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沙龙
1
回答
jQuery和Audio.
js
:动态添加到播放列表中不播放或识别的歌曲
、
、
、
、
我一直在使用audio.
js
制作动态播放列表。当用户单击无序列表中的链接时,就会将其添加到为音频播放器播放列表提供服务的有序列表(<ol>)中。然而,
玩家
不播放新添加的歌曲时,点击,它不会去它作为下一个轨道。以下是我使用jQuery添加的歌曲的版本链接:<script> $(function() {
浏览 6
提问于2014-06-14
得票数 1
5
回答
使用node.
js
/socket.io构建实时大型多人游戏的成本有多高?
、
、
、
嗨,我正在尝试建立一个使用node.
js
和socket.io的实时多人游戏。基本上,在游戏期间,
玩家
的浏览器应该跟踪实时的鼠标输入事件,并不断向同一游戏中的所有其他
玩家
广播这些事件。 }); ...我认为这应该是可行的,但这需要浏览器每秒向服务器发出几个事件,服务器随后应该将这些事件广播给同一个游戏中的其他
玩家
浏览 2
提问于2012-10-19
得票数 7
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2
回答
Chrome mediaelement.
js
流与
下载
链接冲突
、
、
、
、
我有困难获得音频流和
下载
链接(为同一文件),以发挥良好的页面在Chrome。 我知道一种解决方案是使用模式弹出将
下载
链接从页面中提取出来。但我希望能找到一个内嵌解决方案。mediaelement.
js
有本机
下载
功能吗? 谢谢!
浏览 7
提问于2013-01-20
得票数 0
1
回答
Android:在我的程序中处理SQLite数据库
、
我想要三张桌子:我正在考虑让应用程序从我的网站
下载
DB,以便我可以添加新的“口袋妖怪”和更新/平衡统计,但我希望
玩家
的“口袋妖怪”列表保持不变,除非他们添加/删除他们的团队。我是否应该为“口袋妖怪”和移动设置一个带有两个表的DB,而为
玩家
的“口袋妖怪”设置第二个DB呢?我应该如何
管理
数据库的
下载
/存储?目前,我已经将其设置为
浏览 2
提问于2012-03-03
得票数 1
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1
回答
扩展剩余极小
、
、
、
我试图通过扩展Redux最小样板:来创建Redux应用程序 sagas/ -添加了第二
浏览 3
提问于2017-04-24
得票数 0
1
回答
基于rails转弯的游戏
管理
器
、
、
、
我有使用rails的经验,所以我想在大多数逻辑中使用rails,比如用硬币和统计数据
管理
用户,
管理
房间和游戏。我计划使用节点
js
+ socket.io + redis提供实时消息传递服务器->客户端(基本上使用rails中的redis发布消息,在node.
js
端听消息,并通过socket.io向客户端发布消息有一个定时器,在等待
玩家
移动时,就像任何基于回合的游戏一样,我需要等待一个特定的秒数,直到
玩家
做出反应,如果
玩家
没有在20秒内采取行动,那么服务器应该自动移
浏览 3
提问于2015-09-26
得票数 3
1
回答
在多人Socket.io游戏中
管理
套接字
、
、
、
我正在用Node.
js
和Socket.io构建一个大型多人游戏。所有
玩家
都会在同一个无限地图上移动(想想我的世界)。当
玩家
移动时,我加载他们可见的瓦片。当
玩家
移动时,他们的动作应该发送给所有能看到他们的
玩家
。
浏览 0
提问于2012-03-29
得票数 3
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1
回答
将Node.
js
作为服务器在iOS上运行,并让其他设备连接到
、
、
、
、
我正在iOS和android上构建一个纸牌游戏应用程序,其逻辑如下: 游戏将是一个HTML5与Node.
js
,
玩家
充当游戏持有者(服务器)将打开一个端口(如端口其他
玩家
将使用HTTP
浏览 1
提问于2015-08-25
得票数 3
1
回答
游戏开发商:无法解决项目目标“谷歌公司:谷歌API:13”
、
、
在这个网站上有很多这样的问题,但是很多答案只是‘从SDK
下载
它’。我的情况有点不同。在游戏
玩家
中,我发现了一个错误:C:\...:Google APIs:13' 我试着从SDK
管理
器
下载
sdk平台和Google,但它说平台“与Windows不兼容”,没有安装平台就无法
下载
API。我接下来要做的是分别
下载
SDK平台并将其放到\platforms中,这消除了另一个关于SDK没有安装的错误,但是对于未安装的API又犯了一个新的错误。然后,我分别
下载
浏览 2
提问于2016-05-17
得票数 0
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1
回答
IE和firefox中的Azure媒体播放器播放问题
、
、
在播放来自蔚蓝媒体服务的视频时出错。在过去的两周里,我面临着这个问题。
浏览 2
提问于2015-11-20
得票数 2
1
回答
游戏中的多人游戏。如何设计它的对象?
