测试环境看看效果 env=single_pong_env(30,30,1); fig.fig=figure(1); fig.base=0; fig.show = 1; fig=env.render(fig...classdef single_pong_env %二维弹球环境类 properties weight height actions...self.observation=[ballPos;ballVel;temp_w]; end function self=reset(self) % 重置环境
Gameboy是80、90后童年曾经陪伴过的掌上游戏机,给我们儿时带来了很多欢乐。...当时已经没有钱再买游戏卡了,还是从我们这叫老六那租的游戏卡一块钱一天。当时也想好奇过GB上的游戏是怎么做出来的?好奇归好奇那个年代信息闭塞不太可能知道答案。...$ macOS下环境搭建 mac环境下只要安装了Xcode就会自动帮安装上make工具,毕竟Xcode是世界上第二好用的IDE还是推荐安装的。...IDE的推荐 准备好编译环境我们再来准备一个写代码的IDE,这里推荐微软家的VSCode免费好用还跨平台。 第一个GB小程序 此段代码的功能可以在游戏界面上显示一个8x8像素的小人,并控制左右移动。...这是游戏机或模拟器所要使用的ROM文件。 第一课就到这里我们只是搭建了构建环境,后续课程会进行详细的讲解。
OpenAI Gym/Universe、ELF 和 SC2LE 等高水准的游戏 AI 环境相继问世。下面,就给大家介绍一下不同的游戏AI环境的对比。 1....游戏 AI 环境简介 游戏 AI 环境包括游戏和适应 AI 调用的 API 接口。现在的游戏 AI 环境可以分为两类:单一游戏 AI 环境和集成游戏 AI 环境。...单一游戏 AI 环境是指针对一个游戏构建的游戏 AI 环境。因为针对星际争霸的实在太有名了,我将之单独作为一类。...集成游戏 AI 环境则是指游戏 AI 环境拥有多款游戏,比较有名的集成游戏 AI 环境有 OpenAI Gym/Universe 和 ELF。 ...总结 游戏 AI 环境推陈出新,层出不穷,得利于如火如荼的游戏 AI 研究。现在游戏 AI 环境极大丰富,就看游戏 AI 算法是在短期突破,还是长久守望了。
通过Docker安装谷歌足球游戏环境 足球环境github链接:https://github.com/google-research/football System: Ubuntu 16.04 在安装谷歌足球游戏环境的时候可能会出现各种各样的问题...开发者在笔记本上编译测试通过的容器可以批量地在生产环境中部署,包括VMs(虚拟机)、bare metal、OpenStack 集群和其他的基础应用平台。...简单来说,谷歌提供了包含安装足球环境所需的必要环境在一个Docker配置文件中,安装好Docker后,一条命令就可以创建包含足球环境的整套配置的Docker容器。...通过容器可以直接进入安装好足球环境的“虚拟”系统中。...配置环境问题: nvidia-smi命令输出的CUDA版本和nvcc -V命令输出的CUDA版本不一样,是出错了吗? In short.
在泛娱乐时代,游戏行业特殊的业务特点为技术团队提出了更高的要求,而Docker对游戏研发的运营环境带来了很多好处。发展至今,游戏研发的行业现状是怎么样的?Docker和架构改进之间如何应用?...可见环境的随意搭建和调试,对于游戏开发是很重要的。 做demo之前,很多人都想在基础环境、流程上运行,一旦游戏从demo出来,从开始到正式的做游戏阶段,想要上线和公测,这个过程的时间非常长。...如果提前给运维一天时间,他可以把运维环境准备好,但如果五点钟开服,六点钟发现机器不够,运维必然来不及,但是现在基本上来得及。因为毕竟游戏公司有很多款游戏,硬件足够,但没有闲置的。...图4 图4是一个游戏部署装环境,以前每个人需要装完所有环境,每个人的工作环境都一样。每来一个新人,不管这个新人能力如何,首先配上一台机器和一个环境。...图5 如图5所示,这是现在工作环境的布置,专门有一个人负责维护docker,这种环境下我会跟这个人紧密互动,因为我要把需求都告诉他,控制每个游戏的节奏。
笔记内容:微信小游戏的环境搭建 笔记日期:2018-02-01 ---- 下载官方工具 首先需要去微信公众平台下载官方的开发工具,官网的下载地址: https://mp.weixin.qq.com/debug...下载好后,我们先来创建一个小游戏的模板项目: 我这里选择的是无Appid: ? 然后选择一个项目目录进行创建: ? 可以看到会创建一个小游戏的模板: ?...---- 然后在WebStorm中打开这个小游戏工程: ?
