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2
回答
旋转对象上的坐标
、
、
我正在尝试使用光线投射计算
球体
上的坐标,并使用hit.point获得交点,然后将其计算为纬度和经度。 然而,我遇到的问题是
球体
旋转,而hit.point是unity环境中的全局坐标。因此,当
球体
转动
时,hit.point保持不变。我如何才能考虑到这个循环来获得正确的值呢?
浏览 0
提问于2017-10-31
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2
回答
Unity3D跟随
球体
播放器相机旋转
嗨,我正在尝试让我的相机跟随我的播放器(
球体
),当它移动的时候。我有相机跟随玩家,但当
球体
旋转时,相机也会旋转。这不是我要找的。我需要相机停留在
球体
上,并在我
转动
时旋转。当
球体
转动
时,摄影机也会旋转,所以它一直在它的后面。
浏览 0
提问于2018-11-05
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1
回答
Three.
js
全球-使国家/地区可点击
、
、
我可以使用以下链接中的教程将世界地图图像纹理添加到
球体
上,从而使用three.
js
为3D地球渲染和设置旋
转动
画。我打算让世界上的国家都可以点击。我想我将需要使用d3.
js
来加载一个国家/地区的GeoJSON,并将其作为网格添加到three.
js
中。但我没有通过代码实现这一点的线索。 有谁能帮帮忙吗?
浏览 2
提问于2016-04-10
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1
回答
在iOS中旋转GMSMarker
、
我想像
球体
一样旋转GMSMarker。我尝试过使用旋
转动
画代码,但是它们都需要UIImageView,但是对于GMSMarker,我没有UIImageView容器。
浏览 1
提问于2015-06-30
得票数 0
1
回答
角速度
、
、
嘿,我有一个粒子,在球的特定位置被力F击中,P。如何计算X,Y,Z轴的角速度?对象的实际旋转应该很好,但我不确定的是angular velocity (Vector3)的值。对不起,我不能显示任何代码,但我不知道从哪里开始。谢谢你的帮助。
浏览 0
提问于2011-03-07
得票数 4
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1
回答
Webots -避免“连接”对象相互进入(例如,如何使铰链连接中的对象发生碰撞?)
、
我想知道如何避免
球体
在盒子里
转动
时,用旋转电机旋转。 下面是沿x轴旋转时进入框内的
球体
的快照: 这两种物体都有物理特性,并且都在机器人下面。
浏览 11
提问于2019-12-20
得票数 3
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2
回答
鼠标和键盘在刚体
球体
上的局部运动
、
、
、
因此,我已经完成了滚动,一个来自统一的球教程,这是一个小游戏,使用一个带有刚体的
球体
,用一些基本的运动脚本,找到了。using UnityEngine;
浏览 0
提问于2013-11-14
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1
回答
360度AR查看器
、
、
、
所以我已经有两种方法:一个
球体
或圆柱体,我在搅拌机中预先
转动
法线,没有正确地应用纹理,除了一个空白的颜色之外,没有在统一和设备上显示任何东西。
浏览 0
提问于2016-07-28
得票数 1
1
回答
如何使用css更改球面超时的位置
、
、
使用只使用 CSS动画,我必须在轮盘赌上创建一个旋
转动
画,我必须创建一个
球体
,并作为背景使用轮盘赌img。我的问题是如何改变
球体
的位置每10%的动画,这样它可以形成一个完整的轮盘赌圈。
浏览 3
提问于2016-01-14
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1
回答
SceneKit:攻丝位置的Z值?
、
、
、
、
我在我的项目中使用sceneKit,并想在用户点击人体3d模型的位置添加一个红色
球体
(作为标记)(见下图)。使用我目前的代码,
球体
被添加到正确的位置-但是,它不是添加在人体的顶部,而是非常接近相机(z值是关闭的)。如何更改红色
球体
的z值,以便将其添加到人体顶部而不是相机前面?: Float(touchPoint.y), }}当你
转动
相机时,
浏览 11
提问于2020-08-10
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2
回答
在
球体
表面绘制图形
、
、
set zlabel 'z'pause -1 当我用鼠标
转动
球体
时,阴影变得越来越小,但是没有一个位置它完全消失了。任何帮助都是非常感谢的。
浏览 0
提问于2015-02-20
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1
回答
Cannon.
js
-可视化身体速度路径
、
、
我在Three.
js
中使用Cannon.
js
。 我有一个基本的场景,在鼠标点击添加一个
球体
到Three.
js
& Cannon.
js
。
球体
的速度集为100,Cannon.
js
模拟
球体
从A点到B点的路径。 有没有一种方法可以模拟这种力,并从点A(
球体
开始位置)到点B(应用速度后的
球体
结束位置)画一条线?或者不是模拟这个,而是一种根据速度计算
球体
将采取的路径的方法? 提前感谢!
