟物理机许可一样,同一条key。 ?...在这个方案中,你将购买这个数字许可证的覆盖,使它能够在目前运行的虚拟机的最大数量每台物理服务器(包括情况时,所有虚拟机?收集?一台主机上)。...即,虚拟机的许可证被链接到一个物理主机,并且不同主机之间连同虚拟机迁移。 例如,对于有两个虚拟机上的两个独立的单处理器的物理服务器,我们需要2标准的许可证。 ?...至于数据中心许可证,1个许可证将足以为每台物理主机,因为它允许运行虚拟机的数量不受限制。合适的许可证类型是基于虚拟机场计划数选择。
这里以Amlogic A113为例 按键DTS配置 arch/arm64/boot/dts/amlogic/xxx.dts gpio key dts 配置 : gpio_keypad{...interrupts = <0 70 1 0 71 2>; interrupt-names = "irq_keyup", "irq_keydown"; }; // key_name:按键名称...// key_num:按键数量 // key_code:按键上报值 // key_pin:gpio配置 驱动源文件路径 //配置 arch/arm64/configs/meson64...gpio_keypad/input/input0 U: Uniq= H: Handlers=kbd event0 B: PROP=0 B: EV=100003 B: KEY=1f80000 0 0 0 测试按键是否按下抬起...1 //按下按键,会上报键值 cat /dev/input/event0 ---- 手把手教你写Linux设备驱动—input子系统 ↩︎
今天分享的是GPIO输入——按键检测。 按键检测部分还是比较简单的,与51单片机类似,采用扫描的方法,循环地判断哪个按键按下,然后执行相应的操作。 流程图大致如下: ?...这两种扫描方式的区别在于,单次扫描的状态下,按住按键不放不会有什么影响,而连续扫描状态下,按住按键不放会持续产生作用。...当第二次扫描的时候,如果mode=0(单次扫描),那么flag的值因为保持原来为0,所以不会进入按键处理函数中,而是走向右边第二次判断语句,假设已经松手了,那么也就是此时没有按键按下,flag=1,这为下次的按键检测做好准备...口的状态,通过对各个按键的IO口不断进行扫描,获取是哪个按键按下并且返回值,根据返回值的不同执行相应的处理函数。...扫描方式有单次扫描和连续扫描,其实也就是有选择性地进入按键处理函数。
这里只是单纯的写一个兼容各浏览器的获取鼠标按按键的方法。...左右键都被点击 (0011) 4 中间被点击 (0100) 5 左键和中键被点击 (0101) 6 右键和中键被点击 (0110) 7 三个键(右、中右)同时被点击 (0111) 获取鼠标按下的按键...(只按了一个键的情况下)的方法: /** * 返回鼠标按键 * param {Object} evt 鼠标事件对象 * return {number} 0表示左键 1表示中键 2表示右键 */ function
,这次我们介绍Cocosc Creator的物理引擎相关组件:刚体与物理碰撞检测。...Ball动态刚体 RigidBody就是Cocos Creator提供的刚体组件,将组件挂载到一个节点上,节点即具有物理特性,运行起来会随着地心引力向下坠落(需要开启物理效果)。...物理碰撞组件 刚体组件只是给节点赋予了重力、速度、阻力等能力,接下来我们还需要为节点设置物理外形,这需要为节点挂载一个碰撞组件,看下图: ?...圆形碰撞 简单说明一下组件属性: Editing:在场景编辑器中开启刚体外形编辑功能 Tag: 为碰撞组件设置一个ID用于对象识别 Density:密度 Sensor:选中不会产生物理效果,但会响应物理碰撞事件...小结 本篇教程介绍了Cocos Creator物理引擎中的刚体和碰撞组件的常用属性,同时分析了我们这个篮球小游戏的碰撞检测策略,将碰撞检查安装在篮框和两边红色围栏上。
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