摘要: 本文为Rest论文的第一章节软件架构学习总结,该章从Rest论文的背景出发,先引入了一些软件架构的概念术语,然后定义了一套自洽的软件架构术语,文中出现的很多人(Perry、Wolf、Shaw、Garlan)都是最早从事软件体系结构研究的 正文: 软件架构 一个系统的软件体系结构是由组件(构件)集合、组件(构件)之间的交互、连接器以及互相结合的约束限制和描述来组成的。服务器、数据库、某层次架构的层等都算是所属架构的组件实例 抽象原则(核心) 通过封装隐藏内部源码实现的细节,架构的设计与源代码结构的设
C#依托于mono平台可以实现Unix平台服务器端开发已经不是什么新鲜事了,而Xarmain公司(初始成员大多来自原Mono、MonoTouch、Mono For Android成员)继续将C#的先进性带到了移动平台 —— 这也不是新鲜事了!但是国内的学习资料却很少,倒是有培训班已经看准了这个赚钱的机会,CSDN应该是和Xamarin有合作在国内率先开始了Xamarin移动跨平台开始的课程(避免广告嫌疑,我就不贴地址了),虽然说我作为一个非专业移动端的程序员,因为懒的原因没有学习过Java和Object
你可能听说过“一个 .NET”的格言:一个统一的平台,用于生成任何类型的应用程序。 .NET 5.0 SDK 包括 ASP.NET Core、Entity Framework Core、WinForms、WPF、Xamarin 和 ML.NET,并且随着时间的推移,将添加对更多平台的支持。 .NET 5.0 旨在提供一种无需推出不同 .NET 风格,但不会尝试完全抽象出基础操作系统 (OS) 的体验。 你将继续能够调用特定于平台的 API,例如 P/Invoke、WinRT 或适用于 iOS 和 Android 的 Xamarin 绑定。
每天都有数以千计的移动应用程序发布到Google Play和Apple App Store。其中一些移动应用程序是游戏,其他是社交网络,许多是电子商务应用程序。所有这些应用程序,如果专业构建,应遵循类似的移动应用程序开发过程。在BHW,我们已经构建了350多个网络和移动应用程序,在本文中,我将概述我们遵循的战略,设计和开发流程。
如果你是使用android studio编译项目的化,在编译apk只会会自动给apk签名。
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
作者:Ran Ribenzaft,Epsagon联合创始人和首席执行官。嘉宾文章最初在Epsagon博客上发表。
桥接模式是一种结构型模式,可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构,从而能在开发时分别使用。
前几天的一篇文章,给大家介绍了预训练模型的微调方法Prompt Tuning。《一文了解预训练模型 Prompt 调优》。今天再给大家介绍另外一种主流的预训练模型微调方法Adapter,并将Adapter与Prompt两种方法做了对比,希望能对你的论文写作有启发。
AVD路径设置 前面提到,不管用Eclipse还是从命令行创建Android Emulator时,相应的文件是被放置到 “C:\Documents and Settings\Administrator\.android“ 下面。如果想改变AVD的路径设置,也有2个办法 解决办法一: 新添加一个环境变量,名字为 "ANDROID_SDK_HOME”,然后把变量值改为你想将".android”文件夹(AVD信息)所放置的位置 解决办法二: 修改配置文件中的路径,比如我的AVD名称是MyAV
本文来自“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译,查看英文原文(需要翻墙) 译者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用
项目做好,发送给朋友,结果她运行时有问题,非说我没做好!怎么可能!可以侮辱我,也绝不可以侮辱我的代码!