浏览 19
提问于2019-01-15
得票数 0
2
回答
矢量数学计算板块的旋转和漂移?
、
、
我一直在关注出色的程序性行星生成文章,试图使用libGDX在Java中重新创建它。我的星球更简单,因为它没有任何扭曲的网格。现在只有六边形和十二个五边形。然而,我在这个角色上遇到了麻烦:下一步是利用板的运动,计算板间边界处各点的应力类型和强度。对于每一个点,我计算了每个板块在那个特定位置的运动。减去这两个,我得到了相对的运动。然后,我确定了在那个位置与板块边界完全垂直的运动的成分。这与直接将板块相互推入或直接将它们拉开的相对运动量相对应。我把它归类为压力,它可以是正的(碰撞),也可以是负的(分离)。我还确定了与边界平行的相对运动,并将其存储为剪切。(只有这次运动的幅度是相关的,所以切变是
浏览 0
提问于2016-01-27
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1
回答
如何用郁郁寡欢放大/缩小3D图像?
、
、
我试图用包含一些信息的纹理显示3D图像(
球体
)。我需要旋转和放大图像。然而,到目前为止,我还没有找到任何放大/缩小图像的例子。编辑:据我所见,Trackball和Arcball类(我用于3D
球体
)都有一个on_mouse_scroll方法,当鼠标轮
转动
时,这个方法应该已经放大/缩小了。然而,当我
转动
方向盘时,这个方法从来没有被调用过。
浏览 2
提问于2019-08-05
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2
回答
控制光线的两个角度
、
、
你可以说物体需要在以玩家为中心的半个
球体
表面上产卵。但是:并不是所有的
球体
都可以使用。“最高”部分太高,不能让物体产生,所以基本上它是一个顶部被切断的
球体
。我尝试了什么:显然,这考虑到了整个
球体
(应该是半个
球体
),而没有考虑到把它想象成一个可以
转动
(枢轴)并以一个角度向上/向下移动的佳能。
浏览 2
提问于2017-12-11
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1
回答
团结--摩托车用刚体--我该怎么转弯?
、
、
我使用圆柱体、
球体
和长方形组合制作了我的播放器车,如下所示:我在拉长的
球体
上使用了一个刚体,并使用了以下代码:// Use this现在我想让它通过按A和D按钮来
转动
。不像最初的Tron轻型自行车的90度转弯,我希望它像一辆普通的汽车一样
转动
。
浏览 6
提问于2017-09-07
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1
回答
弹簧质量系统中球的运动学和动力学?
、
、
我试图编写一个简单的弹簧质量系统模拟,在这个模拟中,一个球悬在顶部的字符串(弹簧)上,然后另一个球(由用户控制)可以移动并与这个悬挂球进行交互(碰撞)。 我已经编写了弹簧部分的动力学模拟,但我不知道足够的添加刚体动力学。我想要一个解释或一个来源,以了解如何算法做这个模拟。
浏览 0
提问于2018-03-13
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1
回答
使用WebGL渲染器在three.
js
中单击圆圈
当你点击一个物体时,我想在它上放置一个圆圈。我在堆栈溢出中发现了一些类似的问题,但在我的例子中,我似乎无法让它发挥作用。有小费吗?
浏览 4
提问于2016-07-07
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1
回答
OpenGL ES中的旋转
、
、
、
我试图使用以下代码在给定的轴上连续旋转一个
球体
:gl.glRotatef(axisY, 0, 0, 1); 注意:我试图连接一个虚拟操纵杆来控制axisX和axisY值,并让
球体
在由操纵杆表示的轴上旋转。
浏览 1
提问于2012-12-17
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2
回答
如何使用Xcode10在SceneKit编辑器中旋转对象
、
、
、
、
所有操作看起来都非常简单:使用SceneKit编辑器放置一个
球体
对象,然后添加一个旋
转动
作。
浏览 0
提问于2018-10-17
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