腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何在“无头”模式下运行统一?
unity
我需要运行我的
游戏
没有图形和用户输入(无头模式)。
浏览 0
提问于2016-08-17
得票数 7
回答已采纳
1
回答
我如何包装我的网页浏览器
游戏
作为一个
独立
的蒸汽?
java
、
php
、
steam
我有一个基于PHP/Java的
游戏
,它在浏览器中运行。但是,我想把这个
游戏
提交给蒸汽。我如何包装我的网络兄弟
游戏
,以便我可以分发它通过蒸汽?
浏览 0
提问于2019-05-31
得票数 1
1
回答
游戏
服务器
如何与主
服务器
通信?
web-server
、
web-services
我有多个
游戏
服务器
,运行
独立
的
游戏
实例,可以容纳每个20名玩家。我想知道
游戏
服务器
如何将玩家计数、
服务器
状态等信息发送到主
服务器
(它将所有
游戏
服务器
信息,如ip、player计数等发送到客户端)。
浏览 0
提问于2019-11-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
服务器
最好的云计算平台是什么?
.net
、
azure
、
xna
、
cloud
我正在和一个朋友一起创建一个多人(非浏览器)
游戏
。目前我们只有一个基本的
服务器
逻辑,但我们计划将其扩大,并在未来走向商业用途。 这就是为什么我们认为我们应该使用云计算,而不是拥有自己的
服务器
。哪一个更适合主机
游戏
服务器
?对于小型初创公司的开发人员来说,哪个更好地记录下来,并且通常是友好的?(例如,Azure免费提供前3个月的使用)。你还有其他的建议或意见吗?
浏览 2
提问于2012-02-29
得票数 2
1
回答
在远程
服务器
上应该使用哪些java技术?
java
、
jakarta-ee
、
server-side
、
backend
我正在开发一个网络
游戏
,用户连接到web
服务器
,但是
游戏
逻辑是由
游戏
服务器
完成的。当然还有数据库
服务器
。Web
服务器
可以连接到
游戏
服务器
,获取所需的数据,然后将客户端重定向到它,然后客户端连接到
游戏
服务器
,发送/获取所需的数据。
游戏
服务器
还可以从DB
服务器
获取数据。问题是,我在Web
服务器
上使用Java,我也想在<e
浏览 2
提问于2013-08-02
得票数 4
1
回答
添加
服务器
到facebook
游戏
中,
独立
开发的实际成本?
server
、
facebook
、
costs
对于
独立
开发人员来说,为农业
游戏
添加
服务器
,以节省进度(新建筑)和每个用户的朋友,这是可行的吗?我读过关于Farmville的数字,为了保存这些数据,大约花费了数百万美元。因此,在facebook上,用户数量可以增长很多:作为
独立
开发人员为facebook创建一个
游戏
是否现实,因为几乎所有facebook上的
游戏
都使用
服务器
来保存进步或成就?编辑:这将是一个简单的农业
游戏
,您添加新的项目,他们将不得不存储在
服务器
上。如果
游戏<
浏览 0
提问于2014-02-03
得票数 -1
2
回答
多人
游戏
应该从哪里开始?客户端还是
服务器
?
networking
、
multiplayer
我开始制作一个小型的多人
游戏
,尽管我有
游戏
和网络方面的经验,但有一件事阻止了我制作这个
游戏
。 问题是:当开始一个多人
游戏
时,应该先做
服务器
还是先做客户端?对我来说,这似乎是一个死锁,因为当你从客户端开始的时候,似乎是一个很好的选择(你会做一个
游戏
,你可能已经很擅长做了,而且你会有一些进展),你会掉进陷阱,你在制作这个
游戏
时所付出的大部分代码努力都会被丢弃,在
服务器
端重新进行。而从
服务器
端开始则正好相反:您将没有什么可看的,所以您无法知
浏览 0
提问于2017-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与node.js并发运行多个
游戏
javascript
、
node.js
我目前正在通过添加Game类型的对象作为一个名为games的对象的属性来创建多个
游戏
。这些属性的名称是以编程方式设置的--例如,第一个
游戏
将是games的一个名为game1的属性。加入这个
游戏
的套接字将加入房间room1。 这样做对吗?感觉好像有个更干净的方法。
浏览 0
提问于2015-11-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在云
游戏
服务中有效地管理硬件资源?
windows
、
virtualization
、
resource-management
、
gameserver
我正在创建这个小型云
游戏
服务(GeforceNow wannabe),它由windows 10 Pro和VMWware提供动力。它的所有其他方面都得到了处理,比如流媒体和数据压缩等等。另一方面,我有50款
独立
游戏
,这些
游戏
资源不多,平均每场
游戏
有1GB图形、4GB内存和平均5GB存储空间。另外还有20款AAA
游戏
,资源非常丰富,比如4GB的GPU、12 4GB的RAM和50 4GB的
游戏
存储,
游戏
种类也在增长(缓慢,但计划在2021年中期实现100<e
浏览 0
提问于2020-09-01
得票数 -1
1
回答
为什么在
独立
游戏
中几乎从来没有在线多人
游戏
?
game-design
、
game-mechanics
、
game-industry
有很多是本地的,但是很少有网上的。
浏览 0
提问于2016-07-18
得票数 0
回答已采纳
8
回答
腾讯云
服务器
可以玩
游戏
吗?