这是微服务架构系列文章的第 3 篇 高可用性、可扩展性、故障恢复能力和性能是微服务的特征。您可以使用微服务架构模式来构建微服务应用程序,从而降低微服务失败的风险。 模式分为三层: 应用模式 应用程序模式解决了开发人员面临的问题,例如数据分解、数据维护、测试、用户界面和一些可观察性模式。 让我们回顾一下这些应用程序模式的基础知识。 分解模式 选择如何将单体系统分解为服务 按业务能力分解——服务是围绕业务能力组织的。 按子域分解——服务是围绕域驱动设计的子域组织的。 数据模式 数据一致性——每个
大数据文摘作品 编译:小鱼 不久前,文摘菌给大家分享了一篇Ian Goodfellow的论文,教大家如何把一张哈士奇的图像硬生生的AI成一只猫咪,论文的结果确实会让人傻傻分不清楚,点击这里查看相关内容。 然而,今天的这篇论文效果更棒!先上两张图片: 当你养了一只哈士奇觉得不过瘾的时候,你可以AI出四只小猫咪,让它们一起陪你玩耍。 用一张猫咪的图像生成老虎、狮子或者豹子等其他猫科动物的图像! 用一张猫咪的图像生成小柯基、萨摩耶或者二哈的图像! 当然你也可以用豹子的图像生成萨摩耶、二哈或者小柯基的图像…… 这种
多任务学习(MTL)的性能表现,很大程度上取决于任务共享的方式,而任务共享方式通常是依靠网络架构的设计。共享方式是由网络深度和任务数量综合决定的,因此如果完全依靠人工设计的组合方式,可能得到的结果是耗时的,而且并不能保证是最优方案。
眼睛疲劳(也称为 Asthenopia)可能是一个严重的问题,并且在默认的 VSCode 设置中花费数小时可能很诱人。虽然开箱即用的 VSCode 设置无论如何都不错,但如果您花一些时间配置设置(不仅是字体,还有主题),这样不仅美观而且对保护眼睛也有很大益处。
相信很多80、90后的同学都对这一部《数码宝贝》印象深刻,童年他们也曾幻想能够拥有一只属于自己的数码兽。
React Native(以下简称RN)绑定微信分享/微信登录/微信支付的实现演示+源码+注意事项!微信的调用大同小异,本文实现了微信的分享功能,其他功能可以在链接文档里面找到具体的方法。 本文分文三
Material Design 是 Google 打造的、具有超强表现力和适应性的设计系统,包含设计准则、组件和工具,助力实现用户界面设计的最佳实践。Material Design 是开源开放的,提供了一个可自定义的大型组件库,能够满足各种样式和品牌需求,从而可以帮助您的团队在 Android、Flutter 和 Web 领域创造高质量的数字体验。
桥接模式是一种结构型设计模式, 可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构, 从而能在开发时分别使用。
当您选择将应用程序构建为一组微服务时,您需要确定应用程序的客户端将如何与微服务器进行交互。使用单体应用程序,只有一组(通常是复制的,负载均衡的)端点。然而,在微服务架构中,每个微服务都暴露出一组通常是
gRPC 是一种现代开源高性能远程过程调用 (RPC) 可以在任何环境中运行的框架。它可以有效地连接服务 在数据中心内和数据中心之间,具有对负载平衡、跟踪、 运行状况检查和身份验证。它也适用于最后一英里 分布式计算,用于连接设备、移动应用程序和浏览器 后端服务。
三十一、解耦学习 78、GAN-Control: Explicitly Controllable GANs 提出一个训练 GAN 的框架,可以显式控制生成的人脸图像,通过设置确切的属性(例如年龄、姿势、表情等)来控制生成的图像。大多数控制 GAN 生成图像的方法是在标准 GAN 训练后隐式获得的潜在空间以解耦属性来实现部分控制的。这些方法能够改变某些属性的相对强度,但不能明确设置它们的值。还有一些方法利用可变形 3D 人脸模型 (3DMM) 来实现 GAN 中的细粒度控制能力。 与这些方法不同,本文方法不受