、
、
我有一个为每个
玩家
创建的Player对象,但我还有许多其他类必须能够访问它们。问题是,如果我初始化它们,比如说我的main方法,那么我就不能与其他类的player类的不同实例相关联。
浏览 2
提问于2013-07-01
得票数 0
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2
回答
根据
玩家
解锁筛选游戏数据
、
我目前正在开发一个HTML和Node的在线“帝国
管理
”风格的游戏。在游戏的过程中,
玩家
将能够筹集资源(通过创建农场、矿场、突袭)来解锁新的结构和稀有物品,等等。所有游戏数据都在服务器端文件中,该文件在发送给
玩家
之前被调用和处理。现在,当我将游戏数据(包含关于构建成本、所有图像的路径等)服务到客户端时,我非常小心地将其过滤到
玩家
的解锁功能中(以避免人们篡改客户端代码并访问整个游戏数据)。但是现在当
玩家
开始解锁的时候,保持数据同步变得有点困难了。我只是有点后悔,我开始觉得这不值得这么麻烦。 现在,我的脑海中出
浏览 0
提问于2017-08-04
得票数 3
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2
回答
Unity iOS内部版本:应用商店大小4x ipa大小
、
、
、
、
我们在商店中遇到了新游戏
下载
大小的问题,我们正在使用:- Unity 5.0.2 - Xcode 7.0.1 (bitcode disabled)任何帮助都将不胜感激。 -Khaled
浏览 1
提问于2015-10-11
得票数 2
1
回答
如何阻止
玩家
看到你的游戏代码
、
我正在制作一个统一的游戏,你可以通过steam (或者别的什么)
下载
到你的电脑上。我想有一个地方,你可以输入问题,如果有人想出了正确的问题来问一些大事情发生。
浏览 0
提问于2020-12-14
得票数 0
1
回答
这个lua代码可以在我的GMOD服务器上
下载
某些文件吗?
、
我最近一直在构建我的GMOD服务器,并且缓慢地变得流行起来,但是我有兴趣创建一个插件,所以我把一些应该
下载
到加载屏幕中的worksop链接和其他的ingame链接放在一起。这就是我所创造的。
浏览 4
提问于2017-12-26
得票数 0
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2
回答
双人对战模拟器支持第二人
、
、
它的目的是为即将到来的游戏测试公式,这样我们就可以平衡
玩家
的统计数据。目前,sim根据以下公式降低
玩家
的健康然后,
玩家
2的部分被攻击,
玩家
1的随机部分被选为(是的,<
浏览 0
提问于2017-05-24
得票数 4
1
回答
异步
下载
几个
js
脚本,然后按顺序执行它们。
、
、
、
我正在使用Ember.
js
构建一个应用程序。该网站有一个
管理
部分,需要使用一些不同的JavaScript库。 $.getScript( "/mypath/myscript3.
js
" ), $.Deferred(function( deferred假设myscript2.
js
依赖于myscript1.
浏览 2
提问于2014-05-08
得票数 1
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2
回答
RPG:存储对话框
、
、
、
我正在创建一个单一
玩家
网络RPG。我最初是在
JS
对象中存储NPC对话框。我可以按我的意愿在数组中循环冗长的对话框。我还可以用K:V对存储对象。尽管如此,以下三种方法是否更容易/更快地
管理
、存储和检索对话框?另外,你能告诉我为什么一个比另一个更适合运行单个
玩家
的web rpg:var dialog = { quest1 : {
浏览 0
提问于2014-05-15
得票数 2
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1
回答
如何访问HTML5视频解码状态?
、
、
、
我有两个问题: 当访问视频缓冲属性时,它是指HTML元素中的解码缓冲区还是MSE中的
下载
/解析缓冲区?如果它引用
下载
的缓冲区(如 ),这有可能得到解码的缓冲区范围吗?
浏览 4
提问于2019-10-11
得票数 1
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0
回答
我注意到了腾讯云推出了lightinghouse这个用来架设游戏联机服务器的产品,我有一些建议看看吧?
、
、
、
、
我有几点建议4.有人看我再唠唠?
浏览 59
提问于2024-01-25
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