云服务器
比如lol,穿越火线,火线精英等
浏览 12295
提问于2018-04-22
1
回答
如何运行uNET (统一网络)主机
服务器
用于WebGL构建-Unity5.3.5
unity3d
、
unity-networking
、
unity-webgl
、
unity3d-unet
因此,我有一个
游戏
,我想出口到WebGL。它使用了联合的最新网络解决方案uNET (团结网络),我选择了*使用websockets选项。所以很明显,我不想让我的电脑成为通过编辑器的主机,而网络上的人则作为客户加入。我认为我应该建立在
独立
的
游戏
,运行
独立
的
游戏
在某个
服务器
和加
浏览 7
提问于2016-05-30
得票数 2
6
回答
客户端-
服务器
博弈的算法
algorithm
、
game-loop
对于
独立
游戏
,基本的
游戏
循环是(来源:维基百科) check for user input move enemiesresolve collisions play sounds但如果我开发类似客户端-
服务器
的
游戏
,如Quake、Ragnarock、Trackmania等,
游戏
中客户端和
服务器
部分的Loop/Alg
浏览 1
提问于2009-05-01
得票数 16
2
回答
J2EE到Java
独立
应用程序通信
java
、
jakarta-ee
、
rmi
、
wildfly-8
在同一个主机上有两个应用程序,一个是J2EE,另一个是
独立
的,其中一个与另一个进行通信,最佳实践是什么?更多信息: Netty
服务器
是一种纸牌
游戏
服务器
,它将保存
游戏
本身的业务逻辑,并允许玩家与其他玩家同步玩(每次
游戏
最多4人,最多允许从我的hw
服务器
资源中获取最多数量的
游戏
)。J2ee应用程序必
浏览 3
提问于2014-11-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
要将unity3d
游戏
转换为基于web的多人
游戏
,我需要什么?
unity3d
、
websocket
、
server
、
multiplayer
、
unity-webgl
我正在用unity3D构建一个
游戏
,它使用websocket连接到一个或多个安卓控制器(用html5 +js制作),用于多人
游戏
。实际版本作为一个
独立
的应用程序在本地运行,并按预期工作,人们可以将其作为多人
游戏
在本地进行连接和播放。 问题是,现在范围改变了,他们希望
游戏
完全在网络
服务器
上运行。到目前为止,这款
游戏
完全是
独立
运行的。第一件事是将其更改为propper (多个实例)。它必须是可从任何地方访问(运行os一个web
服务器
),他
浏览 1
提问于2016-02-13
得票数 0
1
回答
像MMO这样的多人
游戏
如何处理大量请求
architecture
、
game-engine
、
distributed-system
我问自己,mmo是如何像ragnarok,WoW,处理他们发送到
服务器
的操作(“请求我猜”)?就像一个玩家使用某种物品或者杀死一个怪物,或者激活一个技能,
游戏
是如何及时地处理这个问题的,为了在其他玩家中立即展示这个
游戏
,我看到有一次似乎是事件驱动的体系结构,玩家改变了
游戏
的状态,然后将事件发送到
服务器
在庞大的多个
游戏
客户开放。
浏览 5
提问于2021-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏
中部落冲突的
服务器
/客户端设计
libgdx
、
networking
、
multiplayer
、
client-server
、
server
我正在为类似于部落冲突的
游戏
进行
服务器
/客户端设计。我已经阅读了几十篇文章,并且有一些我想要完成的事情的一般参数。这就是我被困住的地方,验证并纠正
服务器
的保存文件和用户的保存文件之间的差异。这是我目前提出的解决方案,它有一些漏洞,我希望你能填补。下面是我一直在努力解决的问题: 如何计算客户端计算的现金价值与
服务器
之间的延迟?例如,客户端
浏览 0
提问于2018-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
创建一个
服务器
来仲裁一个简单的
游戏
language-agnostic
我已经创建了一个简单的
游戏
,其中两个玩家在每一轮中同时做出选择,这一轮的获胜者由一组特定于
游戏
的规则决定。有点像石头布剪刀的工作原理。显然,玩家也可以与我们可以提供的计算机对手进行较量。我意识到我的
游戏
的细节肯定需要从头开始编写,但似乎
服务器</
浏览 0
提问于2011-09-22
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如何使客户端和
服务器
独立
开发?
architecture
、
networking
、
design-patterns
目前,我想做的是快速原型塔防御类
游戏
,这意味着我只需要编写客户端代码,单玩家,玩人工智能系统。但不久之后,也许这将是一场多人
游戏
。我的问题是,我如何设计我的
游戏
架构,首先适合于单玩家模式,而对于多人模式,它没有破坏我以前的努力(仅限于单人)。任何设计模式,架构,或暗示? 我真的很感激你的回答,提前谢谢你的人。祝你今天愉快!
浏览 0
提问于2017-03-14
得票数 0
1
回答
node.js中
游戏
服务器
和Web
服务器
的分离
node.js
、
express
、
socket.io
我已经用node.js和socket.io几乎完成了一个基于回合的多人
游戏
。那么,实现这一目标的完美方法是什么呢?我是否应该创建两个
独立
的node.js应用程序,一个two
服务器
和一个
游戏
服务器
。但是,在这种情况下,我是否能够在套接字和请求之间共享会话数据
浏览 1
提问于2012-12-03
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
云服务器和独立服务器的区别吗?
美国的独立服务器好用吗?
云服务器和独立服务器哪个更适合您
独立服务器如何提高速度
独立游戏开发像素画Tips
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
实时音视频
即时通信 IM
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券