导语 随着产品在线上的持续运营,产品在线上的规模越来越大,功能也越来越复杂。产品体量的增长对质量要求越来越高。为了达到更高的质量要求,必然需要想办法增加测试的强度,但用传统的手工写用例自动化回归的方式成本过高。近年来,AI技术在越来越多的领域发挥了越来越重要的作用。在腾讯内部,我们也一直保持着对新技术的好奇心,积极学习并应用于日常工作中。本文作者是腾讯安全部系统测试高级工程师林军克,他拥有16年的软件测试经验,对AI技术在测试领域的落地颇有研究。 本文以安全防护产品举例子,但此方法论适用于涉及多因素组
这组效果惊艳到可怕的成果,出自英伟达的研究人员最近提出的一种新的生成器架构,基于风格迁移,将面部细节分离出来,由模型进行单独调整,从而大幅度超越传统GAN等模型,生成的面部图像结果简直逼真到可怕,可以说是GAN 2.0。
Tech 导读 本文主要基于京东集团的大数据平台,详细讲述了使用Hive实现数据立方体的方法。通过阅读本文,读者可了解Hive批处理的通用多维分析技术及调优措施,并应用于生产环境。
今天我们介绍由海德堡大学医学院的Sebastian Lobentanzer等学者发表在Nature Biotechnology上的工作。在所有研究人员之中,标准化的生物医学知识表征是一项难以克服的任务,它阻碍了许多计算方法的有效性。为了促进知识表征的协调和互操作性,该工作将知识图谱创建的框架标准化。本文提出的BioCypher实现了这一标准化,这是一个FAIR(可查找、可访问、可互操作、可重用)框架,可以透明地构建生物医学知识图谱,同时保留源数据的来源。将知识映射到生物医学本体有助于平衡协调、人类和机器可读性以及对非专业研究人员的易用性和可访问性的需求。本文展示了该框架在各种用例中的有用性,从维护特定于任务的知识存储,到生物医学领域之间的互操作性,再到为联邦学习按需构建特定于任务的知识图。
类库是.NET的共享库概念。它们使您能够将有用的功能组件化为可由多个应用程序使用的模块。它们还可以用作加载应用程序启动时不需要或不知道的功能的一种方式。类库使用.NET 程序集文件格式进行描述。 您可以使用三种类型的类库: 特定于平台的类库可以访问给定平台(例如,.NET Framework、Xamarin iOS)中的所有 API,但只能由面向该平台的应用和库使用。 可移植类库可以访问 API 的子集,并且可供面向多个平台的应用程序和库使用。 .NET Standard类库将特定于平台的和可移植的库概念合并到一个模型中,该模型提供了两者的优点。 特定于平台的类库 特定于平台的库绑定到单个 .NET 实现(例如,Windows 上的 .NET Framework),因此可能对已知的执行环境有很大的依赖性。这样的环境将公开一组已知的 API(.NET 和 OS API),并将维护和公开预期状态(例如,Windows 注册表)。 创建平台特定库的开发人员可以充分利用底层平台。这些库只会在给定的平台上运行,从而不需要平台检查或其他形式的条件代码(多个平台的模单源代码)。 特定于平台的库一直是 .NET Framework 的主要类库类型。即使出现了其他 .NET 实现,特定于平台的库仍然是主要的库类型。 可移植类库 多个 .NET 实现支持可移植库。它们仍然可以依赖于已知的执行环境,但是,该环境是由一组具体的 .NET 实现的交集生成的合成环境。公开的 API 和平台假设是特定于平台的库可用的一个子集。 您在创建可移植库时选择平台配置。平台配置是您需要支持的平台集(例如,.NET Framework 4.5+、Windows Phone 8.0+)。您选择支持的平台越多,您可以做出的 API 和平台假设就越少,这是最低公分母。这个特性起初可能会令人困惑,因为人们通常认为“越多越好”,但发现支持的平台越多,可用的 API 就越少。 许多库开发人员已经从从一个源(使用条件编译指令)生成多个特定于平台的库转向可移植库。有几种方法可以访问便携式库中特定于平台的功能,其中诱饵和切换是目前最广泛接受的技术。 .NET 标准类库 .NET Standard 库替代了特定于平台的可移植库概念。它们是特定于平台的,因为它们公开了底层平台的所有功能(没有合成平台或平台交叉点)。