Google大脑在GitHub上开源了足球人工智慧研究专案Google Research Football,这是一个研究增强学习的环境,目标是让人工智慧代理掌握足球这项运动,能让代理人控制游戏中的足球运动员...而将增强学习用于游戏中,能够加速增强学习技术的发展,从较早期与人类对弈的AlphaGo,到更复杂的即时战略游戏并与人类对战,像是OpenAI在游戏Dota 2中开发OpenAI Five,与人类玩家打得平分秋色...游戏提供了安全且可重复的试验环境,让开发者快速的测试想法,而现在Google释出的Research Football环境,则提供研究人员更有挑战性的环境,Google提到,足球游戏对于人工智慧是更有挑战性的主题...Google Research Football环境由三个主要部分组成,包含了高度最佳化的游戏引擎称足球引擎(Football Engine),还有称为足球基准(Football Benchmarks)...Google Research Football环境提供了一个深度学习研究的环境,Google提到,开发人员可以把Football Benchmark以及Football Academy想像成互动环境中固定的一部分
在win7 时代,我们搭建编程环境的时候直接在我的电脑单击右键属性,点击高级,即可找到环境变量的配置。...但是win10 系统中有很多地方却和以前的版本大不相同,今天我来告诉大家如何快速找到环境变量 一、单击控制面板 二、单击系统和安全 三、单击系统 四、找到高级系统设置 五、在系统属性就可以找到了
HTC Vive Pro新版Link Box曝光 近日,VR游戏开发商Cloudgate Studio的联合创始人Steve Bowler,在推特上公开了一些有关HTC Vive Pro配备的新版Link...不同于旧版Link Box的USB、HDMI和电源线的线缆配置,新版Link Box采用一个统一的线缆,将电源线、数据线和视频线全部包含在内。此外,新版Link Box还增加了一个明显的电源按钮。...索尼将于GDC 2018展示大量游戏demo 近日,索尼表示其将于3月19日在美国开幕的GDC 2018上,展示完整的游戏列表,并将参与一系列关于改进VR体验的会议。...此外,索尼还在PlayStation的博客上透露,届时他们将为大家带来大量的新科技、新工具和游戏demo。 VRPinea独家点评:滴滴,一大波游戏demo将于5天后到达战场。...VRPinea独家点评:如果能创建出不同的触觉就好了,比如恐怖游戏中女鬼皮肤的触觉。
环境说明 操作系统:macOS High Sierra STM32CubeMX 版本:V4.26.1 内容摘要:Java的安装、STM32CubeMX的安装、SW4STM32(OpenSTM32)的安装...、ST-Link V2驱动工具的安装 最近学习单片机,有一块实验室的老板子战舰V2,由于自己是 Mac,没有 Keil,所以研究了一下 Mac STM32 开发环境的搭建!!!!...ST-Link V2驱动工具的安装 上个步骤我们下载了ST-Link的驱动, 应用程序 -> Ac6->stlinkserver->双击stlinkserver_install.sh(不能运行也可以双击
此类中包含所有触发器共有的信息,比如触发器的作用半径、触发器是否已经使用完成要被移除等
大数据文摘出品 作者:魏子敏、云舟、蒋宝尚 今日凌晨,OpenAI发布Neural MMO—一个强化学习的大型多智能体游戏环境。这一平台可以在持久性和开放式任务中支持大量可变数量的智能体。...今日凌晨,OpenAI宣称发布Neural MMO——一个强化学习的大型多智能体游戏环境。这一多智能体的环境可以探索更兼容和高效的整体环境,力求在复杂度和智能体人数上获取难得的平衡。...这一游戏类型(MMO:大型多人在线游戏)模拟了在持续和广泛环境中可变数量玩家进行竞争的大型生态系统。...OpenAI在博客中详细介绍了这一新环境。 环境 玩家(代理)可以加入任何可用的服务器(环境),每个都会包含一个可配置大小、且自动生成的基于图块的游戏地图。...当代理学习环境的战斗力学时,他们开始适当地评估有效的接触范围和接近角度。 下一步 Neural MMO解决了之前基于游戏环境的两个主要限制,但仍有许多尚未解决。
游戏中的触发器和感知器 游戏中有多个触发器以及感知器,可以通过一个管理中心——事件管理器,统一对他们进行管理。 所有触发器的基类——Trigger类:这个类包含了所有触发器共有的相关信息和方法。
Wikitude CTO Philipp Nagele在一篇博客中表示,AR Cloud最主要的特性就是支持无缝对接你的AR环境,但我们很确定的是,你在家中或其他隐私空间里发生的事情,并不会打算对外分享...甚至,在一款大型多人AR游戏中,可以只选定各自制定的队员参加或观战,无需担心其他/路人加入本局对战。...场景识别通过识别真实环境中的标记性物体,无论是房间、机器、建筑物或其他更大的场景,可以直接加载对应的内容。
