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(4744)
视频
沙龙
1
回答
玩家
跳跃
但不
再下来
、
我正在尝试在unity中做一个简单的fps,尽管我目前在
跳跃
中遇到了一个错误。场景中的
玩家
跳了起来,但根本没有下来。 当我按空格键的时候,
玩家
就消失了。我在这段代码中做错了什么?
浏览 1
提问于2018-08-14
得票数 0
1
回答
如何创建使物体在“日冕”中移动的按钮
、
、
、
、
我如何做一个左右键,当一个物体握着时左右移动,一个跳转按钮使一个物体
跳跃
,然后在能够再次跳之前
再下来
(用我使用线性速度的代码,我可以多次点击跳转按钮,使物体不断上升)。
浏览 0
提问于2013-12-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
跳跃
和运行动画和引擎之间切换
、
、
、
我想在运行动画和
跳跃
动画之间切换,但我有一些问题:如果
玩家
运行,我点击屏幕,
玩家
开始
跳跃
(一次),
跳跃
动画开始,
但不
结束,所以球员运行与
跳跃
动画。 你知道我的错在哪里吗?
浏览 0
提问于2013-09-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
处理js跳转系统
、
、
问题是,像这样,
跳跃
高度取决于按键的时间长短。我想要的是相同的高度,不管按键多长时间。
浏览 1
提问于2016-02-15
得票数 0
1
回答
如何阻止运动员在空中
跳跃
两次?
、
、
、
这是来自play类的代码,当用户按空格键时,
玩家
会
跳跃
,但当再次按下空格键时,它会在空中再次
跳跃
。我试图检查
玩家
是否在地面上,如果
玩家
在地面上,它会给出假值,因此
玩家
不会使用此代码
跳跃
当我删除第二个if语句时,播放器在空中
跳跃
一次,当再次被按下时,它从空中
跳跃
。这是我的mycontactListener类,它检查
玩家
是否在地面上,或者not.For,因为某些原因,它不计算球员在地面上的numFootContacts
浏览 16
提问于2018-07-27
得票数 0
1
回答
我怎样才能测量雪碧的
跳跃
力量?
、
、
、
在游戏中,我有一个从楼梯跳到楼梯的
玩家
,它无限地从屏幕顶部跳出来(就像在涂鸦
跳跃
中,只有
跳跃
是由
玩家
的触摸控制的)。我试图通过对
玩家
施加一种冲动来进行
跳跃
,但是我想通过
玩家
的触碰持续时间来控制
跳跃
的强度。我怎样才能做到呢?当
玩家
启动触摸屏幕时,
跳跃
执行,所以我无法测量跳强度(通过计算触摸持续时间).有什么想法吗?
浏览 2
提问于2015-09-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity multiplayer:即使没有交互,不同的设备也会显示不同的物理效果
、
、
我正在开发一个多人游戏,使用套接字,
玩家
以恒定的速度运行。
玩家
只能
跳跃
。它们的移动具有恒定的速度,如下所示在FixedUpdate中应用。1)当
玩家
跳跃
时,我将
跳跃
的确切位置x,y发送给其他客户端。在另一个
玩家
中,当我得到关于敌人
跳跃
的信息时,当敌人仍然在
跳跃
位置后面时,我不会做任何事情。当它通过或在
跳跃
点上,我突然移动
玩家
到
跳跃
位置在0.3毫秒(有精确的物理),并应用
跳跃
浏览 31
提问于2019-11-12
得票数 0
5
回答
添加
玩家
跳转之间的延迟
、
我正在开发一个平台游戏,并且已经为
玩家
实现了
跳跃
。
玩家
可以跳,但是举着向上的箭头会使
玩家
不断地跳。在
跳跃
之间增加一个小延迟的最佳方式是什么,这样一旦
玩家
降落在地面上,在下一个
跳跃
开始之前有一个小的延迟。
浏览 0
提问于2012-05-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
播放器对象在点击开始按钮时自动跳转
、
、
游戏是一个无休止的奔跑,一切都很好,但是当我点击Play按钮开始游戏时,Player对象自动给我一次
跳跃
,之后,一切正常,就像当我点击Play按钮时,它同时击中了游戏和
玩家
。true;已尝试,但问题仍然存在(Input.GetMouseButtonDown(0)) (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))运行良好,没有bug,但我不能在安卓系统中
跳跃
运行
浏览 0
提问于2016-02-29
得票数 0
1
回答
JAVA -不允许按住跳转按钮
KeyEvent.VK_SPACE){ tempObject.setVelY(-10);在这段代码中,当我按下空格键时,
玩家
会明显地
跳跃
当我按住空格键的时候,
玩家
就会飞起来。我尝试了计时器,但它不允许快速
跳跃
,这将需要一个平台。提前谢谢。
浏览 0
提问于2016-10-13
得票数 0
1
回答
两个
玩家
的统一控制
、
我已经能够让第一个球员跳,
但不
能让第二个球员跳。 jump = false; }
玩家
2:当点击屏幕的左侧时,
玩家
2
跳跃
,动画播放。当屏幕的右侧被点击时,
玩家
2
浏览 0
提问于2019-06-17
得票数 0
2
回答
玩家
跳跃
故障
、
、
我目前正致力于用Javascript制作一个platformer游戏,
玩家
可以使用箭头键移动。目前,我的左右移动,以及我的球员重力,都是有效的。然而,当我
跳跃
时,我无法提供流畅的
跳跃
动作。if (up) { } 然而,这使得
玩家
向上“传送”,而不是看起来像真正的
跳跃
。为了解决这个问题,我重用了我的重力代码来克服重力,直到达到一定的极限,让
玩家
看起来像是在平滑地
跳跃
,直到他们达到一定的高度。下面是我的代码。this.