它们是可移植的,因为它们可以在所有支持平台上工作。 .NET Standard 公开了一组库契约。.NET 实现必须完全支持或根本不支持每个契约。因此,每个实现都支持一组 .NET Standard 协定。推论是每个 .NET Standard 类库都在支持其契约依赖项的平台上受支持。 .NET Standard 并未公开 .NET Framework 的全部功能(也不是目标),但是,它们确实公开了比可移植类库更多的 API。随着时间的推移,将添加更多 API。 以下平台支持 .NET Standard 库: .NET 核心 .NET 框架 单核细胞增多症 Xamarin.iOS、Xamarin.Mac、Xamarin.Android 通用 Windows 平台 (UWP) 视窗 视窗电话 Windows Phone Silverlight 有关详细信息,请参阅.NET 标准。 Mono 类库 Mono 支持类库,包括前面描述的三种类型的库。Mono 经常被(正确地)视为 .NET Framework 的跨平台实现。在某种程度上,这是因为特定于平台的 .NET Framework 库可以在 Mono 运行时上运行,而无需修改或重新编译。这一特性在创建可移植类库之前就已经存在,因此是在 .NET Framework 和 Mono 之间实现二进制可移植性的一个明显选择(尽管它只在一个方向上起作用)。
Blink是谷歌公司的浏览器Chromium使用的渲染引擎。 Blink处于一个包容性的开源社区里,它欢迎任何人分享其使命。 Blink是在一种抽象的平台上实现的, 因此本身不能运行。 Chromium Content module提供这个抽象平台运行所需的Blink的实现。 Content模块的开发有专门的文档描述。有关调试Blink一些提示和建议,请参阅入门Blink调试页面。 需要注意的是Blink的代码必须符合Blink编码风格指南所规定的编码风格。 那么问题来了:我怎么把Blink移植到我的平台?
问题:-bash: fultter: command not found 解决:
在分析安装过程之前,需要先了解一下 Android 项目是如何经过编译->打包生成最终的 .apk 格式的安装包。谷歌有一张官方图片来描述 apk 的打包流程,如下图所示。
选自ruder 机器之心编译 参与:Panda、蒋思源 词嵌入(word embedding)在许多自然语言处理任务中都取得了前所未有的成功,因此它常被视为自然语言处理的万灵药。自然语言处理博士、AY
前言 大家可能会有类似这样的需求:同一个APP发布不同的版本,修改里面的主题、icon、applicationId。这应该怎么弄呢?很多同学都是重新check一份工程直接修改的。但其实是不必要的,android studio 的gradle就可以帮我们做到。 1、Build Variants(构建变量) 让我们从一般的概念入手,构建变量。 gradle允许您定义多个构建变量定义的构建变体由一个特定的所有属性生成类型加入到一个特定的所有属性的 product flavors 里面。 Build varia
最近的项目比较忙,能腾出的业余时间不多。周内,“机缘巧合” 之下,与国内的某知名手机厂商的架构师们,一起聊了聊如何进行 Android 的架构治理,而其中的出发点是:如何从依赖治理的角度来进行 Android 的架构治理? 作为一个非常熟悉 Android 和 Harmony OS 依赖分析的、非专业移动应用开发者,我大抵还算是有一定的经验。先从结论来说,Android 应用与一般的 Web 应用存在诸多的差异,在分析方式上也存在比较大的区别。也因此,而如果没有足够的体量或者是数量,那么并不需要花费大量的时
如果你正在学习Java编程,面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一个不可或缺的概念。Java是一种面向对象的编程语言,这意味着它的编程范式基于对象、类和继承。在本篇博客中,我们将深入探讨Java中面向对象编程的核心概念,从什么是对象开始,逐步介绍类、继承、封装、多态等重要概念。无论你是初学者还是有一些编程经验,本篇博客都将帮助你建立对Java中面向对象编程的深刻理解。