本期,我们以 Hello World 项目为例,看看如何搭建一个好用的 Egret 项目开发环境。 1....在实际的游戏开发过程中,Debugging 断点调试用的不多。更多时候,我们需要确认游戏 UI 元素的层级和布局渲染是否正确。这就需要用到 Egret Inspecter Chrome 扩展。 3....在使用时,需要注意两个问题: Egret 虚拟画布节点通常不会自动刷新,需要手动点击“选中点击对象”后的刷新按钮来强制刷新; 控制台偶尔会报错 Uncaught TypeError: this.addChild...currentPath = __dirname const projectName = currentPath.split('/').pop() exports.name = `[${projectName}]本地环境配置...以上是搭建 Egret 开发环境的全部内容。在下一期,猫哥将会介绍 H5 游戏引擎的技术实现原理,希望对大家理解游戏开发有所帮助,感谢关注:)
想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境。...二、搭建环境 1.VS2017 这个不必多说了,基本做过开发的都会安装这个“宇宙最强IDE”了。直接去官网下载安装助手,然后安装即可。...图10:编辑链接器配置 经过上面一系列的繁琐的操作,我们的OpenGL开发环境基本也算搭建完成了,下面让我们在main.cpp中添加一些代码测试一下,环境是否搭建成功,我们的程序是否能够跑起来。...图12:解决库冲突 三、一些名词概念 尽管我们已经成功的搭建了OpenGL开发环境,但是相信此时一定有不少小伙伴和马三一样对OpenGL开发中的一些库和名词处于蒙蔽状态。...都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。 下载到本地是个压缩文件,解压完成后会有这样的文件夹结构: ?
「游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-bookSP可以使用JavaScript...toolbar.qml描述了自定义按钮的属性,代码如下:import QtQuick 2.7import AlgWidgets 2.0import AlgWidgets.Style 2.0AlgButton...{tooltip: "这是一个按钮,点击会在log窗口输出helloworld"iconName: ""text: "第一个插件"}main.qml 将toolbar.qml描述的自定义按钮,添加到工具栏...TickjsonServerPort: -1 // Disabled JSON server// 插件加载完毕回调Component.onCompleted:{// 将 toolbar.qml 描述的按钮...,鼠标放上去,会弹出自定义tips,点击按钮会输出log。
的捉迷藏环境,主要讲的是两队开心的小朋友agents在玩捉迷藏游戏中经过训练逐渐学到的各种策略。...Google Research Football 环境: Link:https://github.com/google-research/football 这个环境是google基于之前某个足球小游戏的环境进行改动和封装出来的...Neural MMOs 环境: Link:https://github.com/openai/neural-mmo Neural MMOs也是OpenAI开源的一个大型的复杂ma游戏场景,没啥特别的特点...Unity ML-Agents Toolkit环境: Link:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents 准确来讲,这并不仅仅是一个环境,这是一个游戏引擎...是兄弟,就来我们github页面,点亮顶上的watch和star按钮,练好你的Agents 参考链接:https://www.zhihu.com/question/332942236
迪斯尼官网发文表示,该公司科研人员开发出的虚拟现实技术可将真实物体融入游戏环境,用户可在虚拟的环境中开展抛接球游戏。...针对这个问题,迪斯尼的研究人员开发出了一个概念验证系统,让用户在虚拟现实环境中接住真实世界中的球。研究人员认为这是开发更复杂的人-物互动虚拟现实系统的第一步。 ?...这样会给游戏开发者带来一些独特的可能性。 “利用虚拟现实技术,我们可以预先渲染呈现球会到达的位置。”...迪斯尼高级研究科学家表示,“对某些类型的互动来说,游戏设计者可以利用虚拟现实技术来让游戏任务变得更简单,譬如用网来接球可能会让游戏更具娱乐性。” 在未来的游戏中会有哪些互动呢?目前还不清楚。
在本次发布之后,OpenAI 公开发布的游戏数量将从大约 70 个雅达利和 30 个世嘉游戏增加到了 1000 多个游戏,其中包括对任天堂 Game boy 等各种模拟器的支持。...一些已发布的游戏集成,包括 Gym Retro data/experimental 文件夹中的那些游戏,都处于测试状态——如果试用中遇到任何 bug,可以联系 OpenAI。...OpenAI 还将发布用于集成新游戏的工具。如果你有游戏 ROM,此工具可以帮你轻松创建储存状态、寻找内存位置以及设计强化学习智能体可以实施的方案。...集成工具还支持录制、播放将所有按钮输入保存到游戏中的视频文件。这些文件很小,因为它们只需要存储按钮按下的开始状态和顺序,而不是输出的每一帧。...在这样的游戏中生存下来需要你具备躲避敌人攻击的能力:这对于强化学习算法而言并不困难,因为它们玩游戏是逐帧进行的。 对于只有稀疏奖励,或需要计划超过未来数秒策略的游戏,目前的算法还很难应对。
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