浏览 23
提问于2021-04-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使Box2D世界中的角色跳得更快?
、
、
然而,与大多数基于瓷砖的平台相比,
跳跃
似乎非常缓慢。 有什么办法可以加快运动员的跳投速度吗?
浏览 0
提问于2013-01-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
分屏双人本地多人游戏,支持SpriteKit
、
、
、
我只是希望能够有两个摄像头都渲染相同的场景,但一个专注于
玩家
1和另一个
玩家
2。 显然,这不是一个简单的答案,所以我不希望有一个完整的深入教程。不幸的是,我找不到任何关于这方面的信息。
浏览 3
提问于2016-06-17
得票数 0
1
回答
玩家
坠落时Spritekit与平台的碰撞
、
、
、
我正在用spritekit目标c制作一个spritekit平台游戏,我使用spritekit的物理引擎来实现,除了我还没有找到一种方法来实现
玩家
与平台的碰撞之外,一切都进行得很顺利。我想要的是我的球员应该在他摔倒的时候和平台相撞,而不是在
跳跃
的时候。就像下面的图片。在这里,
玩家
正在
跳跃
,所以他不能与平台相撞。 任何帮助都将不胜感激。 编辑:在这里,如果我在两个相邻
浏览 3
提问于2015-09-25
得票数 2
2
回答
Unity中的随机对象
、
、
玩家
必须在物体之间
跳跃
或在物体上下沉。我写了一个脚本来创建这些对象,但有时两个对象是在同一位置创建的,所以
玩家
不能做任何事情。如何解决这个问题?我可以检查X轴上的其他物体,
但不
能用碰撞机吗?
浏览 1
提问于2017-02-02
得票数 0
2
回答
限制
跳跃
力以达到最大
跳跃
高度
、
、
玩家
和世界都是用物理引擎建模的。当按下
跳跃
按钮时,向运动员的物理身体施加垂直向上力,就可以模拟
跳跃
。如何解决这个问题,使按下跳转按钮允许一个有限的
跳跃
高度,即使按钮被无限期地按住?
浏览 0
提问于2013-02-24
得票数 1
2
回答
按键冷却时间
、
我在
跳跃
机制中遇到了一个问题,
玩家
可以按住
跳跃
按钮,一触地就跳起来。我想迫使
玩家
释放按钮,以便能够再次
跳跃
。我想在他漂浮的时候做同样的机制(在
跳跃
结束时,当
玩家
开始下降时,它的y速度会在几秒钟内降低)。我遵循单一责任原则,所以
跳跃
和浮动是两个独立的脚本。我曾尝试实现一个计时器,当
玩家
接触地面时将计数,一段时间后
玩家
将能够再次
跳跃
,但没有设法得到询问结果,因为你可以一直按住
跳跃
按钮,
浏览 0
提问于2019-08-12
得票数 0
3
回答
防止刚体
跳跃
力和弹跳量在Unity3D中的组合
、
、
、
它具有左右滚动和
跳跃
的能力。非常基本的东西,除了我碰到了一个破坏游戏的问题:当球落地时,弹跳的大小可以和它的
跳跃
力结合起来,从而产生一个超高的
跳跃
。我演示了这个例子:然而,
跳跃
并不像把球直接往上射门那么简单。为了便于更复杂的水平设计,我已经编程的
跳跃
角度相对于表面,球是滚动的。它几乎解决了弹跳+
跳跃
问题,按比例将
跳跃
力降低到零,因为球的速度达到了velocity.magnitude中的等效水平。它的工作从停顿,但问题是,它也解释了巨大的时候,球是脚踏实地的,防止球
浏览 0
提问于2015-07-25
得票数 11
2
回答
SKPhysicsBody优化
、
、
现在,为了
跳跃
,
玩家
必须着地。因此,我有一个布尔值isOnGround,当
玩家
与瓷砖对象碰撞时设置为YES,当
玩家
跳跃
时设置为no。如果
玩家
与墙相撞,isOnGround将变为YES并允许
玩家
跳跃
。
浏览 1
提问于2015-07-01
得票数 1
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