今天为大家介绍的是来自Julián N.Acosta和Guido J.Falcone的一篇关于多模态生物医药AI的综述。目前大多数人工智能在医学上的应用都是使用单模态数据来处理特定的任务,例如计算机断层扫描显像(CT)和视网膜图像。相比之下,临床医生在诊断、进行预后评估和决定治疗计划时,会处理来自多个源的多模态的数据。在这篇综述中,作者探索了多模态数据在个性化医疗、数字临床试验、远程监测和护理、流行病监测、数字孪生技术和虚拟健康助手方面可能的应用,并介绍了相关的数据、建模和隐私挑战以及克服这些挑战有前途的策略。
应用Kotlin之后,涉及到注解的注解处理器依赖也会由annotationProcessor替换成kapt,和最初应用Kotlin一样,总会让人一种感觉,一番应用Kotlin和Kapt之后,编译耗时更长了,不过好在Kotlin和Google 在这一方面做了很多的优化和改进,本文将简单介绍一些配置,来实现项目编译关于kapt这方面的加速。
所谓ARTS:每周至少做一个LeetCode的算法题;阅读并点评至少一篇英文技术文章;学习至少一个技术技巧;分享一篇有观点和思考的技术文章。(也就是Algorithm、Review、Tip、Share 简称ARTS)这是第十九期打卡。
@Value 注释是核心容器功能,它不提供与类型安全配置属性相同的功能。下表总结了 @ConfigurationProperties 和 @Value 支持的功能:
过去几年以来,Netflix 一直在开发 Prodicle 移动应用,借此在电视节目与电影制作领域推进创新。时至今日,实体生产的具体方式可谓日新月异,不同国家、地区甚至是不同生产体系之间都存在着巨大的方法与需求层面的差异。工作性质的变化,意味着我们需要在分布式环境中的设备上开发出高写入强度软件,其中约三分之一用户的网络连接条件并不稳定,容错能力也相当有限。作为一支小型工程团队,我们意识到必须对可靠性及产品交付速度进行优化,才能满足不断变化的客户需求。
The Representational State Transfer (REST)架构风格不是可以购买的技术,也不是可以添加到软件开发项目中的库。REST是一种世界观,将信息提升为我们构建的体系结构的第一流元素。
Flutter是由Google开发和维护的开源框架,自2017年以来,已经迅速获得了开发者社区的广泛认可。其主要目的是开发出高性能、高保真的移动应用程序,用于iOS和Android两个主要平台。
在 【Android 热修复】热修复原理 ( 类加载机制 | PathClassLoader 加载 Dex 机制 | PathDexList 查找 Class 机制 | 类查找的顺序机制 )三、 类查找的顺序机制 博客章节有讲解到 , Android 类加载时 , 必须进行分包操作 , 必须有
抽象工厂模式是一种创建型设计模式, 它能创建一系列相关的对象, 而无需指定其具体类。
编辑 | 白菜叶 材料表征,即通过各种物理、化学等测试方法,揭示和确定材料的结构特征,是科学家理解锂离子电池电极及其性能限制的基础方式。基于实验室的表征技术地进步,科学家们已经对电极的结构和功能关系产生了许多强有力的见解,但还有更多未知情况等待探索。该技术的进一步地改进,取决于对材料中复杂的物理异质性的更深入理解。 然而,表征技术的实际局限性,限制了科学家直接组合数据的能力。例如,某些表征技术会对材料造成破坏,因此无法对同一区域进行其他参数的分析。幸运的是,人工智能技术拥有巨大潜力,可以整合传统表征技术所
上次我们说到gradle的原理,主要是偏理论上的知识点,直通车在这Android Gradle系列-原理篇。这次我们来点实战的,随便巩固下之前的知识点。
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