(int)Math.round(volume*1000)/1000.000)+””); }else{ shouDialog(); } } }else if(rb2.isSelected()){//球体
package com.test; import java.util.*; import java.io.*; public class Main { p...
Output 输出对应的球的体积,对于每组输入数据,输出一行,计算结果保留三位小数。
说一说其中一种方法,也是比较容易理解的一种,它的原理就是将子对象放到一个盒子中,然后改变子对象相对于父对象的位置(因为子对象的原点默认还是在盒子的中心),最后转动盒子,这样子对象的旋转就不是绕盒子的中心了
全景图浏览的原理 全景图是六个方向的照片,我们可以在 3D 的场景中放一个立方体,六个面贴上不同方向的图,相机放在其中,转动相机就可以看到不同方向的内容。...当然,也可以用球体来做,直接贴上一个大的全景图,相机放在中间,转动相机也可以看到不同方向的内容。 那这么说做全景图浏览需要先创建个立方体或者球体喽?...根本不用单独创建立方体或球体。 设置个纹理也就几行代码的事情,我们来写下代码。.../js/three.js"> js 来实现。原理就是通过立方体贴 6 张图(也叫天空盒),或者通过球体贴一张大图,把相机设置在中间,转动相机就可以看到不同方向的画面。
#求球体数据 import math r = float(input(“请输入球的半径:”)) area = 4 * math.pi * math.pow(r, 2) volume = (4 /
球体 opengl-pbr 光照一讲里,以球体为案例进行说明。...球体的绘制第一次接触理解花了点时间 一、球体坐标分解 球体坐标分解 按照经纬度来理解,经度是y轴上的切面,维度是x-z 平面的弧度 经纬度 将y轴切分成64等分,x-z平面切分成64等分的扇形 y轴从上到下取值为...[0, 180],即[0, π],x-z平面扫描取值[0, 360]即[0, 2π] 详细计算,参考如下代码,把一个球体拆分成65 * 65 个点 注意: y = cos(ySegment * PI...为保证所有三角形绘制都遵循顺时针原则(剔除中用到),要求当前增加的点角标为奇数:绘制顺序T=[n-1, n-2, n] 为偶数:绘制顺序T=[n-2, n-1, n] 参考下图,自己拿笔画一画就明白了 绘制顺序 绘制球体的其他代码就很好理解了不一一说明
概述 需要说明的是,球体投影到像素空间的结果可能不是一个正圆,其半径或者直径大小只能估算而没有确定的值。...根据参考资料,球体投影到像素空间的半径的计算公式为: radius_{[clip\_space]} = radius * cot(fov / 2) / Z \tag{0} 其中radius是球体的半径...使用参考文章4中的插图: 球体投影到像素空间的半径其实就是h的像素长度。...此时,有: tan\theta = radius_{[clip\_space]} / z_{[clip\_space]} \tag{1} 球体被投影到裁剪空间: 由投影变换的性质可知: tan
文章目录 前言 一、Three.js的使用 1.球体的绘制 二、球体相关js文件 三、效果图 四、总结 ---- 前言 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。...Three.js相关文档:http://docs.thingjs.com/ 一、Three.js的使用 安装第三方包:npm i --save threejs-miniprogram 1.球体的绘制...touchmove'}) }, touchEnd(e) { this.canvas.dispatchTouchEvent({...e, type:'touchend'}) } }) 二、球体相关...js文件 export function renderSphere(canvas, THREE) { var container, stats; var camera, scene, renderer
Talk is cheap,Show me the code: import rhinoscriptsyntax as rs f = open("coordn...
doctype html> CSS3骰子翻转动画 body { font-family
❝示例演示翻转动画(沿着x轴或y轴翻转动画)。
效果图 <img src="http://sucai.suoluomei.cn/sucai_zs/...9.3K20
property(nonatomic,strong)GLKBaseEffect *baseEffect; self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc]init]; 第六步 生成球体的顶点坐标和纹理坐标和索引...下面是生成球体坐标C语言方法 #define ES_PI (3.14159265f) int generateSphere(int numSlices, float radius, float *...= textureInfo.target; self.baseEffect.texture2d0.name = textureInfo.name; 第九步 在绘制之前,我们要设置一下 世界坐标和绘制球体的自身坐标...让学习成为一种习惯 总结 写这篇文章主要给初学者一个绘制球体的思路,苹果给我们封装的类,帮助我们简化了不少代码,如果纯OpenGL 做这样一个练习代码量还是挺多的。 代码下载
如果你还不知道MotionLayout,亦或者你知道但一直都没实际用过,那么在这里将带你全面体验MotionLayout的神奇、简单与高效。
先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...设置合适的视野效果,这里的范围还需要根据球体的直径来决定,通常为 2*radius + 100,反正只要比球体直径大就行。...几何球体的参数设置 上面其实有两个部分需要讲解一下 球体参数设置里面有三个属性值比较重要,该 API 格式为: 。...这里,我们就直接来看一下怎样通过陀螺仪来改变 相机 角度: beta 是手机上下转动,lon 是手机左右转动。...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。
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6.根据权利要求5所述的一种可根据路由器天线位置对出线口调节的网络盒,其特征在于:所述活动槽(18)和第一胶套(19)之间存在空隙,第一胶套(19)的内部活动安装有球体(21),第一胶套(19)的内部开设有用于转动球体...优选的,所述活动槽和第一胶套之间存在空隙,第一胶套的内部活动安装有球体,第一胶套的内部开设有用于转动球体的安装槽,球体的球心位于安装槽的内部,球体在第一胶套的内外两侧等间距分布。...活动槽18和第一胶套19之间存在空隙,第一胶套19的内部活动安装有球体21,第一胶套19的内部开设有用于转动球体21的安装槽22,球体21的球心位于安装槽22的内部,球体21在第一胶套19的内外两侧等间距分布...,可以通过嵌套安装的球体21保证第一胶套19转动时阻力足够低,提升了装置使用时的便捷性,而且可以保证球体21不会动第一胶套19的内部脱离。...18内部的第一胶套19和第二胶套20,安装槽22内部的球体21可以降低第一胶套19转动时的阻力,根据路由器天线的位置来对第一胶套19上相应的第一开口25的位置进行调节,同时对卡槽27内部的卡板29的位置进行调节
本文是three.js系列博文的一篇,第一篇文章是【three.js基础知识】,如果你还没有阅读过,可以从这一篇开始,页面顶部可以切换为中文或英文。...点击在线示例可直接查看,原文中此处有支持在线编辑的示例代码 但是此时你看到的地球模型并不会绕着太阳转动,而仅仅是自己在转动,如果想让地球围绕太阳公转,可以将其作为太阳模型的子元素: //原代码 scene.add...现在,当这三个节点都进行转动时,地球不再是太阳的子节点,所以也就不会被放大,正如我们期望的那样。...有时候我们需要一些辅助线以便可以更好地观察scene graph中的实体,three.js中提供了一些有用的工具。...同时我们将renderOrder属性设置为1(默认是0),这样它们就会在所有球体被绘制完后再绘制,否则的话球体被绘制时可能就会挡住辅助线。
在 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow) 这篇文章里我介绍了一个包含长阴影的番茄钟,这个番茄钟在状态切换时用到了翻转动画,效果如上所示,还用到了弹簧动画...在翻转动画的过程中,何时隐藏Side1并显示Side2是个麻烦事。
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